寫給專業開發者用的 Windows Kinect SDK 技術手冊 (Programming with the Kinect for Windows Software Development Kit)

David Catuhe 著、JavaHand 譯

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2013-05-08
  • 定價: $420
  • 售價: 7.8$328
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 240
  • ISBN: 9862017295
  • ISBN-13: 9789862017296
  • 相關分類: Kinect

下單後立即進貨 (約5~7天)

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

<內容簡介>

由微軟的Developer Evangelist專家來傳授你Kinect感應器的技術與其SDK,並展示如何在Windows 7 Windows 8 應用程式中加入手勢與姿勢的識別。如果你已具有C#MIcrosoft .NETWindows Presentation Foundation的核心技術,那麼你就可以開始在自己的動作感應視窗應用程式中建立AR擴增實境。

在本書中,你將學會製作各種Windows Kinect SDK的工具集:

  •  
    • 了解Kinect感應器如何處理影像、聲音、景深與人形骨架數據

 

  •  
    • 撰寫用來顯示不同Kinect資料流的工具

 

  •  
    • 學習如何處理有目的與無意義的手勢

 

  •  
    • 使用SDK所提供的臉部工具來開發追踪系統

 

  •  
    • 撰寫演算法來偵測手勢與姿勢

 

  •  
    • 使用模板來處理更複雜的手勢與姿勢

 

  •  
    • 支援使用滑鼠操作的UI、或建立原生以Kinect來操作的UI

 

  •  
    • 將完成的全部工具放進你的第一個擴增實境應用程式中



<章節目錄>

Part 1 Kinect 概略

 Chapter 01 背景知識
  感應器
  範圍
  視窗版Kinect SDK

 
Chapter 02 誰在那裡?
  SDK 架構
  視訊資料流
  景深資料流
  音頻資料流
  人形骨架的追踪

Part 2 Kinect 整合進您的應用程式

 Chapter 03 顯示Kinect 數據
  色彩顯示管理員
  景深顯示管理員
  人形骨架顯示管理員
  音頻顯示管理員

 
Chapter 04 記錄與播放Kinect 區段
  Kinect Studio
  記錄Kinect 數據
  重新播放Kinect 數據
  以您的聲音來控制記錄系統

Part 3 姿勢與手勢

 Chapter 05 脈絡的捕捉
  人形骨架的穩定性
  人形骨架的位移速度
  人形骨架的方向
  完整的ContextTracker 工具程式碼
  偵測人形骨架的眼部之位置

 
Chapter 06 手勢與姿勢的演算
  使用演算法來定義手勢
  定義姿勢的演算法

 
Chapter 07 手勢與姿勢模板
  手勢的樣式比對
  在樣式比對中的主要概念
  比對細微處
  黃金區段搜尋
  建立學習機器
  偵測手勢
  偵測姿勢
  進階版組合手勢

 
Chapter 08 在應用程式中使用手勢與姿勢
  手勢檢閱應用程式
  使用手勢檢閱器來偵測手勢與姿勢
  記錄與重新播放區段
  釋放佔用的資源

Part 4 建立Kinect 的使用者介面

 Chapter 09 您就是滑鼠!
  控制滑鼠指標
  使用人形骨架分析來移動滑鼠指標
  處理滑鼠左鍵的點按

 
Chapter 10 Kinect 控制項
  適合的元件尺寸
  提供特定回饋的控制項
  取代滑鼠
  磁化作用!

 
Chapter 11 使用Kinect 來建立擴增實境
  建立XNA 專案
  連結Kinect 感應器
  加入背景
  加入光劍
  更進一步