設計邏輯學:環繞設計目標,解決客戶問題,提升產品附加價值 (舊名: 設計是一種思維)

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商品描述

  設計的目標,是用戶目標+客戶目標

  設計不是追求美,而是強調合理性
  好的設計除了能解決問題
  更重要的是能創造價值
  提升客戶實際績效

  十位設計師、主管現身說法
  產品包裝、平面設計、網路和UI
  徹底解構「設計」

  只做管用的設計,才是好設計

本書特色

  ‧本書透過發案方、主管和設計者的多方角度,解讀產品包裝、網頁設計等,讓各方能夠理解另一方的想法,進而在設計時可以有更好的溝通成效。

  ‧分析案例的不同變化,讓讀者能更明白什麼是「好」的設計,也是讓設計者等了解什麼是使用者們在意的設計。

目錄大綱

一個你願意花錢買的包裝
Mook 的誕生—《離線》雜誌書的平面設計實驗
品牌原動力
設計的合理性
我的用戶體驗觀
只做「管用」的電商設計—全觸點式電商設計鏈路
產品情緒規劃
企業創新設計的方法論
破局的智慧—設計思維
設計團隊的非設計思維