沈浸式元宇宙商業應用指南 The Infinite Retina - Second Edition: Navigate Spatial Computing, Augmented and Mixed Reality, and the next tech revolution

王立軍 李爭平

相關主題

商品描述

本書旨在揭示商業領袖元宇宙的無限可能。全書分為4個部分,第1部分深入探討了AR/MR元宇宙的現狀,其中第1章介紹元宇宙的起源、概念和意義,第2章回顧增強現實現狀,第3章討論虛擬現實將何去何從,第4章探討使用3D視覺效果進行交互的價值。進入第2部分,書中將焦點轉向介紹元宇宙的關鍵技術,第5章帶領讀者瞭解感知技術,第6章介紹不同類型的計算技術,第7章討論哪裡需要API,第8章介紹3D模型的製作和使用以及2D內容集成,第9章瞭解用戶體驗設計和用戶界面設計。第3部分主要介紹了消費者和企業元宇宙應用案例,其中第10章就全新的社交互動方式進行探討,第11章展示虛擬工作與現場工作,第12章討論3D和2D內容的形式與創作,第13章解釋在元宇宙中的購物體驗。在第4部分,本書圍繞元宇宙進行了深入的反思和展望,其中第14章探討重構的好處與可能的危險,第15章探討未來展望。 本書致力於幫助商業領袖理解和掌握元宇宙核心技術,並能成功投資、構建和推廣元宇宙產品和服務,成為前沿及前瞻性的科技領導者。

作者簡介

伊雷娜·克羅寧(Irena Cronin),沈浸式空間領域專家,DADOS科技公司高級產品副總裁,該公司正在為蘋果Vision Pro創建數據分析和可視化平臺。Infinite Retina公司CEO,該公司提供咨詢服務,幫助其他公司開發和實施AI、增強現實和其他新技術。

目錄大綱

緒論
第1部分 AR/MR元宇宙的現狀
第1章 元宇宙的起源、概念和意義
1.1 元宇宙的起源
1.2 什麽是元宇宙?
1.3 元宇宙的重要性
1.4 總結
第2章 增強現實現狀
2.1 智能手機、頭顯和眼鏡的研發歷程
2.2 未來的AR眼鏡
2.3 AR和元宇宙
2.4 總結
第3章 虛擬現實將何去何從
3.1 VR的歷史
3.2 遊戲的起步及其發展趨勢
3.3 VR和混合現實(MR)設備
3.4 遊戲之外的其他內容
3.5 VR和元宇宙
3.6 總結
第4章 使用3D視覺效果進行交互的價值
4.1 3D SR
4.2 3D高斯潑濺當前的局限性
4.3 3D視覺信息的益處
4.4 超互動
4.5 總結
第2部分 元宇宙關鍵技術
第5章 瞭解感知技術
5.1 人工智能的作用
5.2 計算機視覺
5.3 跟蹤和捕捉技術
5.4 總結
第6章 不同類型的計算技術
6.1 雲計算
6.2 邊緣計算
6.3 分佈式計算
6.4 去中心化計算
6.5 指南
6.6 總結
第7章 哪裡需要API
7.1 什麽是API?
7.2 編程語言API
7.3 區塊鏈相關的API
7.4 數字支付API
7.5 地理定位API
7.6 映射API
7.7 消息傳遞API
7.8 人工智能(AI)API
7.9 API在元宇宙中的使用示例
7.10 總結
第8章 3D模型的製作和使用以及2D內容集成
8.1 3D革命和2D進化
8.2 動態舞蹈的3D成像和生成式人工智能
8.3 化身創作
8.4 二維集成
8.5 總結
第9章 瞭解用戶體驗設計和用戶界面設計
9.1 UX和UI是什麽?
9.2 用戶對VR與AR的關註
9.3 用戶體驗設計
9.4 用戶界面(UI)設計
9.5 總結
第3部分 消費者和企業使用案例
第10章 全新的社交互動方式
10.1 親友元宇宙
10.2 個性化元宇宙
10.3 探索元宇宙
10.4 最佳商業實踐
10.5 總結
第11章 虛擬工作與現場工作
11.1 元宇宙——重新定義辦公室和虛擬工作
11.2 在元宇宙中開展移動式工作
11.3 工廠中的AR和VR工作革命
11.4 最佳商業實踐
11.5 總結
第12章 3D和2D內容的形式與創作
12.1 元宇宙中的遊戲
12.2 元宇宙中的流媒體娛樂
12.3 元宇宙中的藝術
12.4 最佳商業實踐
12.5 總結
第13章 購物體驗
13.1 服裝、鞋類和化妝品類購物
13.2 餐廳和食品類購物
13.3 傢具和家居用品類購物
13.4 最佳商業實踐
13.5 總結
第4部分 為什麽重新審視元宇宙
第14章 重構的好處和可能的危險
14.1 元宇宙的好處
14.2 元宇宙可能帶來的主要風險
14.3 總結
第15章 未來展望
15.1 元宇宙整體的未來
15.2 AR和VR在元宇宙中的未來
15.3 無處不在的3D合成現實
15.4 知識的瞬間獲取
15.5 虛擬工作——輕松高效
15.6 市中心無處不在
15.7 機器人聯盟
15.8 總結