中文版3ds Max 2026+AI從入門到精通(微課視頻 全彩版)

唯美世界 曹茂鵬

商品描述

本書是一部系統講述3ds Max 2026軟件的書籍 教程,內容涵蓋3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作等,它以“基礎知識+實例”的形式 詳細講述了3ds Max在廣告、影視 、建築設計 、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體制作、 遊戲設計及工程可視化等領域的 知識和技能。 本書共22章,其中第1章~ 9章詳細介紹了 3ds Max 2026中各工具及命令的使用方法和技巧。 具體包括3ds Max的界面,3ds Max的基本操作,內 置幾何體建模,樣條線建模,覆合對象建模,修改 器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材 質和貼圖技術,攝影機,環境和效果,動力學 (Mass FX),粒子系統與空間扭曲,毛發系統, 關鍵幀動畫和 動畫等日常工作中常用的知識點 。第20章~第22章通過3個具體的設計案例完整展 示了使用3dsMax進行實際項目設計的過程。 本書既可作為3ds Max初學者的自學教材,也 可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對 3ds Max有一定使用經驗的讀者的參考書。

目錄大綱

第1章 認識3ds Max 2026
1.1 3ds Max 2026的應用領域
1.1.1 室內設計
1.1.2 建築設計
1.1.3 園林景觀設計
1.1.4 工業產品造型設計
1.1.5 欄目包裝設計
1.1.6 影視動畫制作
1.1.7 遊戲制作
1.1.8 插畫制作
第2章 3ds Max的界面
2.1 次打開3ds Max 2026
2.2 菜單欄
重點2.3 主工具欄
2.3.1 撤銷和重做類工具
2.3.2 鏈接綁定類工具
2.3.3 對象選擇類工具
重點2.3.4 對象操作類工具
2.3.5 精準類工具
2.3.6 選擇集類工具
2.3.7 鏡像對齊類工具
2.3.8 資源管理器類工具
2.3.9 視圖類工具
2.3.10 渲染類工具
2.4 功能區
2.5 視口
2.6 狀態欄控件
2.7 動畫控件
2.8 命令面板
2.9 時間尺
重點2.10 視口導航
2.11 場景資源管理器
第3章 3ds Max的基本操作
3.1 了解3ds Max的基本操作
3.1.1 3ds Max 2026基本操作的內容
3.1.2 為什麼要學習基本操作
3.2 文件的基本操作
3.2.1 實例:打開文件
重點3.2.2 實例:導出和導入.obj或.3ds格式的文件
重點3.2.3 實例:合並.max格式的籃球模型
3.2.4 實例:重置文件
重點3.2.5 實例:歸檔文件
3.3 對象的基本操作
3.3.1 實例:創建一組模型
3.3.2 實例:將模型位置設置到世界坐標中心
3.3.3 實例:撤銷和重做
3.3.4 實例:使用過濾器準確地選擇對象
重點3.3.5 實例:準確地移動火車位置
重點3.3.6 實例:準確地旋轉模型
3.3.7 實例:縮放方形盤子尺寸

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