3ds max 8 渲染的藝術─VRay 篇

劉正旭、李斌、飛思數碼產品研發中心

  • 出版商: 大學出版社
  • 出版日期: 2007-07-30
  • 定價: $580
  • 售價: $580
  • 貴賓價: 9.5$551
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 280
  • ISBN: 9868321026
  • ISBN-13: 9789868321021
  • 相關分類: 3D-modeling 3D建模

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商品描述

 

本書內容

  本書通過多個精彩絕倫的實例,介紹了如何使用VRay渲染器制作各具特色的藝術作品。書中實例題材廣泛,涵蓋商業產品設計、室內效果圖設計及建筑效果圖設計等諸多方面,在收錄經典作品的同時,向讀者展示了最前沿的技術與解決方案,真正做到技巧、秘籍毫無保留。
  配套光盤包含所有書中場景貼圖和大量視頻教學,以及制作效果圖所需的分類素材文件,供讀者在制作效果圖時直接調用。
  本書適合于3ds max設計人員作為迅速提高渲然質量的技術參考書,也可作為大中專院校相關專業或社會培訓班的教材用書。

  "非凡渲染,演繹精彩,續寫傳奇渲染"
   這是筆者對本書的自我評價。3ds max這款軟件發展至今已經是8.0版本了,從5.0版本開始就引入了全局光照渲染技術,這種技術可以使渲染圖像更加真實,但渲染速度卻一直是廣大用戶所關心的。3ds max的兼容性非常好,可以融入過去的很多插件,比如:VRay渲染器。本書介紹的技術中,是3ds max與VRay的完美結合,無論從質感的體現還是易用性來講,都超過了任何同類軟件。我們日常進行的3D圖像制作工作,講求的是時間與質量的平衡,一個月作一幅圖和一天作一幅圖的精細程度肯定是不一樣的。本書介紹了很多制作方案,可以幫助讀者找到時間與質量的平衡點。
  作者使用3ds max軟件從事CG創作多年,具有十分豐富的3D制作經驗,對VRay渲染器的應用有著獨特的見解。本書使用9章內容、配以豐富而典型的實例,完美地將VRay基礎知識講解與具體實例制作緊密相結合。本書采用邊講解邊操作的方式,對VRay的命令及應用做了深入細致的描述。書中實例題材廣泛,涵蓋藝術靜幀創作、影視片頭制作、商業產品設計、室內裝飾效果圖設計及建筑效果圖設計等諸多方面,在收錄經典作品的同時,向讀者展示了最前沿的技術與解決方案,真正做到技巧、秘技毫無保留。本書旨在幫助讀者掌握一項新的操作技能,提高讀者的渲染水平,豐富讀者的創業手段,使工作更加得心應手。
  本書第1章介紹了VRay渲染器的基礎知識,并使用一個簡單的入門教程幫助讀者了解VRay渲染全局光照效果的流程。第2章介紹了VRay加速渲染技術應用,講解了VRay相關的抗鋸齒采樣和渲染引擎設置。通過這一章,讀者能夠詳細掌握VRay的渲染引擎搭配和系統設置技巧。從第3章開始,本書正式進入精彩絕倫的實例練習,筆者以材質、燈光、渲染、綜合實例的順序把實例進行了分類講解。本章介紹了10多個經常遇到的材質制作方法。第4章介紹了高級背景融合的實例,目的是讓讀者了解目前最新的材質和背景處理制作方法,為下一章的燈光技術作為鋪墊。第5章筆者通過人工光照和自然光照兩方面,通過射燈、筒燈、燈槽、燈箱、天光、日光和HDRI光照等7個實例介紹了VRay燈光技術。第6章作為前面材質和燈光技術的總結,筆者介紹了影視片頭制作中常用的反光板制作方法,這是目前很多知名制作公司普遍采用的技術,旨在提高渲染水平的前提下讓讀者了解最前沿的技術。第7章到第9章介紹了3個大型的綜合實例,分別是兩個室內效果圖和一個影視特效場景。這3章包含了幾十個材質燈光渲染的技術點,將這些技術點融合在一起作為完整的制作流程展現給大家。這3個綜合實例場景復雜、效果精彩,相信能夠讓讀者作為日后制作大場景的重要參考資料。
  本書適合作為高等院校室內裝潢專業教材,以及從事三維動畫、室內效果圖、建筑效果圖和商業產品設計等廣大從業人員的優秀自學用書。
   由于編寫時間倉促,錯誤之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正,交流郵箱:LZXBOOK@263.NET

<目錄>

第1章 VRay渲染器基礎設置 1
1.1 VRay渲染器的特色 2
1.1.1 材質特色 2
1.1.2 光影特色 4
1.1.3 特效特色 5
1.2 VRay渲染器的模塊介紹 7
1.3 開始使用VRay渲染器 8
1.3.1 啟用VRay渲染器 9
1.3.2 使用VRay渲染器制作全局光效果 10
第2章 VRay加速渲染技術應用 15
2.1 正確的渲染流程 16
2.2 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器應用 19
2.2.1 圖像采樣器的使用 19
2.2.2 抗鋸齒過濾器的使用 20
2.3 渲染引擎應用 21
2.3.1 渲染引擎的特點 21
2.3.2 渲染引擎的參數使用 22
2.4 VRay渲染器的系統設置技巧 32
2.4.1 給圖像打水印 32
2.4.2 設置渲染塊的大小 33
2.4.3 使用緩存窗口來渲染圖像 33
第3章 VRay渲染器材質技術應用 35
3.1 金屬材質類型 37
3.1.1 不銹鋼材質實例 37
3.1.2 磨沙金屬材質實例 45
3.1.3 白金材質實例 50
3.1.4 黃金材質實例 54
3.1.5 老化金屬材質實例 57
3.1.6 金屬漆材質實例 66
3.2 玻璃材質類型 72
3.2.1 清澈玻璃材質實例 72
3.2.2 磨沙玻璃材質實例 78
3.2.3 花紋玻璃材質實例 80
3.2.4 半透明玻璃材質實例 84
3.2.5 鉆石材質實例 87
3.2.6 水晶材質實例 93
3.2.7 玉石材質實例 96
3.2.8 海水材質實例 100
第4章 高級背景融合實例 105
4.1 制作背景和布光 106
4.1.1 燈光處理 106
4.1.2 無縫地面設置 109
4.2 設置場景材質和控制反射 112
4.2.1 設置臺球材質 112
4.2.2 臺球的反射控制 113
4.2.3 設置球桿材質 115
第5章 VRay渲染器燈光照明技術應用 117
5.1 人工照明 118
5.1.1 射燈和筒燈照明實例 118
5.1.2 燈槽照明實例 123
5.1.3 燈箱照明實例 127
5.2 自然光照明 129
5.2.1 天光光線照明實例 130
5.2.2 日光光線照明實例 133
5.2.3 HDRI光線照明實例 140
第6章 高級反光字幕 147
6.1 制作能夠產生反射的字幕模型 148
6.1.1 制作平面字幕曲線 149
6.1.2 制作三維導角字 151
6.2 制作導角字材質 154
6.3 場景布光和反光板的使用技巧 158
6.3.1 場景布光 158
6.3.2 反光板制作 162
第7章 北歐風情 165
7.1 測試渲染設置 167
7.2 日光效果表現 170
7.3 場景材質設置 175
7.3.1 設置木地板材質 176
7.3.2 設置茶幾電視柜材質 177
7.3.3 設置單椅材質 183
7.3.4 設置沙發材質 185
7.3.5 設置燈罩材質 187
7.3.6 設置毛毯材質 190
7.3.7 設置不銹鋼雜志架材質 192
7.4 最終成圖渲染 197
7.4.1 補光設置 197
7.4.2 發光貼圖和燈光貼圖 198
第8章 宜家家居 201
8.1 測試渲染設置 203
8.2 燈光設置 208
8.2.1 主光設置 208
8.2.2 窗口光源設置 210
8.3 場景材質設置 213
8.3.1 設置適合材質渲染的參數 213
8.3.2 設置墻面材質 214
8.3.3 設置近景鏤空植物 215
8.3.4 設置地面和地毯材質 219
8.3.5 設置沙發材質 222
8.3.6 設置窗簾材質 226
8.3.7 設置柜子材質 227
8.3.8 設置餐桌椅和茶幾材質 229
8.3.9 設置燈罩材質 232
8.3.10 設置燭臺材質 234
8.3.11 設置鏡子和畫框材質 235
8.3.12 設置白色陶瓷材質 236
8.4 最終網絡渲染 238
8.4.1 前期文件處理 238
8.4.2 網絡設置 241
8.4.3 網絡渲染 241
8.5 多角度渲染方法 244
第9章 蜘蛛俠的舞臺 249
9.1 場景環境設置 250
9.1.1 墻面材質設置 251
9.1.2 設置水泥地面材質 252
9.2 設置照明燈光 253
9.2.1 制作射燈 253
9.2.2 測試渲染 255
9.2.3 室內布光 257
9.3 場景材質設置 260
9.3.1 設置高質量渲染參數 260
9.3.2 設置蜘蛛俠材質 261
9.3.3 設置卡通小人材質 263
9.3.4 設置酒瓶材質 265
9.3.5 設置酒杯材質 268
9.3.6 設置玻璃茶幾材質 270
9.3.7 設置音箱材質 271
9.3.8 設置燈頭材質 274
9.3.9 設置座椅材質 275
9.3.10 設置燈槽光線照明 276
9.4 最終渲染 278
本書后記 280