A Cultural History of Computer Graphics
暫譯: 電腦圖形的文化歷史
Scheler, Carolin
- 出版商: CRC
- 出版日期: 2026-02-26
- 售價: $2,550
- 貴賓價: 9.5 折 $2,422
- 語言: 英文
- 頁數: 276
- 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
- ISBN: 1041088159
- ISBN-13: 9781041088158
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Computer Graphics
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商品描述
A Cultural History of Computer Graphics presents a fundamentally new approach to analyzing digital images aesthetically through the example of 3D computer graphics (CG). While numerous methods for creating digital imagery have long existed, the advent of AI-generated content is causing a rise in debates and conflict. It is becoming increasingly difficult to aesthetically differentiate digital photographs, CG and AI images, and yet, because these types of images carry different cultural or even political implications, it is becoming increasingly important to do so. In response to the need of new methods to culturally decode digital imagery, this book starts from the production process and describes computer graphics as an independent method of expression, containing a specific ideological concept of realism. Through this study, it becomes clear that a particular understanding of the world is inscribed in computer graphics software and, consequently, the image creation process. As the image surface does not reveal much about these cultural artifacts, it becomes necessary to focuson the historical development of this imaging practice and analyze it production-aesthetically. In its own unique way, this is true for every digital imaging method. Each embodies its own sense of the world that is only accessible through their production aesthetics. This book will be of great interest to researchers of computer graphics, 3D image generation and the cultural history of computer-generated imagery.
商品描述(中文翻譯)
《電腦圖形的文化歷史》以一種根本新的方式分析數位影像的美學,透過3D電腦圖形(CG)的例子來進行探討。雖然創造數位影像的方法早已存在,但AI生成內容的出現引發了更多的辯論和衝突。現在,越來越難以在美學上區分數位照片、CG和AI影像,然而,因為這些影像類型承載著不同的文化甚至政治意涵,因此進行區分變得越來越重要。為了滿足對新方法的需求,以文化解碼數位影像,本書從生產過程出發,將電腦圖形描述為一種獨立的表達方法,包含特定的現實主義意識形態概念。通過這項研究,可以清楚地看出,對世界的特定理解已經被刻印在電腦圖形軟體中,並因此影響影像創作過程。由於影像表面並未揭示這些文化工藝的太多信息,因此有必要專注於這種影像實踐的歷史發展,並從生產美學的角度進行分析。這一點對於每一種數位影像方法來說都是如此。每一種方法都體現了其獨特的世界觀,這種觀點只有通過其生產美學才能夠接觸到。本書將對電腦圖形、3D影像生成以及電腦生成影像的文化歷史研究者產生極大的興趣。
作者簡介
作者簡介(中文翻譯)
Carolin Scheler 是數位視覺文化、媒體考古學和動畫研究領域的研究者,目前正在規劃一個博士後研究計畫。她的教育背景涵蓋3D動畫和文化理論的實務領域,曾在德國漢諾威應用科技大學和美國俄亥俄州立大學學習。從2015年到2018年,她在漢諾威應用科技大學的媒體、資訊與設計系擔任研究助理。在此期間,她也在希爾德斯海姆大學的美術與藝術史研究所擔任研究助理,並於2022年在文化研究與美學傳播系獲得博士學位。作為「美學實踐」研究訓練小組的一部分,她的學術工作在2019年至2022年間獲得德國研究基金會的資助。自2022年以來,Carolin Scheler 在不來梅藝術大學的藝術與設計系擔任文化理論講師。自2018年以來,她也在漢諾威應用科技大學的媒體、資訊與設計系擔任講師。在這些大學中,她教授數位媒體研究、動畫理論、藝術理論、幽默理論和學術寫作,並指導學士和碩士生。