用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計

劉為開、吳敬堯

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商品描述

這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。

目錄大綱

Chapter 1 表情豐富的iClone 3D人物

第一節 基本操作
第二節 快速輸出FBX
第三節 多角色對話示範
第四節 將表情豐富的iClone 3D人物置入Unity中
第五節 英語互動對話範例

Chapter 2 iClone變裝秀

第一節 改造美軍戰士服裝
第二節 學生大改造
第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中

Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物

第一節 iClone自製動作示範
第二節 輸入外部角色
第三節 輸入外部道具
第四節 角色如何持槍
第五節 雙手持槍巡邏動作
第六節 遊戲的持槍基本動作
第七節 牛刀小試-將活靈活現的iClone 3D人物置入Unity第一人稱射擊遊戲中
第八節 第一人稱射擊遊戲範例(反恐追殺令)

Chapter 4 iClone大變臉

第一節 創作歷史人物
第二節 套用配件
第三節 牛刀小試-將iClone大變臉歷史人物置入Unity中
第四節 二戰歷史名人演說範例

Chapter 5 將道具導入Unity

第一節 3D Warehouse
第二節 拆解飛機
第三節 在iClone中製作道具動畫
第四節 輸出帶有動畫的道具為FBX
第五節 將iClone輸出道具無縫接軌導入Unity中
第六節 航母飛機起降範例

附錄