快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

歐陽芳泉、惡魔遊戲人團隊

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商品描述

本書特色: .市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍 .由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式 .超豐富VR設備實作範例,包含Google Cardboard VR App實例、3Glasses VR實例與HTC Vive VR實例,以及互動式週邊PS4手把及Leap Motion的設定與控制實例 .額外加碼介紹Vuforia 擴增實境套件使用方法,VR/AR雙R應用一次學會 .以虛擬數位藝廊實例完整介紹VR專案的開發流程,帶領讀者邁向專業的VR內容設計師

目錄大綱

Chapter 1 虛擬實境簡介 1-1 虛擬實境技術的發展歷史 1-2 虛擬實境技術的特色 1-3 虛擬實境的發展現況 1-4 虛擬實境的軟硬體需求 Chapter 2 虛擬實境軟硬體設備簡介 2-1 VR 顯示器 2-2 VR 手勢動作裝置 2-3 VR 體感裝置 2-4 動作捕捉器 2-5 VR 開發平台 Chapter 3 Unity 基本安裝與操作 3-1 註冊與安裝Unity 3-2 啟動Unity 3-3 介面簡介 3-4 工具列 3-5 視窗與操作 Chapter 4 Unity 基本操作與場景建置 4-1 專案的新增與儲存 4-2 遊戲物件 4-3 材質與資源 4-4 燈光與攝影機 4-5 建立場景 Chapter 5 Unity 操作應用 5-1 3D 物件的匯入與使用 5-2 物理材質 5-3 動畫 5-4 音效 Chapter 6 虛擬實境互動程式應用─ Google VR 6-1 程式腳本 6-2 設定JDK 和SDK 6-3 Google Cardboard SDK 設定 6-4 Google VR 眼控互動遊戲實作 Chapter 7 虛擬實境互動程式應用─ 3Glasses + PS4 手把 7-1 安裝3Glasses 程式 7-2 3Glasses 程式應用 7-3 VR 手把與SDK 設置 7-4 虛擬實境互動程式 Chapter 8 虛擬實境互動程式應用─ HTC Vive 8-1 安裝HTC Vive 軟硬體 8-2 定義遊玩區 8-3 虛擬實境互動設定 8-4 虛擬實境互動程式 Chapter 9 虛擬實境互動實例─ 虛擬數位藝廊 9-1 實作規劃 9-2 建立場景 9-3 設定材質 9-4 場景燈光佈置 9-5 互動設定