AutoCAD 3D 應用技術

全宏工作室

  • 出版商: 全華
  • 出版日期: 2002-06-29
  • 定價: $390
  • 售價: 9.5$371
  • 貴賓價: 9.0$351
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 957213616X
  • ISBN-13: 9789572136164

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商品描述


■ 內容簡介
市面上「參數式」軟體相當普及,功能也非常完美,對於包含數百個零件的設計專案、開發作業時間長的設計案、曲線複雜會多次修改的設計案、......等開發場合,應用像Autodesk Inventor TM之類的參數式軟體進行開發設計,有其絕對優勢與必要性。反過來說,對於小型、單純、短開發週期、單人執行、或非機械專業性質的開發案,需要繪製3D幾何模型的時候,應用單純的AutoCAD 3D功能,會更簡單、經濟、有效率。本書適合對AutoCAD 3D應用技術有興趣者與業界相關人士參考使用。

■ 目錄
第一章 三度空間作圖概觀
1-1 簡介AutoCAD三度空間作圖
形成3D模型
模型的類型與工具列
檢視3D模型
實體作圖與3D CAD技能測驗
操作練習
1-2 回顧2D功能
繪製與編輯2D基本圖形
面域功能
應用圖層與顏色管理圖形
規劃操作環境
使用者座標系統UCS
3D模型的構圖順序
操作練習
1-3 簡介實體作圖
分割3D料塊
變更UCS
建立封閉的斷面輪廓
由2D斷面成長為3D模型
調整與自訂工具列群組
操作練習
第二章 切換座標系統
2-1 作圖平面概觀
幾何圖形的作圖平面
標註模型空間中的尺寸
操作練習
2-2 使用者座標系統
具名的UCS
預設的UCS
前次UCS
世界UCS
物件UCS
UCS面
視景UCS
指定UCS原點
由Z軸向量定UCS
三點定UCS
轉動UCS座標軸
套用UCS方位
操作練習
2-3 應用具名UCS
建立具名UCS定義
應用UCS II工具列
移動UCS原點
操作練習
第三章 悒i供汽車科第二學年第一學期,每週三節,3學分上課教材
3-1 應用視景功能調整檢視方位
內建正投影視景
內建等角視景
選取3D視景
三向軸定檢視點
平面視景
操作練習
3-2 三度空間檢視功能
3D平移與3D縮放
3D環轉
3D連續環轉
3D旋軸
調整3D檢視距離
調整截取平面位置
操作練習
3-3 活用視埠功能
視埠功能概觀
應用視埠功能檢視3D模型
視埠分割的作用範圍
指定新視埠的檢視方式
建立具名視埠
消除視埠分割
更改名稱與刪除具名視埠
結合視埠
圖紙空間視埠
建立非矩形的圖紙空間視埠
應用配置標籤檢視圖檔
操作練習
第四章 應用厚度性質
4-1 建立有厚度的2D圖元
厚度性質概觀
直接繪出有厚度的圖元
操作練習
4-2 變更2D圖元的厚度性質
經由性質對話方塊變更厚度資料
活用快顯功能表
執行change指令
操作練紼可供汽車科第二學年第一學期,每週三節,3學分上課教材
4-3 應用有厚度的2D圖元構圖
設定作圖厚度
有厚度圖元的構圖限制
組合有厚度的圖元
應用厚度性質產生等角視圖
操作練習
第五章 曲面作圖功能
5-1 幾何曲面作圖功能
繪製3D面
矩形體曲面
楔形體曲面
角錐曲面
圓錐曲面
圓球曲面
圓頂曲面
圓碟曲面
圓環體曲面
操作練習
5-2 建立導出型3D曲面
設定3DFACE曲面邊緣的可見性
繪製3D網面
迴轉曲面
板展曲面
規則曲面
邊緣曲面
操作練習
第六章 實體作圖功能
6-1 幾何實體作圖功能
矩形實體
圓球實體
圓柱實體
圓錐實體
楔形體
圓環實體
結合實體模型
展示線框內的剪影
操作練習
6-2 建立導出型3D實體
擠出實體
迴轉實體
切割實體模型
產生剖面圖
執行干涉檢查
查詢表面積與體積
操作練習
第七章 產生投影視圖
7-1 建立視圖與設定視景
視圖投影的操作程序
建立正投影基準視圖
建立正交投影視圖
建立輔助視圖
建立剖面視圖
操作練習
7-2 由視景建立平面視圖
建立平面三視圖
修改Hid系列圖層的性質
由3D實體投影出等角圖
操作練習
7-3 建立三視圖與等角視圖
由3D實體投影出三視圖
對照2D平面三視圖
操作練習
第八章 組合與編輯實體模型
8-1 應用布林運算功能
聯集運算
差集運算
交集運算
操作練習
8-2 三度空間修改功能
鏡射與3D鏡射
旋轉與3D旋轉
陣列與3D陣列
對齊功能
操作練習
8-3 實體模型面編輯功能
擠出模型面
移動模型面
偏移模型面
刪除模型面
旋轉模型面
對模型面加入傾斜角度
複製模型面
指定模型面的顏色
8-4 編輯模型稜邊與編輯實體
複製實體圖元的稜邊
指定模型面稜邊的顏色
在模型面蓋上印記
清理模型面
分離實體模型
建立薄殼實體
巢狀薄殼實體
薄殼實體與圓角倒角的作圖順序
檢查實體模型的幾何資料
操作練習
第九章 材質與彩現
9-1 描影功能
線架構檢視效果
消除隱藏線描影
平板描影
Gouraud描影
顯示邊緣的平板描影
顯示邊緣的Gouraud描影
9-2 彩現功能
消除隱藏線
彩現 15-3
指定彩現類型
彩現場景
彩現程序
彩現操作選項
彩現目的地
彩現次取樣
彩現背景
霧化效果
操作練習
9-3 光源與場景
光源類型
北方位置
指定環境光源
光源設定實務
指定聚光燈位置參數
直接指定光源座標
設定場景
操作練習
9-4 材質與材質庫
材質對話方塊
修改貼圖的縮放參數
修改貼圖型式
複製材質資料
建立新材質
貼附與分離材質資料
將材質套入ACI色號或圖層
材質庫對話方塊
匯入與匯出材質資料
操作練習
9-5 貼圖與霧效果
平面貼圖與立體性貼圖
指定貼圖平面
貼圖方向的影響
霧效果
第十章 景物與景觀構圖
10-1 插入景物物件
新建景物
編輯景物
操作練習
10-2 管理景物圖庫
景物圖庫
自訂景物物件
10-3 彩現環境與動態檢視
彩現環境設定
彩現統計
三度空間動態檢視
三度空間環轉檢視
操作練習
第十一章 編輯與修改實體模型
11-1 整合填料與除料功能
布林運算指令
11-2 實體模型的構圖順序
構圖順序的重要性
分析幾何模型
11-3 幾何觀念與備份
幾何觀念的重要性
備份策略
第十二章 標註尺寸與出圖
12-1 選擇標註尺寸的方式
在三度空間標註尺寸
在圖紙空間中標註平面視圖
對投影產生的2D圖形標註尺寸
操作練習
12-2 列印出圖
由模型空間出圖
由圖紙空間出圖
操作練習
第十三章 整合應用3D功能
13-1 活用既有資源
活用舊圖面
整理既有的圖檔
操作練習
13-2 匯入與匯出圖形資料
與3DS MAX交換資料
與其他3D軟體交換資料
操作練習
II
VII
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