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商品描述
本書特色
1.利用Python內建模組tkinter,設計視窗遊戲程式。
2.第1章至第6章主要說明一些程式撰寫所需要指令。
3.第7章至第16章講解遊戲如何製作與撰寫,一步一步的講解認識tkinter的控件(Widget)與繪圖元件如何利用迴圈與判斷式設計出遊戲。
4.從第7章至第13章不需要利用pip安裝其他套件資料庫,而第14章至第16章則需要透過pip安裝套件,才能使用的動畫與遊戲設計。本書最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的遊戲程式範例進行解說,使得本書淺顯易懂,讀者可透過此書,事半功倍輕鬆掌握相關程式設計技巧。
內容簡介
本書利用Python內建模組tkinter設計視窗遊戲程式。書中從第1章至第6章主要說明程式撰寫所需要指令,再透第7章至第16章講解遊戲如何製作與撰寫,一步一步講解認識tkinter的控件(Widget)與繪圖元件如何利用迴圈與判斷式設計出遊戲。Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對tkinter最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種元件與事件的應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會tkinter的視窗程式。本書最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的遊戲程式範例進行解說,使得本書淺顯易懂,讀者可透過此書,事半功倍輕鬆掌握相關程式設計技巧。
目錄大綱
Chapter1 python工具安裝與設定
1-1 工具安裝設定
1-2 撰寫第一個程式碼
1-3 程式除錯
1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔
1-5 PyCharm 工具安裝
1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼
1-7 利用區塊產生python程式碼
1-8 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼
Chapter2 輸出輸入指令與變數
2-1 變數(variable)與常數(constant)
2-2 輸出指令print()
2-3 輸入指令input()
2-4 Python導入套件(import)
Chapter3 判斷控制流程
3-1 簡單if與if-else敘述
3-2 判斷邏輯敘述
3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述
3-4 判別指令應用
Chapter4 迴圈
4-1 單一迴圈(loop)
4-2 巢狀迴圈(nest loop)
4-3 迴圈產生排列與組合數目
4-4 迴圈解聯立方程式
Chapter5 函數宣告與使用(function)
5-1 函數建置
5-2 傳回數值
5-3 副程式使用遞迴
5-4 函數中的變數與全域變數
Chapter6 線程執行緒(Thread)
6-1 單一執行緒
6-2 執行緒與參數
6-3 多執行緒
6-4 執行緒如何溝通
Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲
7-1 畫布TK Canvas元件介紹
7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號
7-3 紅綠燈燈號設計
7-4 進度條(progressbar)
7-5 黑白猜遊戲
Chapter8 旋轉輪盤(tk wheel event button)
8-1 輪盤畫面設定
8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫
8-3 紅色燈號旋轉動畫
8-4 加入閃爍燈模式
8-5 加入Windows API音效
Chapter9 類比時鐘與數位時鐘(clock)
9-1讀取電腦時間
9-2時鐘畫面與刻度
9-3繪製秒針與分針
9-4繪製時針
Chapter10 七段顯示器與發射砲彈遊戲
10-1 認識七段顯示器
10-2 七段顯示器繪製
10-3 利用list方法設定七段顯示器數值
10-4 鍵盤tk按鍵觸發設定
10-5利用tk按鍵觸發設計發射砲彈遊戲
Chapter11 打擊飛行蛙遊戲(kill frog and mouse event)
11-1繪製遊戲圖片
11-2滑鼠控制事件
11-3加入飛行蛙
Chapter12 人工智慧電腦對猜數字遊戲(AI guess number)
12-1數字產生方式
12-2計算出數字幾A幾B(玩家)
12-3電腦計算猜出玩家所設定數字
12-4對玩狀況判別
Chapter13 AI小精靈遊戲(AI ghost pacman)
13-1繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來
13-2繪製地圖
13-3控制小精靈方向
13-4繪製鬼與AI行走演算法
Chapter14. 吃角子老虎遊戲(slot move image)
14-1認識PIL套件
14-2 設計吃角子老虎遊戲
Chapter15 聲音播放與語音辨識(sound and translate)
15-1 Python聲音播放
15-2 UFO game
15-3 Python程式轉換語音檔成為文字
15-4語音詢問天氣機器人回答天氣狀況
15-5使用翻譯套件翻譯別國語言功能
Chapter16 物件與繼承(Class and inheritance)
16-1類別與物件
16-2 Python繼承(Inheritance)
16-3運算子溢載(Operator Overloading)
16-4球遊戲(Ball Game)
