移動互聯網商業化應用分析

拓墣產業研究所

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商品描述

<內容簡介>

2013年是移動互聯網市場發展的關鍵一年,互聯網大廠透過投資併購等手段逐漸補齊自身短板,延續PC優勢,完成了移動端的戰略布局,移動互聯網創業公司在維持自身發展的同時,也將繼續面臨與互聯網大廠的競爭,移動領域成為新的競爭戰場,而層出不窮的移動互聯網應用呈爆發式發展。
本專題主要分析當前移動互聯網市場一些熱門的商業化應用模式,以及未來的發展趨勢

<作者簡介>

「拓墣產業研究所」成立於1996年,總部設立於台北,上海、北京、廈門、美國矽谷設有子公司或據點,為台灣重要智庫中,最大規模之民營調研機構,也是唯一在大中華地區完整佈局之專業產業顧問公司,客戶遍及全球ICT大廠、金融單位與政府機關。
拓墣產業研究所長期關注全球ICT產業趨勢,研究主軸橫跨半導體、光電、通訊網路、消費電子、車用電子、物聯網、LED、環保節能等領域,近年並延伸至服務業、農業生技、數位內容、文化創意、國家策略發展、中國內需市場等非ICT產業,積極朝綜合研究之方向邁進。
為協助客戶快速掌握瞬息萬變的市場趨勢及動態,拓墣產業研究所針對17個產業主題,每年產出超過320篇以上研究報告,並輔以每日即時性的產業評析,和累積超過250冊已出版的主題式專題報告及200多場次產業趨勢研討會,拓墣產業研究所建置的龐大歷史分析與市場動態資料庫,讓訂閱客戶可藉由個人專屬帳號及密碼,隨時在世界各地上網查詢。
2006年拓墣產業研究所於上海成立全資子公司-「亞研信息諮詢(上海)有限公司」,提供客戶最即時深入之中國市場觀察研究。長期支持的在地客戶包括:上海宏力半導體、上海華虹NEC、中芯國際、天馬微電子、北京電子控股、宇龍、京東方、海信、海爾、康佳、福建省電子資訊、華為、聯想、龍騰光電等大型集團等,並為北京中關村、浦東新區發改委、上海積體電路協會、蘇通科技產業園、錫山經濟開發區、福建省電子資訊集團、福建省經貿委員會、廈門產業技術研究院、廈門市科學技術局、廈門軟體園、江門市高新區、南沙經開區、合肥發改委、合肥新站綜合開發實驗區、武漢東湖新技術開發區、西安高新區、咸陽高新區、重慶外經貿委、重慶經信委、重慶北部新區、重慶市巴南區、重慶高新區、重慶合川區等單位提供策略規劃服務,且在臺北成功舉辦多場兩岸產業合作交流會。亞研信息未來將持續深耕中國各地,以提供廣大客戶零時差之資訊諮詢服務。

<目錄>

第一章 手機遊戲-移動互聯網商業化的急先鋒
1-1.手機遊戲將開拓中國網遊市場新藍海
一.中國網遊市場現狀分析
二.中國手機遊戲市場繁榮背後的思考
三.從騰訊看中國手機遊戲市場未來的發展道路
四.手機遊戲市場的繁榮對傳統硬體廠商的商機何在?
五.TRI觀點
1-2.2013年為中國手機遊戲關鍵期
一.2013年中國手遊市場同比增速仍然超過50%
二.三大廠商攪局2013年中國手機遊戲市場
三.2013年中國手機遊戲市場亮點:Android超越iOS
四.2013年什麼樣的產品月營收會超過3,000萬元人民幣?
五.TRI觀點
1-3.中國手機遊戲的商業模式分析
一.2013年中國手機遊戲市場盛況空前
二.中國手機遊戲的運營模式分析
三.中國手機遊戲的盈利模式分析
四.中國手機遊戲的行銷模式分析
五.TRI觀點
第二章 移動互聯網商業化-其他熱門應用
2-1.中國手機地圖LBS服務市場發展分析
一.市場現狀
二.大廠策略分析
三.未來商機
四.TRI觀點
2-2.中國手機移動搜索技術發展趨勢分析
一.市場現狀
二.廠商分析
三.未來趨勢
四.TRI觀點
2-3.中國手機流覽器市場發展分析
一.中國手機瀏覽器市場現狀
二.廠商分析
三.未來趨勢
四.TRI觀點
2-4.中國手機O2O服務發展分析
一.市場現狀
二.大廠分析
三.對廠商的建議
四.TRI觀點
第三章 移動互聯網商業化應用的發展趨勢
3-1.從iOS 7看手機應用發展趨勢
一.iOS 7發表,各手機系統同質型增加,創新以漸進式為主
二.App Store之推薦服務將結合LBS,成為在地行銷利器
三.BYOD成為企業趨勢,大廠積極布局搶佔企業市場
四.車用領域成為手機大廠的另一個戰場
五.TRI觀點
3-2.HTML5於手機之應用解析
一.HTML5為跨平台趨勢下的明日之星
二.App使用HTML5開發之技術剖析
三.HTML5於行動裝置中的平台商應用探討
四.TRI觀點
3-3.遭遇危機的HTML5重要突破口
一.HTML5和當地語系化應用大戰,誰會贏?
二.移動遊戲仍是HTML5商業應用的第一大商機
三.移動新聞媒體將成為HTML5商業化的重要突破口
四.TRI觀點
圖目錄
圖1.1.1 聯想聯合綠動CT519
圖1.1.2 中國遊戲市場現狀分析
圖1.1.3 2011~2012年第三季中國遊戲市場的規模和環比增長率
圖1.1.4 中國手機遊戲廠商面臨「叫好不叫座」窘境
圖1.1.5 合作是解決中國手機遊戲廠商「叫好不叫座」的出路之一
圖1.1.6 騰訊手遊將走「精品化」、「專業化」路線
圖1.1.7 中國手機遊戲產業鏈
圖1.1.8 手機遊戲專業化讓硬體廠商有「文章」可做
圖1.2.1 2009~2013年中國手機遊戲用戶規模
圖1.2.2 2009~2013年中國手機遊戲市場規模
圖1.2.3 三大廠發力中國手機遊戲市場
圖1.2.4 社交關係鏈是Kakao Talk遊戲的關鍵:可以看到好友的排名
圖1.2.5 中國移動「三大政策」助推中國手機遊戲產業
圖1.2.6 2013年Android遊戲兩大管道齊發力
圖1.2.7 什麼樣的產品可以賣到月入3,000萬元人民幣?
圖1.3.1 2009~2014年中國手機遊戲市場規模
圖1.3.2 中國手機遊戲產業鏈分析
圖1.3.3 2012年手機遊戲下載管道占比
圖1.3.4 中國手機遊戲的盈利模式分析
圖1.3.5 中國手機遊戲行銷模式分析
圖1.3.6 手機遊戲推廣方式創新
圖1.3.7 手機遊戲市場的升溫給周邊產業帶來的商機分析
圖2.1.1 2010~2014年中國手機地圖用戶規模
圖2.1.2 2012年第四季中國手機地圖累計帳戶數市場份額
圖2.1.3 2012年第四季中國本地版手機導航累計帳戶市場份額
圖2.1.4 高德地圖的四屏一雲戰略
圖2.1.5 百度手機地圖的進化歷程
圖2.1.6 騰訊以「二維條碼+帳號體系+地圖+支付+關係鏈」構建移動互聯網生態圈
圖2.1.7 2011~2015年中國O2O市場規模
圖2.1.8 手機地圖潛力主要來自整合線下的O2O服務
圖2.2.1 2011~2012年中國手機上網用戶手機上網行為
圖2.2.2 2010~2014年中國移動搜索用戶規模
圖2.2.3 2011~2015年中國移動搜索市場規模
圖2.2.4 按搜索內容將移動搜索分類
圖2.2.5 2012年中國移動搜索廠商市場份額
圖2.2.6 2008~2012年百度營業收入
圖2.2.7 2008~2012年百度淨利潤
圖2.2.8 百度押寶移動搜索
圖2.2.9 社交搜索開始崛起
圖2.3.1 2010~2014年中國手機瀏覽器市場規模
圖2.3.2 2010~2014年中國手機瀏覽器用戶規模
圖2.3.3 2012年1月手機瀏覽器廠商市場份額
圖2.3.4 影響用戶選擇手機瀏覽器的因素
圖2.3.5 用戶使用手機瀏覽器瀏覽的網站類型
圖2.3.6 手機瀏覽器對HTML5的支持度
圖2.3.7 HTML5最大的劣勢就是運行效率低
圖2.4.1 手機O2O服務的典型流程
圖2.4.2 2012年第四季中國團購市場廠商份額
圖2.4.3 大眾點評的O2O閉環分析
圖2.4.4 微信的O2O布局
圖2.4.5 2012年中國用戶團購購買的商品種類
圖2.4.6 2012年中國團購用戶流失原因
圖2.4.7 手機O2O服務未來的使用情景分析
圖3.1.1 各手機大廠於體感應用發展分析
圖3.1.2 Apps Near Me功能示意
圖3.2.1 HTML5發展時程表
圖3.2.2 3種App開發模式示意圖
圖3.2.3 3種App開發模式比較
圖3.2.4 PhoneGap運作流程示意
圖3.2.5 Firefox OS上層由Web語言組成
圖3.3.1 研發人員看中HTML5的原因分析
圖3.3.2 混合開發和單一開發模式的「利」與「弊」
表目錄 表1.3.1 中國手機遊戲管道商分析
表1.3.2 Android各推廣平台分析
表2.1.1 導航電子地圖資格單位一覽表
表2.2.1 Google將如何掘金移動互聯網
表2.3.1 四大手機瀏覽器渲染引擎的比較
表2.4.1 手機O2O服務的優劣勢分析
表2.4.2 大眾點評的商業模式分析
表2.4.3 微信和大眾點評O2O服務的比較分析
表3.1.1 iOS 7與iOS 6功能比較
表3.1.2 Apple於車用領域之產品分析
表3.1.3 手機大廠於車用領域之應用分析
表3.2.1 三大行動OS開發環境比較
表3.2.2 3種App開發模式特性比較
表3.2.3 各大平台App開發模式選擇比較
表3.3.1 HTLM5引入重要的新元素和新屬性
表3.3.2 HTML5與當地語系化應用的優劣勢比較
表3.3.3 HTML5在開發移動遊戲領域的主要問題及解決之道