3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務

陳志浩

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2017-05-24
  • 定價: $560
  • 售價: 7.8$437
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 416
  • ISBN: 9864342134
  • ISBN-13: 9789864342136
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨(限量) (庫存=1)

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商品描述

遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書

【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。
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本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。
[新版特色]
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*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。
 

作者簡介

陳志浩

現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
   榮欽科技股份有限公司技術總監
   數位船長股份有限公司技術長
   高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
   遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
   魔力速記系列(CAI)
   巴冷公主遊戲開發(PC Game)
   新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
   誅魔記遊戲開發(PC Game)
   仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
   寵物店遊戲開發(PC Game)
   全民麻將遊戲開發(PC Game)
   鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
   手機同心世界動畫系列
   如意狗繪本系列
   易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發

目錄大綱

Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制 
1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹 
1-2 視窗控制工具操作 
1-3 視窗顯示操作與視角切換操作 
1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作 

Chapter02 3D物件建構概念介紹 
2-1 3D幾何物件的建立 
2-2 3D物件在空間中的轉換控制 
2-3 物件的複製與鏡射功能 
2-4 物件軸心的切換與操作 
2-5 簡易角色的拼接製作 

Chapter03 物件選取模式與修改操作 
3-1 物件選取模式與選取命名操作 
3-2 Modify編輯面板介紹 
3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹 
3-4 Display面板操作 
3-5 花朵模型製作 

Chapter04 建立第一個3D模型 
4-1 物件編輯模式操作介紹 
4-2 常用編輯指令介紹 
4-3 高腳杯模型製作 
4-4 液晶螢幕模型製作 

Chapter05 物件對齊與群組
5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)
5-2 物件對齊功能操作 
5-3 物件的群組操作
5-4 簡易積木製作與組合

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作 
6-2 窗戶、門及樓梯建立
6-3 材質編輯器操作介紹 
6-4 基本材質與貼圖使用介紹

Chapter07 製作一個可愛海豚模型
7-1 物件對稱與複雜化指令介紹 
7-2 OpenSubdiv操作 
7-3 UVW Map貼圖軸介紹 
7-4 海豚模型製作

Chapter08 製作一個武器道具
8-1 常用材質介紹 
8-2 常用貼圖介紹 
8-3 鐵鎚模型製作

Chapter09 燈光與攝影機介紹
9-1 攝影機操作介紹 
9-2 燈光設置原理介紹 
9-3 替場景設置光源 

Chapter10 2D曲線的建立與編輯
10-1 曲線的種類 
10-2 2D編輯指令操作 
10-3 旋轉成形與擠出成形功能 
10-4 利用2D曲線製作手錶模型

Chapter11 混和物件建立與編輯
11-1 剖面成形操作(一) 
11-2 剖面成形操作(二) 
11-3 布林運算與超級布林運算 
11-4 造型椅製作

Chapter12 參數化編輯指令操作
12-1 參數化指令操作介紹 
12-2 FFD功能介紹
12-3 動畫的基本操作方式 
12-4 物件連結關係介紹

Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫
13-1 簡易角色動作製作 
13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作
13-3 Render Setup設定與輸出

Chapter14 進階功能介紹
14-1 骨架與IK設置操作 
14-2 Skin操作與介紹