XNA PC / Xbox 360 C# 遊戲程式設計

葉思義、李震宇

  • 出版商: 碁峰資訊
  • 出版日期: 2007-10-31
  • 定價: $450
  • 售價: 8.5$383
  • 貴賓價: 8.0$360
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 392
  • ISBN: 986181275X
  • ISBN-13: 9789861812755
  • 相關分類: C#

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商品描述

本書特色

微軟在2007年初推出了以Visual C# Express為基礎的XNA免費遊戲開發平台,讓一般使用者與專業遊戲開發人員可以使用C#語言輕鬆的撰寫遊戲程式。擁有XBox 360電視遊戲機的玩家,更可以在PC上使用XNA開發環境開發XBox 360的遊戲給自己或朋友玩!

本書先讓讀者看到一款酷炫的賽車遊戲。然後逐步帶領讀者從無到有,透過XNA學習,一步步完成整個遊戲。同時針對程式人員介紹相關的美術與策劃概念。

本書由資深台灣與加拿大遊戲程式專家,以詳盡的說明帶領讀者一步步踏上輕鬆開發遊戲之路。本書使用賽車遊戲作為範例。想做出會反射環境的車窗玻璃效果?想做出閃閃發輛的金屬車身?跟隨本書的腳步,你會發現不需要用幾十萬美金的遊戲引擎,你也可以憑自己的興趣與能力,作出好玩又效果驚人的遊戲。

本書附贈CD包含一套完整的專業賽車遊戲原始程式,以及所使用的所有美術與設計文件資料,為國內第一本完整提供從原始企劃文件、美術素材與程式碼的遊戲開發設計書籍。

本書適合:學生、業餘愛好者、專業培訓,有基本Windows操作概念,基本程式設計概念、遊戲美術與視覺效果愛好者、遊戲公司開發人員。

用XNA開發XBox 360遊戲!

想做出會反射環境的車窗玻璃效果?想做出閃閃發亮的金屬車身?
您不需用幾十萬美金的遊戲引擎,即可作出好玩又效果驚人的遊戲。

書附光碟包含完整的專業賽車遊戲原始程式及所有美術與設計資料
 

 

<目錄>

PART I 進入遊戲開發的神秘世界
Ch01 XNA簡介
Ch02 遊戲開發回顧
Ch03 安裝XNA

PART II 深入了解XNA遊戲架構
Ch04 開始撰寫自己的遊戲
Ch05 遊戲操控
Ch06 音樂音效
Ch07 Shader繪圖

PART III 賽車遊戲開發
Ch08 《城市賽車》遊戲設計
Ch09 迷你遊戲引擎的開發
Ch10 場景詳述
Ch11 賽車的物理模擬
Ch12 整合遊戲與場景
Ch13 行動
Ch14 駕駛模擬
Ch15 開始邁向專業遊戲之路

附錄A 從3D編輯軟體輸出3D模型

 

<光碟內容>

提供一套完整的賽車遊戲原始程式,以及所使用的所有美術與設計文件資料