UE4室內漫遊開發教程

蔣維樂(主編)

  • 出版商: 西安交通大學
  • 出版日期: 2022-05-01
  • 定價: $528
  • 售價: 8.5$449
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 221
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7569323505
  • ISBN-13: 9787569323504
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

UE(虛幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、
授權最廣的很好遊戲引擎,佔有優選商用遊戲引擎80%的市場份額。
自1998年正式誕生至今,經過不斷的發展,虛幻引擎已經成為遊戲開發行業運用範圍最廣、
整體運用程度優選、次世代畫面標準優選的一款遊戲引擎。
UE4(虛幻4)是美國Epic遊戲公司研發的一款3A級次世代遊戲引擎,它的前身是虛幻3(免費版稱為UDK),
許多我們耳熟能詳的遊戲作品,都是基於虛幻3引擎製作的,例如《劍靈》《和平精英》等。
UE渲染效果強大,並且採用pbr物理材質系統,如果它的實時渲染效果做得好,
接近可以達到類似Vray靜幀的效果,因此成為開發者最喜愛的引擎之一。
UE4強大的開發能力和開源策略吸引了大量VR遊戲開發者的目光,
基於UE4開發的VR遊戲在遊戲畫面和沈浸體驗方面也明顯優於其他3D遊戲。

目錄大綱

第一章 UE4簡介
第一節 UE4引擎
第二節 UE4開發案例
第二章 模型準備
第一節 模型要求
第二節 UV拆分
第三節 材質分組
第三章 基礎操作
第一節 軟件安裝
第二節 操作頁面介紹
第三節 資源導入
第四節 基本功能介紹
第四章 燈光系統
第一節 定向光源與天空光源
第二節 聚光源與點光源
第三節 不錯指數霧與體積光
第四節 世界設置
第五章 材質系統
第一節 材質系統介紹
第二節 木製類材質製作
第三節 玻璃類材質製作
第四節 金屬類材質製作
第五節 漆麵類材質製作
第六節 布料類材質製作
第七節 水紋類動態材質製作
第六章 PC端開發
第一節 外部項目遷徙
第二節 燈光預設及構建
第三節 後期視覺處理
第四節 圖片輸出與視頻製作
第五節 全景圖片輸出
第六節 漫遊程序打包輸出
第七章 移動端開發
第一節 移動端模型要求
第二節 移動端渲染
第三節 移動端打包
後記