Quest 3D 黑皮書從入門到精通

黃俊銘、艾伯特電通

  • 出版商: 上奇資訊
  • 出版日期: 2010-04-14
  • 定價: $580
  • 售價: 8.5$493
  • 貴賓價: 7.9$458
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 9862570490
  • ISBN-13: 9789862570494

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商品描述

<本書簡介>

  • 讓初次接觸Quest3D的您能快速熟悉介面及操作,迅速上手。
  • 讓已學習過Quest3D的您能釐清學習盲點、正確吸收。
  • 透過詳細的觀念解說和實例操作,讓您無痛學習Quest3D。

    快速上手、釐清盲點、融會貫通
    一本讓您由入門快速晉升到進階製作的實用好書

    <內容特色>

  • Quest3D是一套非常容易入門的即時3D建構工具,可視化的介面開發環境,讓您用最少的時間就能得到想要呈現的效果。

    您想學習Quest3D卻不得其門而入?
    您曾學習過Quest3D但卻對程式邏輯一知半解?

    作者近年來在各種專案執行與課程訓練過程中,將曾遇到的問題與寶貴的實戰經驗融會貫通於本書中,讓您能真正釐清程式語法的觀念,不再只是套用程式,而能自己創造出別具特色的3D效果。

    <章節目錄>

    第一篇 認識Quest3D

  • Chapter 1 什麼是Quest3D?開始前要注意什麼?
  • Chapter 2 初學者的問答集
    第二篇 開始使用Quest3D
  • Chapter 3 各編輯區介紹
  • Chapter 4 認識Quest3D的Channel與樣板
    第三篇 Quest3D 程式流程
  • Chapter 5 程式流程與架構
    第四篇 入門篇
  • Chapter 6 開始前準備
  • Chapter 7 認識重要channel與用途
  • Chapter 8 基礎實例製作
    第五篇 遊戲設計製作
  • Chapter 9 場景設定
  • Chapter 10 特效與音效
  • Chapter 11 特效與音效
  • Chapter 12 遊戲資料管理設計
  • Chapter 13 使用OO物件導向
  • Chapter 14 檔案封裝
    第六篇 進階應用篇
  • Chapter 15 拼圖遊戲製作
  • Chapter 16 地圖導覽製作
  • Chapter 17 人物角色動畫
  • Chapter 18 PhysX物理高階引擎
  • Chapter 19 展場互動設計法
    第七篇 發佈設定
  • Chapter 20 自製發佈
    附錄A 發佈設定
    附錄B 快速鍵對照表
    附錄C 推薦閱讀網站