頭腦好的人都在用的 AI 思考力:56個瞬間產生最佳提案與決策的技法 AIを使って考えるための全技術 「最高の発想」を一瞬で生み出す56の技法

石井力重, 加藤昌治──監修 楊鈺儀 譯

  • 出版商: 悅知文化
  • 出版日期: 2026-09-21
  • 定價: $680
  • 售價: 8.5 折 $578
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 592
  • ISBN: 6267873722
  • ISBN-13: 9786267873724
  • 相關分類: Prompt Engineering
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商品描述

──新時代的思考法──
借AI之力,取得「超越自我」的答案。
任何人都能利用這本書成為「思考天才」!
 
☆一出版即緊急再刷!暢銷突破11.5萬本☆
☆日本Amazon總榜Top 1!榮登各大書店排行榜!☆
 
理解專業人士「如何與AI溝通」,從此告別「獨自焦慮」的煩惱!
分析 ×  發想 × 延伸 × 具體化 × 驗證 × 預測

 
▍「使用AI思考」,而非「讓AI幫我們思考」
未來需要的,不是只會「操作AI工具」的人,
而是能夠「用AI解決商業問題」的人才。

AI負責大量產生可能性,
再由人類加以判斷、整合並創造出成果!
你將驚喜發現更絕妙的構想,進而提煉出解決方案。
 
▍AI,是與你共同思考的最佳夥伴!
​不同於單純讓AI自動生成資訊、簡化工作流程;本書重點在於引導讀者運用AI來獲得超越「自身知識」和「思維限制」的精闢見解,從而深化思考品質。
​
▍AI的真正價值,在於創造性思考!
所謂創意,是由既有元素重新組合而成。書中以「發想靈感→打磨創意→落實企劃→尋找問題與趨勢」的完整流程,讓你在短時間內突破邏輯瓶頸、找出高勝算的商業決策。​
 
前所未見!關於商業創新、產品設計、企劃行銷、新事業開發等的AI實戰書。​
 
【本書超值亮點☆】
★以「10年內都能使用」為目標而設計,強化長期的認知思考力。
★透過38個實戰祕訣,解決AI的操作卡關、文不對題等困境。
★所有提示詞/指令(Prompt)均可下載,跨平台也能獲得高品質回覆。
★以拉頁設計,特別收錄了全書技法一覽表,方便隨時查閱。
 
【精彩技法搶先看☆】
為何要將目標提升為10倍?→技法2
想知道提案的不足之處?→技法31
想要預知新企劃的銷售額?→技法34
解決前所未有的跨領域問題?→技法43
如何因應極其複雜的困境?→技法46
想了解使用者的真正煩惱?→技法47
如何從趨勢與經驗來推演未來?→技法55

作者簡介

▍作者簡介
作者|石井力重
 
Ideaplant的代表。日本創意學會理事、數位推動委員會委員長。
早稻田大學、名城大學、東北工業大學兼任講師(設計論、創意思考法、創意基礎)。
東北大學理科研究所修畢後,於高科技專業公司任職5年。做為新能源/產業技術綜合開發機構的NEDO特別研究員,派駐在大學衍生新創企業3年。
2009年設立Ideaplant。從事創造工學的研究、腦力激盪工具的開發、黑客松的活動設計與引導、創造研習等。參與研習的企業、教育機關至今超過600所,總計2萬人以上,包括:Google、微軟、NTT DOCOMO、富士通、KDDI等。
開發的創意創作工具「腦力激盪法」獲得「宮城縣製造大獎」、發想專用便條紙「nekonote」則獲得日本創造學會學會獎。
著作:《超棒的腦力激盪》等。
 
監修者|加藤昌治
1994年入職廣告公司。任務是透過改善資訊環境,以提高顧客的品牌價值,並負責從行銷與經營管理兩方,擬定、實施解決課題的資訊戰略/企劃。
著作:暢銷15萬本的《考具》、《團隊創意構思的「靈感會議」:考具應用篇》、《創意從何而來:考具基礎篇》、《職場實用指南》(與角田陽一郎共著,KK Bestsellers)等,擔任策劃引導者的書籍則有《創意寶典》(鑽石社)。
 

▍譯者簡介 
楊鈺儀
喜歡文字,喜歡旅遊,期望過上晴耕雨讀的好日子。譯有《策略性閒暇》、《為什麼工作總是做不完?》、《成功拿下訂單48招頂尖業務銷售技巧》等書。

目錄大綱

前言   「使用AI思考的時代」終於到來了
序章        何謂「使用AI思考」?
 
第1部馬上就想要創意時
第1章  用「AI特有的能力」思考
● 技法01     多樣性特徵
                    以多樣觀點生出創意
● 技法02     10倍的目標
                    生出極端的創意
● 技法03     有漏洞的創意
                    生出成為發想起點的創意
● 技法04     藝術層面的啟發
                    生出創造性高且出人意表的創意
● 技法05     各種專家的提案
                    採用專門知識而生出的創意
● 技法06     考慮環境的提案
                    生出重視環保的創意
 
第2章用「自由的發想」來思考
  ● 技法07     聯想的相關要素
                      獲得能做出發想的「有趣切入點」
  ● 技法08     激發更廣泛的觀點
                      以與此前不同的觀點來生出創意
  ● 技法09     隨機單詞
                      生出有新鮮感的創意
  ● 技法10     採用異質的組合
                      生出新穎的創意
  ● 技法11     照片中的靈感
                      忽略原有概念生出創意
  ● 技法12     不設限的發想
                      生出擺脫先入為主的創意
 
第3章用「邏輯式發想」來思考
● 技法13     TRIZ(萃思)理論的應用
                    同時獲得具備穩妥與挑戰性的提案
● 技法14     找出最佳解
                    獲得較少負面影響的理想狀態
● 技法15     未來的變化因素
                    獲得預測10年後的創意
● 技法16     先見倍歷
                    獲得15年後仍適用的創意
● 技法17     SCAMPER奔馳法
                    從不同切入點獲得多個創意
 
第2部想打磨創意時
第4章「拓展」思考
● 技法18     探索新境界
                    找出疏漏的切入點
● 技法19     優先讚美法
                    找出創意「越磨越亮」的部分
● 技法20     改善創意
                    篩選優秀創意並加以改善
● 技法21     團隊的創造力
                    將多個創意按性質分類
● 技法22     組合提案
                    組合多個創意
● 技法23     相異領域
                    參考優秀的商業模式來打磨創意
 
第5章將想法「具體化」
● 技法24     創意素描
                    為約1行字的創意補充細節
● 技法25     6W3H
                    將創意的具體元素形諸文字
● 技法26     構思新事業的型態
                    將創意落實為新事業方案
 
第6章「檢測」思考
  ● 技法27     檢測效益
                      評估創意的完善程度
● 技法28     驗證強項
                      檢測創意是否適合自己
● 技法29     找到有影響力之人
                      檢測對已經實現的創意的反應
● 技法30     檢測風險
                      檢測創意的風險
  ● 技法31     模擬批評
                      檢測創意的弱點
  ● 技法32     迴避不知情的盜用
              檢測創意是否為模仿來的
 
第3部想實現創意時
第7章思考創意的「表達法」
  ● 技法33     發布未來的報導
                      將創意統整成新聞稿的形式
● 技法34     擬定銷售計畫
                      提出商業創意的收支預測
● 技法35     獲得初期的顧客
                      思考獲得事業初期顧客的方法
● 技法36     具吸引力的影片提案法
                      思考用影片表達創意的方法
 
第8章思考創意的「執行策略」
● 技法37     驗證測試的步驟
                      思考測試創意的方法
● 技法38     行動計畫              
                      思考能執行創意的藍圖
 
第4部想要思考的靈感時
第9章分析「課題」,獲得靈感
● 技法39     讓計畫得以推行
                      請教專家解決課題的必備要素
● 技法40     找到構成阻礙的主因
                      發現妨礙計畫的根源問題
● 技法41     洞察社會課題
                      深入深掘社會課題的概要與主要因素
● 技法42     國內外的先例
                      找尋已經解決了課題的先前案例
  ● 技法43     探索其他領域的事例
                      找尋解決無前例課題的線索
 
第10章分析「煩惱」,獲得靈感
     ● 技法44     分割煩惱
                         讓複雜的苦惱變得容易思考
● 技法45     找出煩惱的根源
                         讓表面的煩惱變得容易思考
● 技法46     煩惱的抽象化
                    讓高難度的煩惱變得容易思考
 
第11章分析「人」來獲得靈感
  ● 技法47     消費者的心聲
                      掌握人們「真正的煩惱」
  ● 技法48     現有產品的痛點
                      找尋現有產品使用者還未被滿足的需求
  ● 技法49     顧客不滿的要素
                      找尋降低用戶滿意度的原因
  ● 技法50     提升滿意度
                      找尋能提高顧客認同感與偏好度的訣竅
  ● 技法51     顧客重視的事物
                      掌握消費者的購買動機
  ● 技法52     主題的目標
                      透過解決課題來掌握那些「會因此開心的人」
  ● 技法53     發想的最終目標
                      掌握實現創意時的「用戶」
 
第12章獲得預測「未來」的靈感
  ● 技法54     尋找最新的趨勢
                      掌握能參考來解決課題的趨向
  ● 技法55     從趨勢來做預測
                      合乎邏輯地來推演現實的未來
  ● 技法56     百年的預測
                      大膽預測100年後的未來
 
最終章靈活運用「技法」
● 課題1       產品開發
                    想開發出暢銷產品時
● 課題2       開發事業
                    想開發出成為新支柱的新事業時
● 課題3       促銷
                    想找到打破現狀的推廣手法時

書末附錄1     迷惘著不知道該使用哪種技法時
書末附錄2     本書介紹的tips一覽
結語
監修者的話