Java入門 邁向高手之路 王者歸來

洪錦魁

  • 出版商: 上奇資訊
  • 出版日期: 2018-05-31
  • 定價: $699
  • 售價: 7.9$552
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 824
  • ISBN: 986500190X
  • ISBN-13: 9789865001902
  • 相關分類: Java 程式語言

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商品描述


【超凡特點】
● 完全征服最新版Java從入門到精通。
● 第一本彩色Java書。
● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。
這本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。只要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁向高手之路。

【本書精要】
全書300個彩色圖解說明
全書600個彩色程式實例
完整解說物件導向程式設計
繼承、多形、抽象、介面
正規表達式與文字探勘
包裝(Wrapper)類別
大型程式設計
哈希碼(hashcode)
多執行緒與程式異常處理
檔案輸入與輸出
壓縮與解壓縮檔案設計
Java 10解說Java Collection
使用AWT設計視窗程式
事件處理
使用Swing設計視窗程式
繪圖與動畫
網路程式設計
簡易網路聊天室設計
附專有名詞和方法索引表


CD/全書程式實例、第1章~第31章習題
(書附光碟範例素材檔案,僅供練習、教學用;非經作者授權不得作為商業用途或散播。)
 

作者簡介

一位跨越電腦作業系统與科技時代的資深電腦專家、著作等身的作家。
 

目錄大綱

Chapter 01 Java基本觀念

1-1 認識Java

1-2 Java的起源

1-3 Java之父

1-4 Java發展史

1-5 Java的三大平台

1-6 認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM

1-7 Java跨平台原理

1-8 Java語言的特色

Chapter 02 Java程式從零開始

2-1 我的第一個Java程式

2-2 解析Java的程式結構

2-3 程式註解

Chapter 03 Java語言基礎

3-1 認識變數(Variable)

3-2 基本資料型態(Primitive Data Types)

3-3 字串(String)資料型態

3-4 常數(Constant)的觀念

3-5 精準控制格式化的輸出

Chapter 04 程式基本運算

4-1 程式設計的專有名詞

4-2 指定運算子的特殊用法說明

4-3 基本數學運算

4-4 複合指定運算子(Compound Assignment Operator)

4-5 布林運算、反向運算、比較運算與邏輯運算

4-6 位元運算(Bitwise Operation)

4-7 Java 運算子優先順序

4-8 資料型態的轉換(Data Type Conversion)

4-9 資料的轉換與輸入

4-10 淺談import與java.lang套件

4-11 程式敘述的結合與分行

Chapter 05 程式流程控制

5-1 if 敘述

5-2 switch 敘述

Chapter 06 迴圈控制

6-1 for迴圈

6-2 巢狀for迴圈

6-3 while 迴圈

6-4 巢狀while迴圈

6-5 do while迴圈

6-6 無限迴圈

6-7 迴圈與break敘述

6-8 迴圈與continue敘述

6-9 迴圈標籤與break/continue

6-10 將迴圈觀念應用在Scanner類別的輸入檢查

6-11 迴圈相關的程式應用

Chapter 07 陣列

7-1 認識陣列(Array)

7-2 陣列的宣告與應用

7-3 Java參照資料型態(Reference Data Types)

7-4 Java垃圾回收(Garbage Collection)

7-5 多維陣列的原理

7-6 Java命令列參數

7-7 二維陣列的程式應用

Chapter 08 類別與物件

8-1 認識物件與類別

8-2 定義類別與物件

8-3 類別的基本實例

8-4 類別含多個物件的應用

8-5 類別的參照資料型態

8-6 再談方法(method)

8-7 變數的有效範圍

8-8 匿名陣列(Anonymous Array)

8-9 遞迴式方法設計recursive

8-10 河內塔問題

Chapter 09 物件建構與封裝

9-1 建構方法(Constructor)

9-2 類別的訪問權限–封裝(Encapsulation)

9-3 static關鍵字

Chapter 10 內建MathRandom類別

10-1 數學常數

10-2 隨機數的應用

10-3 求較大值max( )/較小值方法min( )

10-4 求絕對值方法abs( )

10-5 四捨五入round( )

10-6 返回最接近的整數值rint( )

10-7 求近似值ceil( )/floor( )

10-8 一般的數學運算方法

10-9 三角函數的應用

10-10 Random類別

Chapter 11 日期與時間的類別

11-1 Date類別

11-2 Java 8後的新日期與時間類別

Chapter 12 字元與字串類別

12-1 字元Character類別

12-2 字串的建立

12-3 String類別的方法

12-4 StringBuffer類別

12-5 StringBuilder類別

12-6 字串陣列的應用

Chapter 13 正規表達式Regular Expression

13-1 使用Java硬功夫搜尋文字

13-2 使用String類別處理正規表達式

13-3 正規表達式的特殊字元

13-4 matches( )方法的萬用程式與功能擴充

13-5 再談String 類別有關的正規表達方法

13-6 正規表達式套件

Chapter 14 繼承與多形

14-1 繼承(Inheritance)

14-2 IS-A 和HAS-A 關係

14-3 Java 程式碼太長的處理

14-4 重新定義(Override)

14-5 多重定義(Overload)父類別的方法

14-6 多形(Polymorphism)

14-7 靜態綁定(Static Binding)與動態綁定(Dynamic Binding)

14-8 巢狀類別(Nested classes)

Chapter 15 Object 類別

15-1 認識擴充Object 類別

15-2 Object 類別的方法

15-3 認識哈希碼(hashcode)與hashCode( )

15-4 equals( )方法

15-5 toString( )方法

15-6 getClass( )方法

Chapter 16 抽象類別(Abstract Class)

16-1 使用抽象類別的場合

16-2 抽象類別基本觀念

16-3 抽象方法的基本觀念

16-4 抽象類別與抽象方法觀念整理

16-5 抽象類別的建構方法

16-6 使用Upcasting 宣告抽象類別的物件

16-7 抽象類別與方法的程式應用

Chapter 17 介面(Interface)

17-1 認識介面

17-2 介面的成員變數

17-3 Java 8 新增加介面內容

17-4 Java 9 新增加介面內容

17-5 基本介面的繼承

17-6 介面多重繼承(Multiple Inheritance)

17-7 實作時發生成員變數有相同名稱

17-8 類別重新定義Default 方法

17-9 一個類別同時繼承類別與實作介面

17-10 類別分別繼承父類別與實作介面發生方法名稱衝突

17-11 多層次繼承中發生Default方法名稱相同

17-12 名稱衝突的鑽石(Diamond)問題

Chapter 18 Java包裝(Wrapper)類別

18-1 基本觀念

18-2 認識包裝類別

18-3 認識自動封箱(Autoboxing)與拆箱(Unboxing)

18-4 建立包裝類別物件

18-5 使用valueOf( )建立物件

18-6 取得Number類別物件的值

18-7 包裝類別的常數

18-8 將基本資料轉成字串toString( )

18-9 將字串轉成基本資料型態parseXXX( )

18-10 比較方法

Chapter 19 設計套件(Package)

19-1 複習套件名稱的匯入

19-2 設計Java 套件基礎知識

19-3 Java 套件的優點

19-4 建立、編譯與執行套件

19-5 套件與應用程式分屬不同資料夾

19-6 建立子套件

19-7 套件的存取控制

19-8 將抽象類別應用在套件

19-9 將編譯檔案送至不同資料夾的方法

Chapter 20 程式異常的處理

20-1 認識程式錯誤的類別

20-2 認識簡單的異常實例

20-3 處理異常方法

20-4 try-catch

20-5 捕捉上層的異常

20-6 try/catch/finally

20-7 Throwable類別

20-8 自行拋出異常throw

20-9 方法拋出異常throws

20-10 使用者自訂異常類別

Chapter 21 多執行緒

21-1 認識程式(Program)、行程(Process)、執行緒(Thread)

21-2 認識多工作業(Multitasking)

21-3 Java的多執行緒

21-4 執行緒的生命週期

21-5 建立執行緒

21-6 再看Java執行緒的工作原理

21-7 讓執行緒進入睡眠

21-8 執行緒的join( )方法

21-9 執行緒的優先順序值

21-10 守護(Daemon)執行緒

21-11 Java的同步(Synchronization)

21-12 匿名類別(Anonymous Class)

21-13 同步區塊(Synchronized Block)

21-14 同步靜態方法(Sychronized Static Methods)

21-15 認識死結Deadlock

21-16 執行緒內部通信(Inter-thread communication)

Chapter 22 輸入與輸出

22-1 認識串流(Stream)

22-2 InputStream和OutputStream類別圖

22-3 適用byte資料檔案輸入與輸出

22-4 使用緩衝區處理byte資料檔案輸入與輸出

22-5 Writer和Reader類別

22-6 字元讀取與寫入FileReader類別與FileWriter類別

22-7 字元資料輸入與輸出BufferedReader/BufferedWriter

22-8 System類別

22-9 PrintStream類別

22-10 Console類別

22-11 檔案與資料夾的管理File類別

Chapter 23 壓縮與解壓縮檔案

23-1 基本觀念與認識java.util.zip套件

23-2 壓縮(Zip)檔案

23-3 解壓縮(Unzip)檔案

Chapter 24 Java Collection

24-0 認識泛型Generic

24-1 認識集合物件

24-2 List介面

24-3 Set介面

24-4 Map介面

24-5 Java Collections Framework架構之演算法

Chapter 25 現代Java運算

25-1 增強版的匿名內部類別

25-2 Lambda表達式

25-3 forEach( )

25-4 方法參照(method references)

25-5 Java的工廠方法(Factory Methods)

25-6 Java新的版本字串格式

Chapter 26 視窗程式設計使用AWT

26-1 AWT類別結構圖

26-2 Frame類別

26-3 視窗元件顏色的設定Color類別

26-4 標籤Label類別

26-5 字型設定Font類別

26-6 Button類別

26-7 建立文字輸入物件

26-8 Checkbox類別

26-9 CheckboxGroup類別

26-10 版面配置管理員(LayoutManagers)

Chapter 27 事件處理

27-1 委派事件模式(Delegation event model)

27-2 簡單按鈕事件處理

27-3 認識事件處理類別

27-4 ActionEvent事件類別

27-5 ItemEvent類別

27-6 TextEvent類別

27-7 KeyEvent類別

27-8 KeyAdapter類別

27-9 MouseEvent類別

27-10 WindowEvent類別

27-11 WindowAdapter類別

Chapter 28 再談AWT物件

28-1 表單List類別

28-2 下拉式選單Choice類別

28-3 功能表設計

28-4 捲軸Scrollbar類別

28-5 對話方塊Dialog類別

28-6 檔案對話方塊FileDialog類別

Chapter 29 視窗程式設計使用Swing

29-1 Swing階層結構圖

29-2 JFrame類別

29-3 JButton類別

29-4 JLabel 類別

29-5 JCheckBox類別

29-6 JRadioButton類別

29-7 JOptionPane類別

29-8 JList 類別

29-9 JColorChooser類別

29-10 JTextField類別

29-11 JTextArea類別

29-12 JPasswordField類別

29-13 JTabbedPane類別

29-14 本章結尾

Chapter 30 繪圖與動畫

 

30-1 認識座標系統

30-2 AWT繪圖

30-3 Swing繪圖

30-4 顏色與字型

30-5 Graphics類別與

30-6 Graphics2D類別

30-7 專題拖曳滑鼠可以繪製線條

30-8 動畫設計

Chapter 31 網路程式設計

31-1 認識Internet網址

31-2 Java InetAddress類別

31-3 URL類別

31-4 URLConnection類別

31-5 HttpURLConnection 類別

31-6 主從架構(Client-Server)程式設計基本觀念

31-7 UDP 通訊

Appendix A Java下載、安裝與環境設定

A-1 下載Java

A-2 安裝Java

A-3 Java 環境設定

A-4 下載Java 10文件

Appendix B 函數或方法索引表

Appendix C 關鍵字或專有名詞索引表