定格動畫設計與制作

嚴琰、王皓

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-10-01
  • 售價: $414
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302729360
  • ISBN-13: 9787302729365
  • 相關分類: 影音編輯 Video-edit
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商品描述

《定格動畫設計與制作》圍繞定格動畫“從認知到創作、從傳統到當代”的完整邏輯展開,系統闡釋其基本概念、藝術特點、主要類型與歷史演進,並深入解析定格動畫在不同創作階段的方法與技術。全書共8章:第1章建立定格動畫的基本認知框架;第2章系統梳理中外定格動畫的發展歷史;第3~7 章依次圍繞前期準備、角色與場景制作、拍攝方法及後期合成展開,構建完整的制作流程體系;第8章引入定格動畫虛擬仿真實驗平臺,展示數字技術在教學與實踐中的創新應用。 本書可作為高等院校動畫、數字媒體藝術、影視攝影與制作等相關專業的本科及研究生教材,也可供動畫創作機構、行業從業者及定格動畫愛好者學習參考,旨在幫助讀者系統掌握定格動畫的藝術規律與制作方法,提升綜合創作能力。

作者簡介

嚴琰   1981年9月出生於河南信陽,四川美術學院影視動畫專業本碩畢業。美國密蘇裏大學訪問學者;副教授,碩士生導師,鄭州大學藝術設計系副主任,河南省青年骨幹教師;河南省漫畫家協會副秘書長;國家文化產業創業創意人才庫成員;河南省電影審查專家;韓國教育部下轄全南教育廳、國際融合教育振興院外籍教授。科研方向:基於數字藝術的中原地區非物質文化遺產研究。著作:《傳承與機遇——非物質文化資源與動畫文化傳播》2017年09 大地出版社

目錄大綱

第1章概述  ???????????????????????????  1  1.1 認識定格動畫  ??????????????????????1  1.2 定格動畫的藝術特點  ???????????????????2 1.2.1 高度綜合性  ????????????????????3 1.2.2 物理真實性  ????????????????????4 1.2.3 極強的手工操作性  ?????????????????5  1.3 定格動畫的材料分類  ???????????????????7 1.3.1 黏土動畫  ?????????????????????8 1.3.2 木偶動畫  ?????????????????????8 1.3.3 紙藝動畫  ?????????????????????8  1.3.4 實物定格動畫  ??????????????????  10  1.3.5 真人定格動畫  ??????????????????  10  1.4 定格動畫的應用分類  ??????????????????  11  1.4.1 影視娛樂類  ???????????????????  11  1.4.2 廣告宣傳類  ???????????????????  12  1.4.3 教育科普類  ???????????????????  13  1.4.4 藝術實驗與個人創作類  ??????????????  13 第2章定格動畫的發展歷史  ???????????????????  15  2.1 定格動畫的起源與技術演進  ???????????????  15  2.2 中國傳統定格動畫  ???????????????????  21  2.2.1 木偶藝術風格的定格動畫  ?????????????  21 2.2.2 剪紙藝術風格的定格動畫  ?????????????  25  2.2.3 折紙藝術風格的定格動畫  ?????????????  32  2.3 中外當代定格動畫  ???????????????????  34  2.3.1 中國當代定格動畫代表作品  ????????????  34  2.3.2 外國當代定格動畫代表作品  ????????????  38 第3章定格動畫的前期準備  ???????????????????  43  3.1 定格動畫的攝制流程與基礎支撐  ?????????????  43  3.1.1 前期策劃階段  ??????????????????  44  3.1.2 中期制作階段  ??????????????????  50  3.1.3 動畫攝制階段  ??????????????????  53  3.1.4 後期合成階段  ??????????????????  53  3.2 傳統的定格動畫攝影棚  ?????????????????  54  3.3 定格動畫拍攝軟件  ???????????????????  56  3.4 定格動畫技術的演進與發展  ???????????????  58  3.4.1 幀捕捉軟件  ???????????????????  58 3.4.2 3D打印技術  ???????????????????  59  3.4.3 電子機械控制  ??????????????????  61  3.5 定格動畫攝制中的常見問題與解決方案  ??????????  62  3.5.1 偶形姿態不穩定問題  ???????????????  62  3.5.2 畫面曝光不一致問題  ???????????????  63  3.5.3 動作節奏生硬問題  ????????????????  64  3.5.4 其他常見問題  ??????????????????  66 第4章人偶的創作流程與制作過程  ????????????????  67  4.1 人偶的基本概念  ????????????????????  67  4.1.1 人偶角色的種類  ?????????????????  67  4.1.2 人偶角色的比例尺度  ???????????????  69  4.1.3 人偶角色的基本結構  ???????????????  69  4.1.4 人偶的制作用具和材料  ??????????????  69  4.2 人偶角色的制作工藝  ??????????????????  72  4.2.1 黏土雕塑技術  ??????????????????  72  4.2.2 材料拼裝法  ???????????????????  72  4.2.3 翻模法  ?????????????????????  73  4.3 人偶骨架的制作  ????????????????????  73  4.3.1 專業偶形骨架的制作  ???????????????  73  4.3.2 簡易骨架的制作  ?????????????????  75  4.3.3 黏土人偶身體的制作  ???????????????  78  4.3.4 澆鑄法工藝流程  ?????????????????  82  4.4 人偶表情和口型的制作  ?????????????????  86  4.5 偶形的修飾與著裝  ???????????????????  89 第5章場景及道具的設計與制作  ?????????????????  91  5.1 定格動畫場景設計原則  ?????????????????  91  5.1.1 造型風格  ????????????????????  92  5.1.2 空間層次  ????????????????????  94  5.1.3 色彩影調  ????????????????????  95  5.1.4 質感肌理  ????????????????????  95  5.2 定格動畫場景布景方式  ?????????????????  97  5.2.1 小型場景與微型道具  ???????????????  98  5.2.2 分層布景  ????????????????????  98  5.2.3 小投影和數字化背景  ???????????????  99 5.2.4 替換式背景與道具  ????????????????100 5.3 定格動畫場景的設計和建造  ???????????????100 5.3.1 場景建造的原則  ?????????????????100 5.3.2 場景設計制作的工具、材料及步驟  ?????????101 5.3.3 山體模型的制作方法  ???????????????103 5.3.4 植物模型的制作方法  ???????????????106 5.3.5 建築模型的制作方法  ???????????????110  5.3.6 室內布景模型的制作  ???????????????  111 5.3.7 道具的設計與制作  ????????????????114 第6章定格動畫的拍攝技巧  ???????????????????  117  6.1 定格動畫中的動作原理  ?????????????????117 6.1.1 動畫時間的掌握  ?????????????????117 6.1.2 動畫的空間幅度  ?????????????????118 6.1.3 動畫的基本運動規律  ???????????????119 6.2 數碼攝影技術的基本原理  ????????????????122 6.2.1 曝光三要素  ???????????????????122 6.2.2 定格動畫照明光源的種類和基礎知識  ????????124 6.2.3 光位的分類  ???????????????????127 6.2.4 定格動畫布光的原理與步驟  ????????????130  6.2.5 定格動畫攝影布光技巧  ??????????????135 6.3 定格動畫攝影典型布光案例  ???????????????136 6.3.1 日常生活場景  ??????????????????136 6.3.2 奇幻氛圍場景  ??????????????????137 6.3.3 懸疑暗調場景  ??????????????????138 6.3.4 溫馨治愈場景  ??????????????????139 第7章後期合成與輸出  ?????????????????????  141  7.1 素材整理與預處理  ???????????????????141 7.1.1 畫面初選與組裝  ?????????????????142 7.1.2 畫面瑕疵修復  ??????????????????142 7.1.3 色彩與曝光統一  ?????????????????142 7.1.4 綠幕摳圖  ????????????????????142 7.2 合成、特效  ??????????????????????143 7.3 剪輯與調色  ??????????????????????144 7.3.1 剪輯——節奏控制與敘事建構  ???????????145 7.3.2 調色——視覺統一與風格塑造  ???????????145 7.4 聲音設計  ???????????????????????145 7.4.1 配音與對白  ???????????????????146 7.4.2 音效  ??????????????????????147 7.4.3 配樂  ??????????????????????148 7.4.4 混音  ??????????????????????148 7.5 最終輸出與格式選擇  ??????????????????149 第8章定格動畫虛擬仿真實驗  ??????????????????  151  8.1 虛擬仿真實驗系統功能介紹  ???????????????151 8.2 系統總體架構  ?????????????????????151 8.3 虛擬仿真實驗的特點  ??????????????????153 8.4 虛擬仿真實驗的操作方法  ????????????????154 8.4.1 實驗方法說明  ??????????????????154 8.4.2 學生交互操作流程  ????????????????154