An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)
暫譯: Unreal Engine 4 入門(Focal Press 遊戲設計工作坊)
Andrew Sanders
- 出版商: A K Peters
- 出版日期: 2016-09-20
- 售價: $2,400
- 貴賓價: 9.5 折 $2,280
- 語言: 英文
- 頁數: 270
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1498765092
- ISBN-13: 9781498765091
-
相關分類:
Unreal
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
深入淺出設計模式 (Head First Design Patterns)$880$695 -
無瑕的程式碼 - 敏捷軟體開發技巧守則 (Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship)$580$452 -
Node.js 實戰手冊 (Node.js in Action)$520$411 -
精通 Python|運用簡單的套件進行現代運算 (Introducing Python: Modern Computing in Simple Packages)$780$616 -
完整學會 Git, GitHub, Git Server 的24堂課$360$284 -
Python 機器學習 (Python Machine Learning)$580$452 -
新觀念 Microsoft Visual C# 程式設計範例教本, 4/e$580$493 -
高效率資料分析|使用 Python (Foundations for Analytics with Python)$580$458 -
Python 自動化的樂趣|搞定重複瑣碎 & 單調無聊的工作 (中文版) (Automate the Boring Stuff with Python: Practical Programming for Total Beginners)$500$425 -
圖解雲端技術|基礎架構x運作原理 x API$480$379 -
一次搞定:所有 Python Web 框架開發百科全書(最完整Python Web框架,包括Django、Flask、Tornado、Twisted等)$590$502 -
$474深度學習原理與TensorFlow實踐 -
Effective SQL 中文版 | 寫出良好 SQL 的 61個具體做法 (Effective SQL : 61 Specific Ways to Write Better SQL)$450$356 -
全能 Android 絕對正確培養聖經$720$612 -
TensorFlow + Keras 深度學習人工智慧實務應用$590$460 -
寫程式前就該懂的演算法 ─ 資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 (Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people)$390$308 -
最符合人腦的解讀方式:用 d3.js 完成網頁視覺化$540$459 -
Python 初學特訓班 (增訂版) (附250分鐘影音教學/範例程式)$480$379 -
$796深度學習 -
7天學會大數據資料處理—NoSQL:MongoDB入門與活用, 2/e$400$312 -
Deep Learning|用 Python 進行深度學習的基礎理論實作$580$458 -
看板實戰 : 用一張便利貼訓練出100分高效率工作團隊 (Kanban in Action)$560$476 -
初探機器學習|使用 Python (Thoughtful Machine Learning with Python)$480$379 -
SQL Server 與 R 開發實戰講堂$680$578 -
單元測試的藝術, 2/e (The Art of Unit Testing: with examples in C#, 2/e)$650$507
商品描述
This book serves as an introduction to the level design process in Unreal Engine 4. By working with a number of different components within the Unreal Editor, readers will learn to create levels using BSPs, create custom materials, create custom Blueprints complete with events, import objects, create particle effects, create sound effects and combine them to create a complete playable game level. The book is designed to work step by step at the beginning of each chapter, then allow the reader to complete similar tasks on their own to show an understanding of the content. A companion website with project files and additional information is included.
商品描述(中文翻譯)
本書作為《Unreal Engine 4》關卡設計過程的入門指南。透過使用《Unreal Editor》中的多個不同組件,讀者將學會使用 BSP(Binary Space Partitioning)創建關卡、創建自訂材質、創建包含事件的自訂藍圖(Blueprints)、導入物件、創建粒子效果、創建音效,並將這些元素結合起來創建一個完整的可玩遊戲關卡。本書設計為每章的開始逐步引導,然後讓讀者獨立完成類似的任務,以顯示對內容的理解。書中附有伴隨網站,提供專案檔案和額外資訊。
