OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, 4/e
暫譯: OpenGL 程式設計指南:學習 OpenGL 的官方指南,版本 1.4,第四版
OpenGL Architecture Review Board, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis
- 出版商: Addison Wesley
- 出版日期: 2003-11-13
- 售價: $1,700
- 貴賓價: 9.8 折 $1,666
- 語言: 英文
- 頁數: 816
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0321173481
- ISBN-13: 9780321173485
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$1,176Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, 3/e(IE) (美國版ISBN:1558606041)
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商品描述
Description:
The OpenGL Programming Guide provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through version 1.2. This fourth edition of the bestselling guide will describe all of the latest features of OpenGL versions 1.3 and 1.4, as well as the important OpenGL ARB extensions. Some of the new features in the core library include cube-mapped texture mapping, multi-texturing, multi-sampled anti-aliasing, depth-texturing and shadows, and advanced texture application modes. Most importantly, the ARB vertex and fragment program extension (commonly referred to as “shaders”) will be introduced. Many new example programs and color slides have been incorporated as well. As with all of the previous editions, this one was developed under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board, and industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL, and written by some of the most influential developers in the field.
Table of Contents:
About This Guide.
Acknowledgments.
1. Introduction to OpenGL.
2. State Management and Drawing Geometric Objects.
3. Viewing.
4. Color.
5. Lighting.
6. Blending, Antialiasing, Fog, and Polygon Offset.
7. Display Lists.
8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images.
9. Texture Mapping.
10. The Framebuffer.
11. Tessellators and Quadrics.
12. Evaluators and NURBS.
13. Selection and Feedback.
14. Now That You Know.
Appendix A. Order of Operations.
Appendix B. State Variables.
Appendix C. OpenGL and Window Systems.
Appendix D. Basics of GLUT: The OpenGL Utility Toolkit.
Appendix E. Calculating Normal Vectors.
Appendix F. Homogeneous Coordinates and Transformation
Matrices.
Appendix G. Programming Tips.
Appendix H. OpenGL Invariance.
Glossary.
Index. 0321173481T10302003
商品描述(中文翻譯)
描述:
《OpenGL 程式設計指南》提供了關於 OpenGL 及 OpenGL 實用程式庫的權威且全面的資訊。前一版涵蓋了 OpenGL 版本 1.2。本書的第四版將描述 OpenGL 版本 1.3 和 1.4 的所有最新功能,以及重要的 OpenGL ARB 擴展。核心庫中的一些新功能包括立方體映射紋理映射、多重紋理、多重取樣抗鋸齒、深度紋理和陰影,以及先進的紋理應用模式。最重要的是,將介紹 ARB 頂點和片段程式擴展(通常稱為“著色器”)。還納入了許多新的範例程式和彩色幻燈片。與所有前幾版一樣,本書是在 OpenGL 架構審查委員會的支持下開發的,該委員會負責指導 OpenGL 的演進,並由該領域一些最具影響力的開發者撰寫。
目錄:
關於本指南。
致謝。
1. OpenGL 簡介。
2. 狀態管理與繪製幾何物件。
3. 觀景。
4. 顏色。
5. 照明。
6. 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移。
7. 顯示列表。
8. 繪製像素、位圖、字型和影像。
9. 紋理映射。
10. 幀緩衝區。
11. 切割器和二次曲面。
12. 評估器和 NURBS。
13. 選擇和反饋。
14. 現在您知道了。
附錄 A. 操作順序。
附錄 B. 狀態變數。
附錄 C. OpenGL 與視窗系統。
附錄 D. GLUT 基礎:OpenGL 實用工具包。
附錄 E. 計算法向量。