消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖

拓墣產業研究所

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商品描述

本書特色

2006年推出的電視遊戲機,具備電腦概念、多媒體播放及網路連線等多元功能,精緻華麗的聲光表現與創意無限的遊戲風格,帶來全方位、全年齡的娛樂風潮,不論是主機業者或是市場評價,均給予「次世代遊戲機」高度肯定。自2000年後事隔五年,終於推出具革命意義的次世代遊戲機,由Wii、PS3與Xbox360共同帶給消費者闔家歡樂,預計2006年電視遊戲機整體收益將達61億美元以上,更遑論隨後而來的遊戲軟體與週邊收益,強力帶動消費市場、主機、遊戲業者及零組件代工廠等新一波商機。

Wii、PS3與Xbox360提供各具特色的遊戲風格,更與主機業者如Nintendo、Sony與Microsoft等,本身的集團資源與策略相互連結,如Wii結合Nintendo堅強的遊戲研發實力,開啟動態感應搖桿遊戲模式;PS3將具備Sony主推的新世代藍光規格,呈現更佳的軟體內容表現;Xbox360由Microsoft提供豐富的線上平台Xbox Live與多元連線功能。此外,再加上同樣多元功能的掌上遊戲機,如Nintendo的DS系列、Sony的PSP,完美補齊電視遊戲機行動上的不足,如此的遊戲世界將擴足到每個角落,成為消費電子市場的新明星。

本專題報告將探討次世代電視遊戲機的規格與多元功能,針對各主機的特色與業者策略,透過價格、成本與代工關係的分析,剖析遊戲產業所掀起的新商機與未來發展,希望對台灣廠商以及相關業者有所助益。


 

本書內容

第一章 電視遊戲機新紀元

一.   電視遊戲機發展歷程

二.   次世代遊戲機商機即將引爆

三.   綜觀次世代遊戲機

四.   TRI觀點

第二章 2006年~2010年消費市場新動力:次世代遊戲機

一.   次世代電視遊戲機詳解

二.   次世代電視遊戲機重點特色說明

三.   TRI觀點

第三章 遊戲主機大廠策略探討

一.   主機業者策略

二.   遊戲軟體結合功能訴求

三.   價格策略與成本分析

四.   TRI觀點

第四章 代工夥伴與台灣商機

一.   成敗直接影響Nintendo,台廠商機集中

二.   PS3台廠合作夥伴變動不大

三.   Xbox360釋單台廠數量最多

四.   TRI觀點 - 台廠代工全新商機

第五章 遊戲機未來發展趨勢與重要影響因素

一.   電視遊戲機市場競賽

二.   新世代光碟機競賽牽動遊戲機市場

三.   遊戲機建構在數位家庭概念下

第六章 電視遊戲機相呼應之掌上遊戲機

一.   掌上遊戲機發展現況

二.   DS面臨最強勁對手PSP之戰爭

三.   現有與潛在競爭者

四.   遊戲軟體仍是發展核心