unity 3D : arcalet多人連線開發遊戲 (舊版: 使用 Unity 3D─進行 arcalet 多人連線遊戲)

陳鵬光

  • 出版商: 佳魁資訊
  • 出版日期: 2017-07-24
  • 定價: $580
  • 售價: 8.5$493
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 384
  • ISBN: 9863795496
  • ISBN-13: 9789863795490
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine

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商品描述

內容簡介

為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平台,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。  

作者簡介

 陳鵬光

目錄大綱

第一章 導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務

第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作

第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
 
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體

第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文字輸入
5-5 選擇按鈕
5-6 捲動控制

第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲
6-1 建立遊戲專案基礎架構
6-2 玩家角色
6-3 敵人系統
6-4 碰撞處理
6-5 遊戲機制與GUI 設計
6-6 細部調整

第七章 進入Online 的世界
7-1 Online 基本概念
7-2 arcalet 程式設計基礎
7-3 登入遊戲
7-4 處理訊息
7-5 玩家操控
7-6 執行與測試

第八章 行動平台App 發佈實務
8-1 Android 平台App 製作與上架
8-2 Apple iOS 平台

附錄 arcalet API