Visual C++從入門到精通(項目案例版) Visual C++从入门到精通(项目案例版)

明日學院

  • 出版商: 中國水利水電出版社
  • 出版日期: 2018-01-01
  • 定價: $539
  • 售價: $539
  • 貴賓價: 9.5$512
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 719
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7517057782
  • ISBN-13: 9787517057789
  • 相關分類: C++ 程式語言Visual C++

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商品描述

《Visual C++從入門到精通(項目案例版)》以初學者為核心,從靠前行代碼開始,全面介紹了VisualC++入門、VisualC++程序設計、VisualC++開發、VisualC++編程思想和VisualC++項目實戰案例等。全書共分19章,其中靠前~14章介紹了VisualC++的基礎知識、核心技術和不錯應用,主要內容包括VisualC++集成開發環境、C++語言基礎、C++語句控制、不錯數據類型、函數、面向對象程序設計、用戶界面設計、MFC不錯控件、文檔與視圖、圖形和圖像處理、打印技術、文件操作、ADO編程基礎、動態鏈接庫;靠前5~19章通過局域網監控系統、學生考試系統、圖像處理系統、桌面破壞王、植物大戰僵屍修改器5個具體的項目開發案例,詳細展示了項目開發的全過程,可以使讀者掌握一定的開發技術和編程思想。

目錄大綱

目錄
第1章VisualC++集成開發環境
視頻講解:4節70分鐘
1.1VisualC++6.0簡介
1.1.1VisualC++6.0概述
1.1.2VisualC++6.0的主要特點
1.2集成開發環境簡介
1.2.1主窗口佈局
1.2.2ClassView (類視圖)選項卡
1.2.3ResourceView(資源視圖)選項卡
1.2.4FileView(文件視圖)選項卡
1.2.5菜單欄和工具欄
1.2.6調試與輸出窗口
1.2.7代碼編輯區
1.2.8類嚮導
1.3程序調試
1.3.1創建調試程序
1.3.2進入調試狀態
1.3.3Watch窗口
1.3.4CallStack窗口
1.3.5Memory窗口
1.3.6Variables窗口
1.3.7Registers窗口
1.3.8Disassembly窗口
第2章C++語言基礎
視頻講解:18節176分鐘
2.1C++程序的組成
2.2程序設計規範
2.2.1註釋
2.2.2命名
2.2.3空白
2.2.4縮進
2.3程序設計基礎
2.3.1關鍵字
2.3.2標識符
2.3.3常量
2.3.4變量
2.3.5宏定義
2.4基本數據類型
2.4.1簡單類型
2.4.2字符串類型
2.4.3枚舉類型
2.5運算符
2.5.1賦值運算符
2.5.2算術運算符
2.5.3關係運算符和邏輯運算符
2.5.4自增自減運算符
2.5.5位運算符
2.5.6sizeof運算符
2.5.7new和delete運算符
2.5.8優先級
第3章C++語句控制
視頻講解:7節60分鐘
3.1語句
3.1.1簡單語句
3.1.2複合語句
3.2順序結構
3.3選擇結構
3.3.1if條件語句
3.3.2switch分支語句
3.4循環結構
3.4 .1goto語句
3.4.2while語句
3.4.3do…while語句
3.4.4for語句
3.5異常處理語句
3.5.1異常捕捉
3.5.2拋出異常
3.6其他控制語句
3.6.1break語句——強制結束
3.6.2continue語句——繼續
3.6.3exit語句——退出
第4章高級數據類型
視頻講解:13節140分鐘
4.1結構體類型
4.1.1結構體類型的定義
4.1.2結構體類型變量的初始化
4.1.3結構體類型變量的引用
4.1.4結構體數組的定義
4.1.5結構體數組的初始化
4.1.6結構體數組的引用
4.1.7結構體類型變量的指針
4.2共用體類型
4.3文件類型
4.4指針類型
4.5引用類型
4.6數組
4.6.1一維數組
4.6.2二維數組及多維數組
4.6.3指向數組的指針
4.6.4指針數組
4.6.5數組的操作
4.6.6數組應用
第5章函數
視頻講解:11節81分鐘
5.1函數的聲明和定義
5.2參數的默認值
5.3形參表可變的函數
5.4內聯函數
5.5參數傳遞方式
5.6利用數組作為函數參數
5.7函數的遞歸調用
5.8函數重載
5.9函數模板
5.10函數指針
第6章面向對象程序設計
視頻講解:24節178分鐘
6.1類
6.1.1類的概念
6.1.2類的聲明
6.2對象
6.2.1對象的聲明與實例化
6.2.2類與對象的關係
6.2.3類成員的訪問
6.2.4類成員的保護
6.2.5實現類的方法
6.3構造函數與析構函數
6.3.1默認構造函數
6.3.2重載構造函數
6.3.3複製構造函數
6.3.4析構函數
6.4繼承
6.4.1單一繼承
6.4.2多重繼承
6.4.3覆蓋成員函數
6.4.4虛函數
6.4.5純虛函數
6.5類方法
6.5.1內聯方法
6.5.2靜態成員數據和靜態方法
6.5.3友元類和友元函數
6.5.4const方法
6.5.5運算符重載
6.6類模板
6.6.1模板的聲明和實例化
6.6.2模板的實現
6.6.3模板應用
第7章用戶界面設計
視頻講解:8節69分鐘
7.1控件的操作
7.1.1放置和選定控件
7.1.2控件的縮放與移動
7.1.3控件的複制與刪除
7.1.4控件的對齊
7.2常用MFC控件
7.2.1靜態控件CStatic 
7.2.2編輯框控件CEdit 
7.2.3按鈕控件CButton 
7.2.4列錶框控件CListBox 
7.2.5組合框控件CComboBox 
7.3對話框設計
7.3.1對話框簡介
7.3.2模式對話框與非模式對話框
7.3.3對話框資源設計
7.3.4對話框常用方法
7.3.5向對話框類中添加成員函數
7.3.6向對話框中添加控件消息處理函數
第8章MFC高級控件
視頻講解:9節192分鐘
8.1菜單
8.1.1菜單資源的設計
8.1.2菜單的命令處理
8.1.3菜單的主要方法
8.1.4動態創建菜單
8.1.5具有圖標的菜單
8.2工具欄
8.2.1工具欄設計
8.2.2工具欄按鈕的命令處理
8.2.3工具欄的主要方法
8.2.4動態創建工具欄
8.2.5具有圖像按鈕的工具欄
8.2.6具有提示功能的工具欄
8.3狀態欄
8.3.1狀態欄的主要方法
8.3.2動態創建狀態欄
8.3.3在狀態欄中顯示進度條
8.4標籤控件CTabCtrl 
8.4.1標籤控件的主要屬性
8.4.2標籤控件的主要方法
8.4.3標籤控件的使用
8.5圖像列表控件CImageList 
8.5.1圖像列表控件的主要方法
8.5.2圖像列表控件的使用
8.6列表視圖控件CListCtrl 
8.6.1列表視圖控件的主要屬性
8.6.2列表視圖控件的主要方法
8.6.3列表視圖控件的使用
8.7樹視圖控件CTreeCtrl 
8.7.1樹視圖控件的主要屬性
8.7.2樹視圖控件的主要方法
8.7.3樹視圖控件的使用
8.8ActiveX控件
8.8.1利用CAdodc控件操作數據庫
8.8.2利用DataGrid控件顯示數據集數據
8.8.3利用CBarCodeCtrl控件打印條形碼
8.8.4利用CWebBrowser2控件瀏覽網頁
第9章文檔與視圖
視頻講解:9節83分鐘
9.1構建文檔/視圖應用程序
9.1.1構建單文檔/視圖應用程序
9.1.2構建多文檔/視圖應用程序
9.2繪製視圖背景
9.3文檔/視圖結構的消息處理
9.4視圖分割
9.4.1簡單視圖分割
9.4.2劃分任意子窗口
9.5視圖窗口高級應用
9.5.1隱藏視圖創建選擇窗口
9.5.2動態創建視圖窗口
9.5.3在視圖窗口中顯示網頁
第10章圖形、圖像處理
視頻講解:19節136分鐘
10.1GDI設備與對象
10.1.1畫筆CPen 
10.1.2畫刷CBrush 
10.1.3位圖CBitmap 
10.1.4區域CRgn 
10.1.5字體CFont 
10.1.6設備上下文CDC 
10.1.7調色板CPalette 
10.2常用圖像存儲格式
10.2.1位圖
10.2.2圖標
10.2.3GIF圖像
10.3文本輸出
10.3.1在指定位置輸出文本
10.3.2在指定區域輸出文本
10.3.3利用製表位輸出文本
10.3.4設置字體、顏色及對齊方式
10.3.5設置文本背景透明
10.4繪製圖形圖像
10.4.1利用線條繪製表格
10.4.2繪製多邊形
10.4.3填充區域
10.4.4填充選區
10.4.5線條的漸變
10.4.6區域的漸變
10.4.7繪製位圖
10.5圖像顯示
10.5.1在設備上下文中繪製圖像
10.5.2從磁盤中加載圖像到窗口中
10.5.3根據位圖數據直接繪圖
10.5.4顯示JPEG圖像
第11章打印技術
視頻講解:11節69分鐘
11.1基本概念
11.1.1打印機簡介
11.1.2分辨率
11.1.3設備環境
11.1.4映射模式
11.2基於文檔、視圖結構的打印
11.2.1按比例打印數據
11.2.2打印圖像
11.2.3自定義打印預覽
11.3基於對話框結構的打印
11.3.1獲取打印機DC 
11.3.2打印預覽
11.3.3分頁打印
11.4打印控制
11.4.1自定義打印紙大小
11.4.2控制打印方向
11.4.3設置打印份數
第12章文件操作
視頻講解:10節82分鐘
12.1CFile類文件操作
12.1.1CFile類簡介
12.1.2獲取文件屬性
12.1.3十六進制顯示文本文件
12.1.4使用CFile實現文件的複制
12.1.5CFile類與CStdioFile類的比較
12.2共享文件類CShareFile
12.3數據流類CMonikerFile 
12.4文件流類CStdioFile 
12.5文件查找類CFileFind 
12.5.1文件查找類簡介
12.5.2查找指定文件
12.5.3顯示磁盤目錄
12.6MFC串行化
12.6.1CArchive類簡介
12.6.2Serialize分析
12.6. 3創建串行化類
12.6.4實現對象的串行化
12.7INI文件
12.7.1INI文件的設計結構和數據類型
12.7.2讀取和寫入INI文件
第13章ADO編程基礎
視頻講解:10節73分鐘
13.1ADO概述
13.2ADO對象
13.2.1連接對象Connection 
13.2.2命令對象Command 
13.2.3記錄集對象Recordset 
13.2.4參數對象Parameter 
13.3利用ADO連接數據庫
13.3.1連接Access數據庫
13.3.2連接SQLServer數據庫
13.3 .3連接Oracle數據庫
13.4利用ADO操作數據庫
13.4.1獲取記錄集數據
13.4.2遍歷記錄集
13.4.3向記錄集中添加數據
13.4.4修改記錄集數據
13.4.5刪除記錄集數據
第14章動態鏈接庫
視頻講解:4節25分鐘
14.1動態鏈接庫基礎
14.1.1動態鏈接庫的特點
14.1.2動態鏈接庫的訪問
14.1. 3查看動態鏈接庫
14.2創建動態鏈接庫
14.2.1創建MFC動態鏈接庫
14.2.2創建Win32靜態鏈接庫
14.2.3創建Win32動態鏈接庫
14.3動態鏈接庫中的資源
14.3.1資源的名稱和類型
14.3 .2資源模塊
14.3.3在模塊中查找和加載資源
第15章局域網監控系統
視頻講解:8節249分鐘
15.1開發背景
15.2需求分析
15.3系統設計
15.3.1系統目標
15.3.2系統功能結構
15.3.3系統預覽
15.3.4業務流程圖
15.3.5程序運行環境
15.3.6數據庫設計
15.4客戶端設計
15.4.1客戶端模塊概述
15.4.2客戶端技術分析
15.4.3客戶端實現過程
15.5公共類設計
15.6系統登錄模塊設計
15.6.1系統登錄模塊概述
15.6.2系統登錄模塊技術分析
15.6.3系統登錄模塊實現過程
15.6.4單元測試
15.7主窗體設計
15.7.1主窗體概述
15.7.2主窗體技術分析
15.7.3主窗體實現過程
15.8操作員管理模塊設計
15.8.1操作員管理模塊概述
15.8.2操作員管理模塊技術分析
15.8.3操作員管理模塊實現過程
15.8.4單元測試
15.9系統設置模塊設計
15.9.1系統設置模塊概述
15.9. 2系統設置模塊技術分析
15.9.3系統設置模塊實現過程
15.10開發技巧與難點分析
15.10.1及時關閉記錄集
15.10.2屏幕位圖數據的發送
15.10.3訪問帶密碼的Access數據庫
15.11自定義控件
15.11 .1自定義按鈕控件
15.11.2自定義列表控件
15.12本章總結
第16章學生考試系統
視頻講解:8節45分鐘
16.1開發背景
16.2需求分析
16.3系統設計
16.3.1系統目標
16.3.2系統功能結構
16.3 .3系統預覽
16.3.4業務流程圖
16.3.5數據庫設計
16.4公共模塊設計
16.5主窗體設計
16.6註冊模塊設計
16.6.1註冊模塊概述
16.6.2註冊模塊技術分析
16.6.3註冊模塊實現過程
16.7登錄模塊設計
16.7.1登錄模塊概述
16.7. 2登錄模塊技術分析
16.7.3登錄模塊實現過程
16.8密碼找回模塊設計
16.8.1密碼找回模塊概述
16.8.2密碼找回模塊技術分析
16.8.3密碼找回模塊實現過程
16.8.4單元測試
16.9試題管理模塊設計
16.9.1試題管理模塊概述
16.9.2試題管理模塊技術分析
16.9.3試題管理模塊實現過程
16.9.4單元測試
16.10數據庫維護模塊設計
16.10.1數據庫維護模塊概述
16.10.2數據庫維護模塊技術分析
16.10.3數據庫維護模塊實現過程
16.11使用PowerDesigner進行數據庫建模
16.12開發技巧與難點分析
16.13本章總結
第17章圖像處理系統
視頻講解:6節135分鐘
17.1開發背景
17.2需求分析
17.3系統設計
17.3.1系統目標
17.3.2系統功能結構
17.3.3系統預覽
17.3.4業務流程圖
17.4公共模塊設計
17.5主窗體設計
17.6圖像旋轉模塊設計
17.6.1圖像旋轉模塊概述
17.6.2圖像旋轉模塊技術分析
17.6.3圖像旋轉模塊實現過程
17.7圖像縮放模塊設計
17.7.1圖像縮放模塊概述
17.7.2圖像縮放模塊技術分析
17.7.3圖像縮放模塊實現過程
17.7.4單元測試
17.8圖像水印處理模塊設計
17.8. 1圖像水印處理模塊概述
17.8.2圖像水印處理模塊技術分析
17.8.3圖像水印處理模塊實現過程
17.9PSD文件瀏覽模塊設計
17.9.1PSD文件瀏覽模塊概述
17.9.2PSD文件瀏覽模塊技術分析
17.9.3PSD文件瀏覽模塊實現過程
17.10照片版式處理模塊設計
17.10.1照片版式處理模塊概述
17.10.2照片版式處理模塊技術分析
17.10.3照片版式處理模塊實現過程
17.11開發技巧與難點分析
17.11.1位圖數據的存儲形式
17.11.2在VisualC++中使用GDI 
17.12本章總結
第18章桌面破壞王遊戲
視頻講解:26節195分鐘
18.1開發背景
18.2系統設計
18.3遊戲主框架設計及實現
18.4重要工具模塊設計
18.5繪圖庫的使用
18.6處理鼠標消息
18.7遊戲功能的總體設計
18.8遊戲菜單的設計與實現
18.9“忍者”工具的設計與實現
18.10“粉刷匠”工具的設計與實現
18.11本章總結
第19章植物大戰殭屍修改器
19.1開發背景
19.2系統設計
19.3系統開發環境要求
19.4修改器原理
19.5項目目錄結構預覽
19.6修改器界面開發
19.7修改任何版本遊戲的陽光數量(內存搜索功能)
19.8注入遊戲中的動態鏈接庫(DLL)
19.9修改器核心功能實現
19.10本章總結
開發資源庫使用說明