撼動 3ds Max 遊戲 CG 動畫 (3ds Max 2011 遊戲 CG 動畫製作)

林國龍

  • 出版商: 佳魁資訊
  • 出版日期: 2013-08-19
  • 定價: $580
  • 售價: 8.5$493
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 520
  • ISBN: 9865836874
  • ISBN-13: 9789865836870
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling

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商品描述

<內容簡介>
3ds Max是佔有率最高的3D軟體,在眾多的領域都能見到它的身影。在此我們不想去比較各軟體的優劣,作為剛開始學習的讀者們,軟體的選擇並不是太重要,能專注學好其中一項軟體以及跨領域的相關知識,並從中能夠得到快樂,這就夠了。本書引導讀者在熟悉軟體操作與動畫製作的過程中,搭配著隨書光碟提供的素材與檔案,結合精彩的課程安排與範例練習,讓您能輕鬆順利進入3D的創作世界。

<章節目錄>

前言

Chapter 01
初識3ds Max   
1-1
認識3ds Max基本介面
   
1-2
命令面板簡介
   

Chapter 02 Ploygon
基礎操作
   
2-1
常用工具操作

2-2 Polygon
建模基礎   

Chapter 03
場景建模

3-1
牆體的製作   
3-2
屋頂的製作
   
3-3
屋樑的製作
   
3-4
煙囪與椅子的製作
   
3-5
樑柱的製作
   
3-6
武器的製作
   

Chapter 04
公仔建模-勁舞娃娃
   
4-1
人物頭部的製作
   
4-2
身體的製作
   
4-3
褲子的製作
   
4-4
鞋子的製作
   
4-5
手掌的製作
   
4-6
帽子的製作
   

Chapter 05
遠古生物-翼龍
   
5-1
建構頭部模型
   
5-2
建構龍角模型
   
5-3
最後模型整理
   

Chapter 06 UV
貼圖的設置

6-1
頭部的貼圖   
6-2
身體的貼圖
   
6-3
腿部的貼圖
   
6-4
鞋子的貼圖
   
6-5
手臂的貼圖
   

Chapter 07
材質與燈光的應用

7-1
材質設定   
7-2
燈光設置


Chapter 08
基礎動畫製作
8-1
關鍵影格基礎操作
8-2
輸出動畫   
8-3
路徑動畫
   

Chapter 09
粒子系統與Reactor碰撞動畫
   
9-1
粒子系統應用
   
9-2 Reactor
碰撞動畫製作
   

Chapter 10
遊戲常用角色動作
   
10-1
人物行走動作
   
10-2
武打動作製作
   
10-3
怪獸飛行