3D Game Animation For Dummies
暫譯: 3D遊戲動畫入門指南
Kelly L. Murdock
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2005-06-10
- 售價: $1,090
- 貴賓價: 9.5 折 $1,036
- 語言: 英文
- 頁數: 399
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0764587897
- ISBN-13: 9780764587894
已絕版
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商品描述
Description:
* For readers intrigued by 3D video games as a hobby or a potential career, this book offers an introduction to the world of 3D game animation and provides step-by-step instructions on creating storyboards, scenery, characters, and even software
* Cover topics such as working with 3D coordinates, keyframing, NURBS modeling, lighting, rigging, skinning, particle effects, and more
* Video game sales exceeded the movie industry's box office draw last year by $1 billion
Table of Contents:
Introduction.
Part I: Creating 3D Content for Games.
Chapter 1: Getting Started with 3D Game Animation.
Chapter 2: Game and Art Design, and Creating Storyboards.
Chapter 3: Starting with Traditional Animation Basics.
Part II: Creating Interfaces, Modeling Scenery, and Texturing Backgrounds.
Chapter 4: Creating Game User Interfaces.
Chapter 5: Modeling Scenery and Props.
Chapter 6: Adding Details with Materials.
Chapter 7: Mapping Textures.
Chapter 8: Creating Effective Lighting.
Part III: Designing, Modeling, and Animating Game Characters.
Chapter 9: Techniques for Modeling Characters.
Chapter 10: Discovering the Basics of 3D Animation.
Chapter 11: Animating Characters.
Chapter 12: Animating Facial Movements.
Chapter 13: Automating Reactions with Dynamics.
Part IV: Animating Game Cut Scenes.
Chapter 14: Animating Scene Elements.
Chapter 15: Animating with Particles.
Chapter 16: Rendering an Animation.
Part V: The Part of Tens.
Chapter 17: Ten Types of Tools Used by Game Companies.
Chapter 18: Ten Creative Jobs in the Animation Industry.
Chapter 19: Ten Ways to Land a Job as a 3D Game Animator.
Appendix A: Using Game Engine Tools.
Appendix B: Glossary of Animation Terms.
Appendix C: Directory of Animation Schools.
Index.
商品描述(中文翻譯)
描述:
* 對於對3D視頻遊戲感興趣的讀者,無論是作為愛好還是潛在的職業,本書提供了3D遊戲動畫世界的介紹,並提供逐步指導,教您如何創建故事板、場景、角色,甚至軟體。
* 涵蓋的主題包括使用3D坐標、關鍵幀、NURBS建模、燈光、綁定、皮膚、粒子效果等。
* 去年,視頻遊戲的銷售額超過了電影行業的票房收入10億美元。
目錄:
引言。
第一部分:為遊戲創建3D內容。
第1章:開始3D遊戲動畫。
第2章:遊戲和藝術設計,以及創建故事板。
第3章:從傳統動畫基礎開始。
第二部分:創建介面、建模場景和紋理背景。
第4章:創建遊戲用戶介面。
第5章:建模場景和道具。
第6章:使用材質添加細節。
第7章:映射紋理。
第8章:創建有效的燈光。
第三部分:設計、建模和動畫遊戲角色。
第9章:角色建模技術。
第10章:發現3D動畫的基礎。
第11章:角色動畫。
第12章:動畫面部動作。
第13章:使用動態自動化反應。
第四部分:動畫遊戲過場動畫。
第14章:動畫場景元素。
第15章:使用粒子進行動畫。
第16章:渲染動畫。
第五部分:十的部分。
第17章:遊戲公司使用的十種工具。
第18章:動畫行業的十種創意工作。
第19章:成為3D遊戲動畫師的十種方法。
附錄A:使用遊戲引擎工具。
附錄B:動畫術語詞彙表。
附錄C:動畫學校目錄。
索引。