Theory of Fun for Game Design, 2/e (Paperback)
暫譯: 遊戲設計的樂趣理論(第二版)
Raph Koster
- 出版商: O'Reilly
- 出版日期: 2013-12-31
- 定價: $1,575
- 售價: 9.0 折 $1,418
- 語言: 英文
- 頁數: 300
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1449363210
- ISBN-13: 9781449363215
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相關分類:
遊戲設計 Game-design
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相關翻譯:
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商品描述
Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it’s the most vital element in any game.
Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.
You’ll discover that:
- Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
- Most successful games are built upon the same elements
- Slightly more females than males now play games
- Many games still teach primitive survival skills
- Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
- Truly creative designers seldom use other games for inspiration
- Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins
商品描述(中文翻譯)
現在以全彩呈現,這本經典書籍的第十周年紀念版深入探討了現代電子遊戲背後的影響因素,並檢視它們與傳統遊戲(如跳棋)之間的共同元素。在這次探索的核心,資深遊戲設計師 Raph Koster 細緻地分析了「樂趣」的概念,以及為什麼它是任何遊戲中最重要的元素。
為什麼有些遊戲很快就變得無聊,而另一些遊戲卻能保持多年樂趣?遊戲如何作為基本且強大的學習工具?無論你是遊戲開發者、熱衷的玩家,還是好奇的觀察者,這本插圖豐富、全面更新的版本將幫助你理解這一重大文化力量的驅動因素,並激勵你進一步探索。
你將發現:
- 遊戲利用了我們天生尋找模式和解決謎題的能力
- 大多數成功的遊戲都是建立在相同的元素之上
- 現在玩遊戲的女性略多於男性
- 許多遊戲仍然教授原始的生存技能
- 現代遊戲的虛構裝飾比概念元素更為發達
- 真正具有創意的設計師很少會從其他遊戲中尋找靈感
- 遊戲開始超越其史前起源進化
