iPhone 遊戲開發之練-前進 App Store 最強指南 (Beginning iPhone Games Development)

Peter Bakhirev, PJ Cabrera, Ian Marsh, Scott Penberthy, Ben Britten Smith, Eric Wing 著、羅友志 譯

  • 出版商: 悅知
  • 出版日期: 2011-01-18
  • 定價: $790
  • 售價: 8.5$672
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 832
  • ISBN: 9866348849
  • ISBN-13: 9789866348846
  • 相關分類: Game-design 遊戲設計

已絕版

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商品描述

<內容簡介>

本書由App Store上最熱門的iPhone遊戲開發者所共同編寫及現身說法。章節架構符合真實世界中,遊戲開發者所必須具備的知識與技術,主要分為2D&3D圖形及動畫處理、聲音和音效應用,以及網路連線功能等三大類,並實作多款經典及多人連線遊戲為範例,是遊戲開發專案演練的最佳工具書。

<本書特色>

■ 影音技術全到位
包含UIKit、Quartz、Core Animation、OpenGL ES等2D及3D繪圖及動畫技術,OpenAL、3D定位音訊(具備空間感)、音訊串流API等音訊技術,適合各種遊戲類型的開發需求。
■ 多人連線遊戲最詳解
GameKit、Bonjour、Socket等功能,無論遊戲是回合制、全球性、需及時同步,或是近在咫尺的朋友,透過藍芽或Wi-Fi,連線對戰即刻開打。
■ 公開完整遊戲開發過程
包含經典遊戲「隕石大作戰」、「乓」,及多人連線遊戲「解題搶答」等,從邏輯架構到程式撰寫完整呈現。
■ 最重要!遊戲的邏輯思考與創意
優質遊戲的重要特質是符合邏輯且有創意!且聽經驗豐富的作者群無私分享。

<章節目錄>

第01章│革命性的遊戲平台─老少咸宜、隨時隨地隨你玩!
第02章│開發iPhone遊戲─看看iPhone的工具箱裡有什麼
第03章│移動畫面上的圖片─UIKit控制元件
第04章│發射、擊中、得分!
第05章│以Core Animation進行翻開與移出效果
第06章│歡迎進入OpenGL API的世界
第07章│以OpenGL製作遊戲
第08章│地圖集+動畫精靈+分子效果=太神奇了!
第09章│採用Core Audio
第10章│以OpenAL發出聲音
第11章│3D音訊:將聲響轉變成遊戲音效
第12章│串流─讓遊戲增添衝擊又震撼的刺激感
第13章│iPhone遊戲的網路連線功能
第14章│準備開戰
第15章│狂歡派對
第16章│與外面的世界連線
第17章│通通彙整起來─精彩的部分來了