Cocos2D 遊戲程式開發攻略-動手撰寫你的第一支 iOS 遊戲(Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk)

Rod Strougo, Ray Wenderlich 著、蔡明志 譯

  • 出版商: 碁峰
  • 出版日期: 2012-04-23
  • 定價: $580
  • 售價: 8.5$493
  • 貴賓價: 8.0$464
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 624
  • ISBN: 9862764562
  • ISBN-13: 9789862764565
  • 相關分類: Game-engine 遊戲引擎Apple Developer

已絕版

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商品描述

<本書特色>

使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)!
在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。

製作星際戰將,您將學習如何
 安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。
 使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。
 為遊戲加入動畫與動作
 製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡
 使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件
 使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡
 利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效
 使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果
 使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效
 利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜
 藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能


本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/

<章節目錄>

PartI 開始使用Cocos2D
第1章 哈囉,Cocos2D
第2章 哈囉,星際戰將
第3章 Cocos2D動畫與動作介紹
第4章 簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色
PartII 加入更多敵人,讓遊戲更有趣
第5章 更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器
第6章 文本,字型,以及書寫文字
PartIII 從關卡到遊戲
第7章 主選單,關卡完成,以及製作人員清單場景
第8章 來點聲音吧!
第9章 當遊戲場景越來越大時:加入捲動效果
PartIV 物理引擎
第10章 中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳
第12章 進階遊戲物理:好還要更好
第13章 Chipmunk物理引擎(不需要Alvin)
PartV 粒子系統,Game Center,與效能
第14章 粒子系統:製造火,雪,冰等效果
第15章 使用Game Center製作闖關成果與排行榜
第16章 效能最佳化
第17章 結論
附錄 Cocos2D的主要類別