中文版Cinema 4D 2026+AI 從入門到精通(微課視頻 全彩版)

唯美世界,曹茂鵬

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商品描述

《中文版 Cinema 4D 2026 從入門到精通(微課視頻 全彩版)》基於 Cinema 4D 2026 版本,系統講述了 Cinema 4D 三維繪
圖的基本操作和建模、動畫、渲染、角色、粒子、插畫等核心技術,以及 Cinema 4D 在電商廣告設計、影視動畫設計、CG
遊戲、室內設計等諸多領域中的實際應用,是一本 Cinema 4D 的完全自學教程,也是一本視頻教程。全書共 20 章,其中第 1 ~ 8
章系統介紹了 Cinema 4D 各工具和命令的使用方法及多種建模方式,包括內置幾何體建模、樣條建模、生成器建模、變形器
建模和多邊形建模等;第 9 ~ 11 章詳細介紹了攝像機與渲染器的設置、燈光與環境的創建、材質與貼圖的應用;第 12 章具體
講解了 Cinema 4D 中比較有特色的工具,即運動圖形;第 13 ~ 16 章主要講解了動畫功能,包括關鍵幀動畫、炫酷的粒子、
趣味動力學、角色與毛發;第 17 ~ 20 章則通過 4 個具體的大型設計案例完整展示了使用 Cinema 4D 進行實際項目設計的全
過程。
本書附贈如下各類學習資源。
(1)100集同步視頻 + 素材源文件 + 手機掃碼看視頻。
(2)贈送《電商廣告設計靈感集錦》《常用貼圖》《配色寶典》《色譜表》《Cinema 4D 快捷鍵索引》等電子書。
(3)贈送《Photoshop 必備知識點視頻精講(146 集)》《Photoshop CC 常用快捷鍵速查表》《Photoshop CC 常用工具速查表》
《3ds Max 基礎視頻(XXX 集)》。
本書適合作為三維設計初學者的自學教材,也可作為相關學
校、培訓機構的教學用書,還可作為對 Cinema 4D 有一定使用經驗的讀者的參考書。使用 Cinema 4D S24、Cinema 4D R23、
Cinema 4D R22、Cinema 4D R21 等較低版本的讀者也可參考學習。

作者簡介

唯美世界 曹茂鵬藝術學院講師、Adobe® 創意大學專家委員會委員、Corel中國專家委員會委員、CSIA中國軟件行業協會專家委員會委員、中國大學生廣告藝術節學院獎評審委員,設計、教學經驗豐富。

目錄大綱

第1章 認識Cinema 4D
視頻講解:1分鐘
1.1 Cinema 4D的應用領域
1.1.1 Cinema 4D應用於電商廣告設計
1.1.2 Cinema 4D應用於建築設計
1.1.3 Cinema 4D應用於工業產品設計
1.1.4 Cinema 4D應用於影視欄目包裝
1.1.5 Cinema 4D應用於影視動畫設計
1.1.6 Cinema 4D應用於遊戲設計
1.1.7 Cinema 4D應用於插畫設計
重點1.2 Cinema 4D的創作流程
1.2.1 建模
1.2.2 渲染
1.2.3 燈光材質貼圖
1.2.4 動畫
1.2.5 渲染作品
第2章 Cinema 4D界面
視頻講解:3分鐘
2.1 次打開Cinema 4D
2.2 文檔布局與標簽頁
2.3 菜單欄
重點2.4 編輯模式工具欄
2.4.1 資產瀏覽器
2.4.2 坐標類工具
2.4.3 以點、邊、多邊形等進行選擇
2.4.4 捕捉與工作平面
2.4.5 渲染類工具
2.5 左側工具欄
2.5.1 變換類工具
2.5.2 創建類工具
重點2.6 視圖
2.7 右側工具欄
2.7.1 空白
2.7.2 樣條
2.7.3 幾何體工具
2.7.4 文本樣條
2.7.5 生成器建模工具
2.7.6 體積工具
2.7.7 運動圖形工具
2.7.8 變形器建模工具
2.7.9 簡易
2.7.10 域工具
2.7.11 場景輔助工具
2.7.12 攝像機工具
2.7.13 燈光工具
2.8 材質編輯器
重點2.9 位置/旋轉/縮放
重點2.10 對象/場次
2.11 屬性/層
2.12 動畫
第3章 Cinema 4D基本操作
視頻講解:24分鐘
3.1 認識Cinema 4D基本操作
3.1.1 Cinema 4D基本操作的類型
3.1.2 學習Cinema 4D基本操作的原因
重點3.2 文件基本操作
實例:導出和導入.fbx格式的文件
實例:將一個文件中的模型覆制到另外一個文件中
實例:保存所有場次與資源
實例:設置Cinema 4D文件的自動保存
重點3.3 對象基本操作
實例:創建一組模型並修改參數
實例:刪除模型
實例:準確地移動火車位置
實例:準確地旋轉模型
實例:縮放方形盤子尺寸
實例:修改模型的軸心位置
實例:覆制文件盒模型
實例:旋轉覆制制作植物
實例:捕捉開關準確地創建模型
實例:隱藏和顯示對象
實例: 改貼圖位置
重點3.4 視圖基本操作
實例:自定義界面顏色
實例:修改系統單位
實例:切換視圖
實例:切換模型的顯示方式
第4章 內置幾何體建模
視頻講解:15分鐘
4.1 了解建模
……
第5章 樣條建模
第6章 生成器建模
第7章 變形器建模
第8章 多邊形建模
第9章 攝像機與渲染器設置
0章 創建燈光與環境
1章 材質與貼圖
2章 運動圖形
3章 關鍵幀動畫
4章 炫酷的粒子
5章 趣味動力學
6章 角色與毛發
7章 綜合案例:品牌鞋包電商廣告設計
8章 綜合案例:汽車產品展示設計
9章 綜合案例:“雙11”購物狂歡節大促廣告動畫設計
第20章 綜合案例:AIGC輔助生成女士鞋包電商廣告