打造自己的遊戲夢工廠-Maya 場景篇 (就是要玩 3D 遊戲美術─ Maya 場景篇)

劉明昆、陳威光

  • 出版商: 佳魁資訊
  • 出版日期: 2013-08-19
  • 定價: $600
  • 售價: 8.5$510
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 488
  • ISBN: 9865836882
  • ISBN-13: 9789865836887
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling

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商品描述

<內容簡介>

本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。

本書內容

本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作

<章節目錄>

前言

CHAPTER
1 工具環境介紹
1-1
 介面介紹
1-2
 快捷鍵表

1-3
 ViewCube 設定

1-4
 選擇設定
1-5
 ToolBar 顯示設定

1-6
 快捷鍵設定

1-7
 物件單位設定

1-8
 認識3D 模型構成元素
CHAPTER
2 基礎迷宮場景製作
2-1
基礎地形制定
2-2
基礎貼圖制定
2-3
假象樓梯與無接縫貼圖制定

2-4
方向性貼圖水流制定
2-5
動態浮板與牆面制定

2-6
尺寸修正、法向線與初始化

2-7
傳送點與地板牆壁制定

2-8
燈光應用介紹

2-9
水效果制定

2-10
動畫物件與移動地板制定

2-11 Normalmap
制定
2-12
魔法陣種植物件制定
2-13
傳送點制定

2-14
迷你地圖制定

CHAPTER
3 火焰機械都市製作

3-1
基礎地形制定
3-2 UV
拆解與貼圖制定

3-3
機械地板紋理制定

3-4
無接縫網格制作

3-5
牆面與欄杆製作

3-6
交集物件挖空制定
3-7 2F
走道制定
3-8
旋轉體物件制定
3-9
管狀物件進階應用

3-10
管狀物件動畫變形

3-11
臂力架連結制定

3-12
鐵鍊與路徑變型制定

3-13
鐵鍊與Parent 連結

3-14
吊力臂動態製作

3-15
擬投射光製作

3-16
透空貼圖與岩漿材質

3-17
隨路徑移動與空間型變

3-18
閃電動畫製作

3-19
動畫貼圖制定

3-20
面向物件製作

3-21 VertexColor
繪製

3-22 VertexAlpha
繪製

3-23
隱藏牆壁制定

3-24
複合物件角色定義匯出

3-25
場景整合匯出

3-26
場景整合匯出
2
3-27
角色物件匯入

3-28
傳送點制定
3-29 Skycube
制定

CHAPTER
4 原野與水晶城製作

4-1
地表拼塊貼圖準備
4-2
基礎地形與拼塊貼圖設定

4-3
進階地形拼塊貼圖

4-4
地形切塊分割造型

4-5
地形雕塑變形處理
4-6 lowpoly
樹與散佈
4-7 字樹與花草散佈
4-8
香菇物件製作
4-9
破碎物製作
4-10
中央建築地形建立
4-11
細化結構與複合貼圖

4-12
樓梯製作

4-13
塔柱製作

4-14
塔牆面製作

4-15
屋頂製作

4-16
拱門製作
4-17
水晶製作

4-18 Lightingmap
光影製作
4-19
整理匯出
4-20
天空與流動的雲製作

4-21
總整理完成