電腦動畫
張月音 馬曉旭 郭峪良
- 出版商: 中國傳媒大學
- 出版日期: 2026-01-01
- 售價: $360
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 282
- ISBN: 7565740330
- ISBN-13: 9787565740336
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數位影像處理 Digital-image
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商品描述
本書從電腦動畫發展歷程與行業趨勢切入,全 面介紹二維、三維及多技術融合的動畫類型與風格 。通過詳實案例,深入講解前期劇本、美術與分鏡 設計,中期制作關鍵技術,後期剪輯、 與聲音 合成,重點歸納常見動畫運動規律與實現步驟。緊 跟數字媒體發展前沿,內容緊密結合實踐,適合動 畫學習者與創作者快速掌握核心技能。 本書配備課件資源、彩圖資源、技術拓展視頻 資料
作者簡介
郭峪良,遼寧沈陽人,文學博士,魯迅美術學院基礎教學部教師,主要從事元明清通俗文學研究,發表《論小說與寶卷的發展軌跡》等學術論文,遼寧省社會科學規劃基金項目“明清文體視域下的小說與寶卷”負責人,遼寧省經濟社會發展研究課題“中華傳統說唱文學寶卷與明清小說互動關系研究”負責人,另參與多項省級課題研究。
目錄大綱
章 認識電腦動畫
節 電腦動畫的界定
第二節 電腦動畫的歷史
第三節 電腦動畫的發展趨勢
第二章 電腦動畫的類型
節 題材類型
第二節 技術類型
第三節 風格類型
第三章 前期創作階段
節 劇本寫作
第二節 美術設計
第三節 分鏡頭設計
第四章 中期制作階段
節 二維動畫的制作
第二節 三維動畫的制作
第三節 多種技術融合的制作
第五章 後期制作階段
節 鏡頭剪輯
第二節 合成
第三節 配音配樂
第六章 電腦動畫案例分析
節 “動物角色追逐動畫”的案例分析
第二節 “卡通角色打鬥動畫”的案例分析
第三節 “機器人擬人奔跑動畫”的案例分析
第四節 “圖形動畫”的案例分析
第五節 “文字動畫”的案例分析
第六節 “氣氛營造”的案例分析
