OpenGL ES 3.0 編程指南 (OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2/e)

金斯伯格 (Dan Ginsburg), Budi Purnomo

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商品描述

《OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)》通過詳盡的可下載的C代碼示例,大家能夠學到圖形管線各個方面的設置和編程方法,並能循序漸進地學習從入門技術到高級的逐像素照明及粒子系統。自始至終,你都能找到優化性能、最大化API和硬件效率,以及在廣泛的應用程序中充分利用OpenGL ES 3.0的實用技巧。所有代碼都在iOS 7、Andriod 4.3、Windows(OpenGL ES 3.0模擬)和Ubuntu Linux上編譯和測試過,書中還闡述了各種平臺上的構建方法。