好戲上場-如何利用社群媒體遊戲讓你獲得事業成功的秘密 (Game On: Energize Your Business with Social Media Games)

Jon Radoff 著、陳亦苓 譯

  • 出版商: 果禾文化
  • 出版日期: 2012-09-26
  • 定價: $480
  • 售價: 8.0$384
  • 貴賓價: 7.6$365
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 362
  • ISBN: 9572240730
  • ISBN-13: 9789572240731

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商品描述

<內容簡介>

這本書,談的不只是遊戲,還包含如何讓你事業蒸蒸日上的秘密!

Amazon五顆星好評推薦!

智冠集團董事長王俊博強力推薦!

 

在打開這本書之前,請問問自己,你包含在這群人當中嗎?

l   想了解遊戲對於開發及留住客戶有何幫助的行銷人員

l   想創造出令人難忘的顧客體驗的產品設計師

l   想利用趣味性增加參與度及訪客回訪率的網站設計人員

l   希望為企業注入樂趣,提升客戶滿意度並進而獲利的經理人

l   想了解更多有關社群遊戲運作原理的遊戲設計師與遊戲愛好者

 

只要你的答案是「Yes」,這本書就是專門為你所撰寫!

 

你我都玩過遊戲,現在甚至有數百萬人沉迷於魔獸世界英雄聯盟…等等遊戲中,或是還有如FarmVille這樣的社群媒體遊戲。這些遊戲滿足了我們對互動、競爭的需求,也鍛鍊了我們的想像力,重點是--遊戲非常有趣。

 

你只要把你的生意(無論是什麼生意)想像成遊戲,客戶是玩家,若你的事業也能提供這些好處給顧客,想像一下,情況會變成如何翻開本書,轉動想像力,並發掘遊戲的樂趣如何能產生提高生意收益的能量,並且能轉換為商業經營上的優勢。只要透過本書學習關鍵技術,就能經由如遊戲般的神奇魔力來改造你的事業。

 

<章節目錄>

Part I:了解社群遊戲

1章 這本書該怎麼玩

哪些因素能使人對社群遊戲產生興趣、如何將你的興趣和本書內容做連結,以及如何透過小測驗來發掘顧客動機。

 

2章 遊戲已改變了商業領域

探索現在遊戲為何如此受歡迎、歷久不衰的遊戲主題、文化趨勢如何驅動社群遊戲的發展,以及哪些人對遊戲帶來的衝擊應該會有興趣。

 

3章 開發社群媒體遊戲

介紹社群遊戲、傳統遊戲和非遊戲軟體開發間的差異,而你的社群媒體遊戲專案需要哪些技術、哪些人才,又需要用怎樣的玩家中心設計程序來管理你的專案。

 

4章 將客戶視為遊戲玩家

探索把顧客看成遊戲玩家的方式如何能積極改造你的業務關係。你也將發掘神話的力量,並利用這種創造性工具來探索顧客信念,另外還會學到如何以各種不同方式去分類客戶。

 

5章 樂趣工程

從遊戲心理學的角度來介紹事物有趣的原因、藏在你喜愛事物背後的16個基本動機、情緒的力量、深受人們喜愛的42 個特點,以及腦力激盪如何能幫你構思出有趣的遊戲創意。

 

6章 把工作變成樂趣

探索的是遊戲化的機會與風險、遊戲如何能讓任務更有趣、如何將社群遊戲的技術應用在非遊戲經驗中以使之有趣又有益,還有該如何審慎評估遊戲內容及社群媒體體驗。

 

Part II:社群遊戲的設計

7章 解剖社群遊戲

介紹社群遊戲如何與Facebook攜手合作、社群遊戲具備哪些特質、社群遊戲玩家生命週期中的三大階段,以及社群遊戲如何透過社交管道散佈。

 

8章 了解社群遊戲的商業模式

討論該如何維持玩家注意力、社群遊戲的獲利方式,以及獲取玩家的技術。你將探索測量玩家獲取量、注意力與收益之指標,還有如何建立試算表來確認你遊戲的商業模式。

 

9章 利用故事來理解你的設計目標

如何創造能捕捉到遊戲趣味本質的玩家故事、如何利用神話工具來強化你的遊戲、如何從抽象概念中提煉出目標與功能清單,以及有關腦力激盪和琢磨故事的相關建議。

 

10章 創造引人入勝的遊戲系統

介紹流暢性與節奏如何能令遊戲具備迷人魅力、如何設計出能強迫玩家互動的遊戲系統,以及如何在玩樂的同時深化你自身的遊戲設計技巧。

 

11章 遊戲介面的設計 

不同的使用者介面如何能應付遊戲設計中的不同挑戰,以及這些介面將如何傳達你的故事。你還將發掘把玩家故事和使用者敘述轉換為互動地圖的方法。

 

12章 虛擬物品的設計

探索購買虛擬物品的是誰、他們買的又是什麼,還有如何管理虛擬經濟之風險,以及在遊戲中販賣虛擬物品之技巧。

 

13章 尾聲

在本書中所學知識的簡短摘要,以及社群遊戲的未來展望。

 

Part III:特殊詞彙說明與相關資源

附錄A 特殊詞彙說明

附錄B 相關資源指引

附錄C 參考文獻