Flash MX 2004 Savvy
暫譯: Flash MX 2004 精通指南

Ethan Watrall, Norbert Herber, Sybex

  • 出版商: Sybex
  • 出版日期: 2003-12-16
  • 售價: $1,690
  • 貴賓價: 9.5$1,605
  • 語言: 英文
  • 頁數: 784
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0782142842
  • ISBN-13: 9780782142846
  • 相關分類: ActionScript & FLASH
  • 已過版

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商品描述

Both new and experienced Flash users need plenty of help mastering these versatile, powerful applications. Whichever group you belong to, Flash MX 2004 Savvy gives you the resources you need to advance your skills. This means clear explanations, real-world examples, and carefully crafted tutorials in which you'll learn the full range of Flash techniques. You'll find in-depth introductions to the features new to Flash MX 2004 and Flash MX Professional 2004: Timeline Effects, the expanded components library, built-in project management tools, and more.


Designed so you can work your way from front to back or focus on the topics most important to you, this book helps you understand why Flash works as it does and how to meet the demands of your Flash-based projects. Coverage includes:

Content creation: painting and drawing, text manipulation, reusable content, interactive slideshow presentations, content for the Pocket PC
ActionScript: manual scripting, movie clip management and parameter control—plus a complete ActionScript Reference on the CD
Interactivity: interface elements and controllers, new Flash components, new ActionScript behaviors
Audio integration: synchronization, compression schemes, implementing interactive audio
Media integration: with Director, with CD-ROM content, with 3D animation, with full-motion and streaming video

Contents

Introduction

PART I: GETTING TO KNOW FLASH
Chapter 1: Introduction to Flash
Chapter 2: What's New in Flash MX 2004 and Flash MX Professional 2004
Chapter 3: A Tour of the Flash Interface and Getting Started on Your Movie
Hands On 1: Creating your Own Custom Panel Layout

PART II: CREATING AND MANIPULATING VISUAL CONTENT
Chapter 4: Creating Static Content with the Painting and Drawing Tools
Chapter 5: Creating and Crafting Text
Chapter 6: Working with Objects
Chapter 7: Reduce, Reuse, and Recycle: Working with Symbols
Chapter 8: Adding Depth to Flash Movies with Layers
Chapter 9: Managing Your Flash Movie Project
Hands On 2: Creating an Illustrated Ocean Scene with Layers and Objects

PART III: ANIMATING WITH FLASH
Chapter 10: Animating with the Timeline
Chapter 11: Working with Movie Clips
Chapter 12: Using Scenes to Organize Your Flash Movie
Chapter 13: Creating Interactive Presentations with Slides in Flash MX Professional 2004
Hands On 3: Animating a Sci-Fi Spectacular Space Scene

PART IV: ADDING BASIC INTERACTIVITY
Chapter 14: Adding Interactivity with ActionScript Behaviors
Chapter 15: Creating Interactive Controls
Chapter 16: Creating Flash Applications with Components
Hands On 4: Creating a Favorites Application with Behaviors and Components

PART V: ADDING ADVANCED INTERACTIVITY WITH ACTIONSCRIPT
Chapter 17: Understanding and Using ActionScript
Chapter 18: Writing ActionScript
Chapter 19: Writing ActionScript for Multiple Timeline Movies
Chapter 20: Creating Advanced Interaction
Chapter 21: Troubleshooting ActionScript
Hands On 5: Creating a Modular Flash Website with Movable Pop-Up Windows

PART VI: WORKING WITH AUDIO
Chapter 22: Understanding Digital Audio in the Flash Environment
Chapter 23: Flash Audio Basics
Chapter 24: Synchronizing Audio with Animations
Chapter 25: Controlling Audio with ActionScript
Hands On 6: Creating a Mixing-Board Application

PART VII: INTEGRATING FLASH WITH OTHER PROGRAMS
Chapter 26: Working with Flash and Director
Chapter 27: Working with Flash and Dreamweaver
Chapter 28: Working with Flash and Digital Audio Applications
Chapter 29: Creating 3D Flash
Hands On 7: Creating an Animated 3D Flash Preloader

PART VIII: PUBLISHING AND DISTRIBUTING YOUR FLASH MOVIES
Chapter 30: Publishing Your Flash Movie
Chapter 31: Working with Flash and Video
Chapter 32: Using Flash for CD-ROM Development
Chapter 33: Creating Mobile Flash Content for the Pocket PC
Hands On 8: Synchronizing Streaming Video with Flash Animations

Index

商品描述(中文翻譯)

無論是新手還是有經驗的 Flash 使用者,都需要大量的幫助來掌握這些多功能且強大的應用程式。無論你屬於哪一組,Flash MX 2004 Savvy 都提供了你提升技能所需的資源。這意味著清晰的解釋、真實的範例,以及精心設計的教程,讓你學習 Flash 技術的全範圍。你將會找到對 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 新功能的深入介紹:時間軸效果、擴展的元件庫、內建的專案管理工具等等。


本書設計讓你可以從頭到尾逐步學習,或專注於對你最重要的主題,幫助你理解 為什麼 Flash 會這樣運作,以及 如何 滿足你的 Flash 專案需求。內容涵蓋:

內容創建:繪畫和繪圖、文字處理、可重用內容、互動式幻燈片演示、Pocket PC 的內容
ActionScript:手動編寫腳本、影片剪輯管理和參數控制—以及 CD 上的完整 ActionScript 參考
互動性:介面元素和控制器、新的 Flash 元件、新的 ActionScript 行為
音訊整合:同步、壓縮方案、實現互動音訊
媒體整合:與 Director、CD-ROM 內容、3D 動畫、全動態和串流視頻的整合

內容


導言

第一部分:認識 Flash
第 1 章:Flash 簡介
第 2 章:Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 的新功能
第 3 章:Flash 介面的導覽及開始你的影片
實作 1:創建自己的自訂面板佈局

第二部分:創建和操作視覺內容
第 4 章:使用繪畫和繪圖工具創建靜態內容
第 5 章:創建和編輯文字
第 6 章:處理物件
第 7 章:減少、重用和回收:使用符號
第 8 章:使用圖層為 Flash 影片增添深度
第 9 章:管理你的 Flash 影片專案
實作 2:使用圖層和物件創建插圖海洋場景

第三部分:使用 Flash 動畫
第 10 章:使用時間軸進行動畫
第 11 章:處理影片剪輯
第 12 章:使用場景組織你的 Flash 影片
第 13 章:使用 Flash MX Professional 2004 創建互動式演示文稿
實作 3:動畫科幻壯觀的太空場景

第四部分:添加基本互動性
第 14 章:使用 ActionScript 行為添加互動性
第 15 章:創建互動控制
第 16 章:使用元件創建 Flash 應用程式
實作 4:創建一個帶有行為和元件的收藏應用程式

第五部分:使用 ActionScript 添加進階互動性
第 17 章:理解和使用 ActionScript
第 18 章:編寫 ActionScript
第 19 章:為多時間軸影片編寫 ActionScript
第 20 章:創建進階互動
第 21 章:故障排除 ActionScript
實作 5:創建一個帶有可移動彈出窗口的模組化 Flash 網站

第六部分:處理音訊
第 22 章:理解 Flash 環境中的數位音訊
第 23 章:Flash 音訊基礎
第 24 章:將音訊與動畫同步
第 25 章:使用 ActionScript 控制音訊
實作 6:創建一個混音板應用程式

第七部分:將 Flash 與其他程式整合
第 26 章:與 Flash 和 Director 一起工作
第 27 章:與 Flash 和 Dreamweaver 一起工作
第 28 章:與 Flash 和數位音訊應用程式一起工作
第 29 章:創建 3D Flash
實作 7:創建一個動畫 3D Flash 預載器

第八部分:發佈和分發你的 Flash 影片
第 30 章:發佈你的 Flash 影片
第 31 章:與 Flash 和視頻一起工作
第 32 章:使用 Flash 進行 CD-ROM 開發
第 33 章:為 Pocket PC 創建行動 Flash 內容
實作 8:將串流視頻與 Flash 動畫同步

索引