資訊科技概論

蔡志敏 著

  • 出版商: 松崗圖書
  • 出版日期: 2014-05-08
  • 定價: $370
  • 售價: 9.0$333
  • 貴賓價: 8.5$315
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 372
  • ISBN: 9572242830
  • ISBN-13: 9789572242834

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商品描述

<內容簡介>

高審字第0579號
執照期限:99年05月03日~105年05月02日
2013 年(民102 年) 4月修訂
 
根據民國九十七年一月教育部頒佈之「普通高級中學課程綱要」編寫。

參酌「普通高級中學資訊科課程綱要補充說明」、「高中課程資訊科修訂理念與特色」、美國的電腦科學學會ACM在2003年提出的A Model Curriculum for K-12 Computer Science等資料編撰。

以學生的具體經驗出發,引導學習資訊科學的概念及知識,並強調邏輯思維的啟發,培養學生使用電腦解決問題的能力。
 
本書供高級中學兩學分課程使用,授課節數共36 節,內容包含:
◎電腦科學導論
◎電腦硬體
◎電腦軟體
◎電腦網路
◎電腦與問題解決
◎資訊科技與人類社會
 
教學配件:教師光碟、多種主題別冊、單機版題庫系統、習題電子檔、教學投影片(如有需求請洽業務)
資訊科技概論教學部落格:http://senior.skinfo.com.tw

<目錄>

第一章     資訊科學簡介與發展
1-1    資訊科學簡介
一、資訊科學素養
二、資訊科學內涵與本質
三、學習資訊科學的益處
1-2    生活中的資訊科學
1-3    電腦發展
一、計算工具時代
二、電腦時代
1-4    資訊科學創新貢獻
 
第二章     電腦基本原理
2-1    數位化觀念
2-2    二進位系統
一、二進位轉換成十進位
二、十進位轉換成二進位
三、十六進位與二進位的轉換
2-3 基本數位邏輯處理※
一、布林(Boolean) 運算
二、數位邏輯電路設計
 
第三章     電腦硬體概論
3-1 電腦基本組成
一、電腦組成的基本單元
二、個人電腦介紹
3-2    電腦設備使用
一、電腦硬體設備的正確使用
二、電腦設備的維護
3-3    電腦硬體設備的廢棄處理
 
第四章     電腦硬體基本單元
4-1    處理單元
一、處理單元功能及結構
二、處理單元效能
三、CPU 指令運作周期※
四、行動裝置的CPU
4-2    記憶單元
一、記憶單元功能
二、常見儲存裝置
4-3    輸入與輸出單元
一、常見輸入裝置
二、常見的輸出裝置
4-4    基本單元間關係
一、內部連結方式
二、輸入與輸出單元工作原理
三、外部連結方式
 
第五章     電腦軟體概論
5-1    資料數位化
一、文字資料
二、圖像資料
三、聲音資料
四、視訊(Video) 資料
5-2    軟體運作原理與分類
一、軟體運作原理
二、軟體的分類
 
第六章     系統軟體
6-1    系統軟體簡介
一、系統軟體的功用
二、各種類型的系統軟體
6-2    作業系統功能
一、介面(Shell)
二、核心(Kernel)
6-3    常見的作業系統
一、Windows 作業系統的實作
二、Unix 作業系統
三、Linux作業系統
四、Android 作業系統
 
第七章     應用軟體
7-1    應用軟體的分類
一、一般商業軟體
二、家用軟體
三、跨產業應用軟體
四、垂直應用軟體
五、工具軟體
六、APP
7-2    自由軟體
7-3    應用軟體實作–文件應用
任務一、學習歷程檔案製作
任務二、整理我的得獎紀錄
任務三、建立標題及製作目錄
7-4    應用軟體實作- 成績計算
任務一、計算平時考平均成績
任務二、計算總成績
任務三、成績排名
7-5    應用軟體實作- 影片的編輯
任務一、微電影規畫
任務二、微電影製作
 
第八章     電腦網路概論
8-1    網路發展
一、網路的架構
二、無線網路
8-2    網路功能
8-3    網路運作原理※
一、連接式與非連接式服務
二、交換技術
三、主從與同儕架構
 
第九章     網際網路
9-1    網際網路的架構
一、連結網路的硬體設備
二、網路的傳輸媒介
三、通訊協定
9-2    網路的基本名詞
一、MAC (Media Access Control) Address
二、IP 位址
三、通訊埠(Port)
四、網際網路的路由方式
9-3    網際網路服務
一、網域名稱伺服器DNS
二、電子郵件(email)
三、FTP (File Transfer Protocol)
四、搜尋引擎(Search Engine)
五、雲端運算(Cloud Computing)
六、即時通訊
七、網路電話
八、點對點P2P (Peer to Peer)
 
第十章     全球資訊網
10-1  全球資訊網的發展與應用
一、全球資訊網的發展
二、全球資訊網的應用
10-2  WWW 的運作
一、網址的意義
二、網站的架設與瀏覽
10-3  網站實作的基本觀念※
一、靜態網頁
二、動態網頁
10-4  如何設計網站※
 
第十一章           網路安全
11-1  網路安全問題
一、電腦病毒(Virus)
二、駭客(Hacker)
三、間諜軟體(Spyware)
四、網路釣魚(Phishing)
五、網路蠕蟲(Worm)
六、垃圾郵件處理
11-2  網路安全防護
一、防毒軟體
二、防火牆(Firewall)
三、資料備份
四、資料加密
五、無線網路的安全性
 
第十二章           電腦解題概論
12-1  電腦解題簡介
一、垂直式思考(Vertical Thinking)
二、循序漸進的流程
12-2  電腦解題工具介紹
一、認識Scratch
二、使用Scratch 實作遊戲
三、Scratch 的進階練習
12-3  電腦解題程序
一、問題分析
二、解題方法設計
三、測試與修正
 
第十三章           演算法概論
13-1  演算法簡介
13-2  演算法表示方法
13-3  演算法與電腦解題
 
第十四章           電腦解題
14-1  解題方法設計
一、暴力法(Brute Force)        
二、由上而下(Top Down)
三、由下而上(Bottom Up)
四、貪進法(Greedy Method)※
五、回溯法(Backtracking)※
14-2  電腦解題在各領域之應用
一、資料搜尋
二、火車訂票
三、MP3 音樂轉檔※
四、志願分發
 
第十五章           資訊科技與人類社會
15-1  資訊科技與學習
一、電腦網路與學習
二、電腦輔具與無障礙設計
15-2  資訊社會相關議題
一、電腦使用的身心健康議題
二、資訊倫理與道德
三、資訊相關法律問題
15-3  資訊科技之限制與未來
一、資訊科技的優點與限制
二、未來的資訊科技