3ds Max+VRay+Vantage+Phoenix+TyFlow從靜幀到動畫剖析

徐彩 賈琳

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商品描述

《3ds Max+VRay+Vantage+Phoenix+TyFlow從靜幀到動畫剖析》詳細闡述了3ds Max 2026中文版的基礎操作技術、建模技術、材質燈光渲染技術以及影視特效制作技術。針對環境藝術設計專業和數字媒體藝術專業的特點,書中安排了相關經典案例供讀者學習實踐。 本書緊跟行業發展趨勢,內容涵蓋行業**技術與流程,如ACES色彩空間、Vantage顯卡渲染技術以及tyDiffusion AI相關知識。同時,對於多邊形建模、VRay渲染、TyFlow、Phoenix FD火鳳凰流體等經典技術要點也進行了著重講解。 《3ds Max+VRay+Vantage+Phoenix+TyFlow從靜幀到動畫剖析》共9章:第1章介紹了3ds?Max?2026的基本操作流程;第2章和第3章系統講解了修改器建模和多邊形建模知識,以及VRay渲染器的應用要點;第4章針對產品設計專業,講解了兩個經典家具的建模與渲染核心知識;第5章和第6章針對環境藝術設計行業,全面解析了效果圖表現的基本知識與技巧,涵蓋VRay(CPU渲染)和Vantage(GPU渲染)的相關知識,還詳細講解了Photoshop後期處理的技術要點;第7章講解了建築漫遊動畫的全流程制作知識,包括前期3ds?Max的材質、燈光、渲染、動畫制作知識,以及After?Effects合成調色和Premiere剪輯輸出知識;第8章深入解析了ParticleFlow和TyFlow粒子系統;第9章詳細講解了Phoenix FD的火焰、煙霧、水體、海洋等三維特效制作技術。 《3ds Max+VRay+Vantage+Phoenix+TyFlow從靜幀到動畫剖析》適合作為高等院校視覺傳達設計專業、數字媒體藝術專業、環境藝術設計專業、家居設計專業學生的教材,同時也適合行業內專業人員參考、學習與進階使用。

作者簡介

徐彩 教授,碩士生導師,山東青年政治學院設計藝術學院副院長,多年來從事設計學軟件類教學工作。 主要從事傳統工藝傳承與創新、文化創意產品設計等方面的研究;先後發表學術論文、作品等10余篇;參編教材4部;出版專著1部;主持教育部人文社科、山東省社科規劃等省部級項目3項,市廳級項目3項;研究報告和論文成果分別獲得山東省文化和旅遊廳社會組織百項優秀成果二等獎和山東省非物質文化遺產保護優秀科研成果獎論文類三等獎。獲得專利10余項,其中發明專利1項;作品獲獎10余項,參與設計的快速自動組織脫水機,獲得山東省省長杯新星獎。主講《文化創意產品設計》《傳統工藝傳承與創新設計》《設計軟件應用》等課程。 賈琳 藝術學碩士,畢業於陜西科技大學。先後任職於高校和影視動畫公司。 現任職於信陽學院美術與設計學院,從事數字媒體動畫專業的教學工作。2002年開始學習3ds Max、Photoshop、After Effects、Premiere等軟件,本碩期間參與過多項室內設計和效果圖表現業務。進入影視動畫公司後,主要負責三維場景的設計和渲染以及三維影視特效的制作,參與過多項影視動畫制作業務。2015年出版著作《3ds Max+VRay效果圖制作完全學習教程》。

目錄大綱

第1章 3ds Max 2026概述 1.1 軟件概述 \001 1.1.1 默認材質:OpenPBR \002 1.1.2 “頂點焊接”修改器 \002 1.1.3 返回堆棧位置 \002 1.1.4 搜索所有對象 \002 1.1.5 動畫更新 \003 1.1.6 新的OSL貼圖 \003 1.1.7 Retopology for 3ds Max和Flow Retopology \003 1.1.8 其他新功能 \003 1.2 3ds Max界面概述 \003 1.2.1 菜單欄 \003 1.2.2 工作區選擇器 \003 1.2.3 主工具欄 \004 1.2.4 項目工具欄 \004 1.2.5 功能區 \004 1.2.6 場景資源管理器  \004 1.2.7 視口布局選項卡  \004 1.2.8 命令面板  \004 1.2.9 視口區域  \004 1.2.10 MaxScript迷你偵聽器 \005 1.2.11 狀態行和提示行 \005 1.2.12 孤立當前選擇和選擇鎖定切換 \005 1.2.13 坐標顯示區域 \005 1.2.14 動畫和時間控件 \005 1.2.15 視口導航控件 \005 1.3 入門案例 \005 1.3.1 精確尺寸建模 \006 1.3.2 掌握視圖控制技術 \008 1.3.3 完成場景 \009 1.3.4 完善場景調整構圖 \011 1.3.5 設置場景燈光照明 \012 1.3.6 設置場景材質 \013 1.4 本章小結 \015 第2章 靜物之美 2.1 蠟燭建模 \016 2.1.1 編輯樣條線 \016 2.1.2 調整玻璃容器模型的精度 \019 2.1.3 創建蠟燭模型 \021 2.1.4 創建燭芯模型 \023 2.2 設置場景材質 \024 2.2.1 設置玻璃材質 \025 2.2.2 設置蠟燭材質 \025 2.2.3 設置燭芯材質 \025 2.3 設置場景攝影機 \026 2.4 渲染場景 \027 2.4.1 完善場景模型和材質 \027 2.4.2 創建場景燈光 \029 2.4.3 渲染最終圖像 \030 2.5 技術補充 \031 2.5.1 制作玻璃紋理 \031 2.5.2 制作貼花 \032 2.5.3 制作磨砂玻璃 \032 2.6 本章小結 \033 第3章 畫室寫生 3.1 瓷器建模 \034 3.1.1 編輯樣條線 \034 3.1.2 編輯多邊形 \036 3.1.3 鏡像出完整模型 \037 3.2 玻璃杯建模 \039 3.2.1 編輯樣條線 \039 3.2.2 車削成型並提升表面精度 \040 3.3 水果建模 \040 3.3.1 蘋果建模 \040 3.3.2 梨建模 \042 3.4 瓷盤建模 \042 3.5 網球建模 \043 3.6 場景組合 \046 3.6.1 使用層資源管理器管理場景 \046 3.6.2 創建桌面襯布模型 \046 3.6.3 組合場景模型 \051 3.7 創建材質 \052 3.7.1 創建瓷瓶材質 \052 3.7.2 創建襯布材質 \055 3.7.3 創建蘋果材質 \056 3.7.4 創建梨材質 \057 3.7.5 創建玻璃杯材質 \057 3.7.6 創建網球材質 \058 3.7.7 創建葡萄材質 \058 3.7.8 創建盤子材質 \059 3.7.9 創建墻面材質 \059 3.8 創建燈光照明 \059 3.8.1 創建主光源 \059 3.8.2 創建環境光源 \060 3.9 整體調整 \060 3.9.1 調整墻面 \060 3.9.2 調整布料 \061 3.9.3 調整瓷器 \061 3.9.4 調整水果 \061 3.9.5 調整網球 \062 3.10 渲染高精度圖像 \063 3.11 本章小結 \064 第4章 家具表現 4.1 小沙發表現 \065 4.1.1 靠背支架建模 \065 4.1.2 坐墊建模 \068 4.2 賦予材質 \069 4.2.1 創建支架材質 \069 4.2.2 創建布紋材質 \071 4.3 渲染成圖 \071 4.3.1 完善場景 \071 4.3.2 創建燈光 \072 4.3.3 渲染成圖 \074 4.4 貝殼椅表現 \076 4.4.1 木質椅面建模 \076 4.4.2 椅面坐墊建模 \079 4.4.3 木質椅背建模 \080 4.4.4 椅背靠墊建模 \082 4.4.5 椅子前腿建模 \083 4.4.6 椅子後腿建模 \085 4.4.7 螺絲建模 \087 4.4.8 制作材質 \089 4.4.9 制作燈光照明 \091 4.4.10 渲染高精度圖像 \093 4.5 本章小結 \093 第5章 音樂樓梯間 5.1 材質制作 \094 5.1.1 地板材質 \094 5.1.2 文化磚墻材質 \096 5.1.3 乳膠漆墻面材質 \098 5.1.4 鋼化玻璃材質 \098 5.1.5 樓梯玻璃材質 \099 5.1.6 樓梯踏步材質 \099 5.1.7 落地窗框材質 \102 5.1.8 戶外墻磚材質 \102 5.1.9 水泥墻面材質 \102 5.1.10 灌木草地材質 \104 5.1.11 樓梯鋼架材質 \105 5.1.12 窗框鋁板材質 \105 5.1.13 踏步平臺材質 \106 5.1.14 其他材質 \107 5.2 場景制作 \107 5.3 燈光制作 \109 5.4 渲染高精度圖像 \110 5.4.1 調整渲染效果 \110 5.4.2 渲染高精度圖像 \112 5.5 Chaos Vantage渲染圖像 \112 5.6 本章小結 \114 第6章 商業效果圖 6.1 VRay物理攝影機 \115 6.2 設置場景材質 \116 6.2.1 墻面材質 \116 6.2.2 吊頂材質 \117 6.2.3 地磚材質 \117 6.2.4 客廳地毯材質 \118 6.2.5 油漆材質 \118 6.2.6 木門材質 \119 6.2.7 過門石材質 \119 6.2.8 窗簾材質 \120 6.2.9 窗紗材質 \120 6.2.10 沙發材質 \121 6.2.11 沙發底座材質 \121 6.2.12 皮革材質 \121 6.2.13 抱枕材質 \122 6.2.14 木紋材質 \123 6.2.15 燈罩材質 \123 6.2.16 吊燈材質 \124 6.2.17 裝飾畫材質 \124 6.2.18 玉石材質 \126 6.2.19 沙發布藝材質 \127 6.2.20 把手金屬材質 \127 6.2.21 花卉材質 \128 6.2.22 不銹鋼茶具材質 \128 6.2.23 清玻璃材質 \129 6.2.24 瓷器材質 \129 6.2.25 筒燈材質 \129 6.2.26 壁燈材質 \129 6.2.27 電視材質 \130 6.2.28 燭臺材質 \130 6.2.29 箱子材質 \131 6.2.30 窗框材質 \131 6.2.31 鐵藝材質 \132 6.2.32 國際象棋材質 \132 6.2.33 其他對象材質 \133 6.3 場景燈光設置 \136 6.3.1 自然光源 \136 6.3.2 人工光源 \137 6.3.3 補充光源 \138 6.3.4 畫面調整 \138 6.4 增加攝影機角度 \140 6.5 渲染高精度圖像 \141 6.5.1 添加渲染元素 \141 6.5.2 渲染高精度圖像 \141 6.6 後期處理 \142 6.6.1 Photoshop界面簡介 \142 6.6.2 拼合圖像通道 \142 6.6.3 修補圖像 \143 6.6.4 圖像調色 \144 6.7 本章小結 \145 第7章 建築動畫 7.1 分析場景 \146 7.2 設置材質 \146 7.2.1 墻面材質 \146 7.2.2 地磚材質 \148 7.2.3 墻磚材質 \149 7.2.4 石材材質 \151 7.2.5 窗欞材質 \151 7.2.6 裝飾畫材質 \152 7.2.7 中式座椅材質 \153 7.2.8 吊燈材質 \154 7.2.9 瓦片材質 \155 7.2.10 木質構件材質 \155 7.2.11 木柱材質 \156 7.2.12 欄桿剩余構件材質 \156 7.2.13 其他材質 \157 7.3 制作場景 \157 7.4 設置攝影機 \158 7.4.1 設置動畫制式 \158 7.4.2 設置攝影機構圖與動畫 \159 7.4.3 動畫預覽 \160 7.5 制作樹葉動畫 \161 7.5.1 規範樹葉模型 \161 7.5.2 創建粒子系統 \162 7.5.3 設置粒子碰撞 \164 7.6 制作陽光場景 \165 7.6.1 創建陽光環境 \165 7.6.2 補充光線 \166 7.6.3 制作光線動畫 \166 7.6.4 制作鏡頭景深效果 \166 7.7 調整畫面效果 \167 7.8 渲染高精動畫序列 \168 7.9 Vantage渲染高精動畫序列 \168 7.10 VRay夜景渲染 \169 7.10.1 恢復場景測試參數 \170 7.10.2 創建夜景燈光 \170 7.11 制作螢火蟲動畫 \171 7.12 渲染夜景動畫序列 \172 7.13 After Effects後期合成 \173 7.13.1  After Effects界面簡介 \173 7.13.2 陽光場景後期制作 \174 7.13.3 夜景後期制作 \176 7.13.4 制作陽光到夜景的過渡效果 \177 7.13.5 輸出動畫視頻 \178 7.14 Premiere輸出MP4 \178 7.15 本章小結 \179 第8章 Partile Flow粒子系統和TyFlow粒子系統  8.1 Particle Flow概述 \180 8.2 新藝術風格積木拼圖 \181 8.2.1 創建基礎模型 \181 8.2.2 創建基礎粒子 \182 8.2.3 調整粒子細節 \183 8.2.4 制作粒子材質與貼圖坐標 \184 8.2.5 數據控制粒子數量 \184 8.2.6 數據控制粒子寬度和高度 \185 8.2.7 VRay渲染高精度圖像 \187 8.3 TyFlow概述 \188 8.4 鋼筋鐵骨 \188 8.4.1 制作文字破碎效果 \189 8.4.2 制作風吹碎塊效果 \190 8.4.3 制作粒子連線 \190 8.4.4 制作粒子材質 \191 8.4.5 創建場景燈光 \192 8.4.6 渲染高精度動畫序列 \192 8.5 沙漏器 \192 8.5.1 創建動力學粒子 \192 8.5.2 設置碰撞效果 \194 8.5.3 設置粒子縮小效果 \195 8.5.4 設置粒子材質 \196 8.5.5 渲染高精度動畫序列 \196 8.6 跳高的機遇 \197 8.6.1 制作粒子發射動畫 \197 8.6.2 制作粒子碰撞動畫 \198 8.6.3 制作繩索發射器粒子 \199 8.6.4 設置粒子搜索範圍 \200 8.6.5 設置粒子連線 \201 8.6.6 設置連線懸掛效果 \202 8.6.7 設置粒子材質 \203 8.6.8 Chaos Vantage渲染高精動畫序列 \203 8.7 繪制樹葉圖形 \204 8.7.1 制作圖形動畫 \204 8.7.2 制作粒子出生 \205 8.7.3 貼圖灰度判定粒子運動 \205 8.7.4 制作粒子運動動畫 \206 8.7.5 制作粒子繁殖 \206 8.7.6 制作粒子碰撞 \207 8.7.7 制作粒子材質 \208 8.7.8 渲染高精度動畫序列 \209 8.8 環形結山脈 \209 8.8.1 制作環形結模型 \209 8.8.2 依據環形結創建山體 \210 8.8.3 創建山體崎嶇過渡 \211 8.8.4 創建山體地形擴展 \212 8.8.5 創建山體地形材質 \213 8.8.6 渲染山體場景 \214 8.9 tyDiffusion制作圖像 \215 8.9.1 基本制作流程 \215 8.9.2 根據模型生成圖像 \216 8.10 本章小結 \218 第9章 Chaos Phoenix火鳳凰流體系統 9.1 體素的概念與流體運動原理 \219 9.2 火焰燃燒 \220 9.2.1 創建燃燒貼圖 \220 9.2.2 創建模型材質 \221 9.2.3 創建燃燒碎塊 \223 9.2.4 設置碎塊動力學碰撞 \223 9.2.5 創建燃燒效果 \225 9.2.6 調整燃燒效果 \225 9.2.7 使用TyFlow粒子作為燃燒對象 \226 9.2.8 調整煙霧的不透明度 \226 9.2.9 貼圖控制火焰蔓延 \227 9.2.10 增加風力擾亂場 \227 9.2.11 提高火焰精細度 \227 9.2.12 設置攝影機運動 \228 9.2.13 渲染高精動畫序列 \228 9.3 爆炸濃煙 \229 9.3.1 創建爆炸場景 \229 9.3.2 創建爆炸煙火源 \229 9.3.3 創建煙火模擬器 \230 9.3.4 調整爆炸效果 \231 9.3.5 提高模擬精度 \231 9.3.6 二次模擬豐富細節 \231 9.3.7 渲染高精動畫序列 \232 9.4 彩色煙霧 \232 9.4.1 創建多面體旋轉動畫 \232 9.4.2 創建煙火源 \234 9.4.3 創建煙火模擬器 \234 9.4.4 精細調整煙霧動態 \235 9.4.5 精細調整煙霧色彩 \235 9.4.6 渲染高精度動畫序列 \236 9.4.7 將煙霧變成粒子 \236 9.5 水池蓄水 \238 9.5.1 制作水龍頭開關動畫 \238 9.5.2 制作液體發射源動畫 \239 9.5.3 創建液體模擬器 \240 9.5.4 設置水流沖擊小球 \241 9.5.5 設置清潔毛巾打濕材質 \242 9.5.6 渲染高精度動畫序列 \243 9.6 沙灘海浪 \243 9.6.1 制作初始海面 \243 9.6.2 制作海浪動畫 \244 9.6.3 制作泡沫和飛濺粒子 \245 9.6.4 制作沙灘濕潤效果 \247 9.6.5 渲染高精度動畫序列 \248 9.7 本章小結 \248