計算機圖形學, 4/e 计算机图形学(第四版)Computer Graphics with Open GL (4th)

赫恩 (Donald Hearn), 巴克 (M.Pauline Baker), 卡裡瑟斯 (Warren R.Carithers)

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商品描述

 

<內容簡介>

《電腦圖形學(第4版)》是一本內容豐富、取材新穎的電腦圖形學著作,在前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來電腦圖形學的最新發展和成就。全書層次分明、重點突出,並附有使用OpenGL編寫的大量程序及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。全書共分為24章及3個附錄,全面系統地講解了電腦圖形學的基本概念和相關技術。作者赫恩、巴克、卡裡瑟斯首先對電腦圖形學進行綜述;然後講解二維圖形的對象表示、演算法及應用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術。本書還新增了有關分層建模與動畫的介紹,以及對OpenGL的全面介紹;最後的附錄給出了電腦圖形學中用到的基本數學概念、圖形文件格式及OpenGL的相關內容等。
本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為電腦圖形技術人員的參考資料。

 

<章節目錄>

第1章 電腦圖形學綜述
  1.1 圖和表
  1.2 電腦輔助設計
  1.3 虛擬現實環境
  1.4 數據可視化
  1.5 教學與培訓
  1.6 電腦藝術
  1.7 娛樂
  1.8 圖像處理
  1.9 圖形用戶界面
  1.10 小結
  參考文獻
第2章 電腦圖形硬件
  2.1 視頻顯示設備
  2.2 光柵掃描系統
  2.3 圖形工作站和觀察系統
  2.4 輸入設備
  2.5 硬拷貝設備
  2.6 圖形網絡
  2.7 網際網絡上的圖形
  2.8 小結
  參考文獻
  練習題
  附加綜合題
第3章 電腦圖形軟件
  3.1 坐標表示
  3.2 圖形功能
  3.3 軟件標準
  3.4 其他圖形軟件包
  3.5 OpenGL簡介
  3.6 小結
  參考文獻
  練習題
  附加綜合題
第4章 輸出圖元
  4.1 坐標系統
  4.2 OpenGL中指定二維世界坐標系統
  4.3 OpenGL畫點函數
  4.4 OpenGL畫線函數
  4.5 OpenGL曲線函數
  4.6 填充區圖元
  4.7 多邊形填充區
  4.8 OpenGL多邊形填充區函數
  4.9 OpenGL頂點數組
  4.10 像素陣列圖元
  4.11 OpenGL像素陣列函數
  4.12 字符圖元
  4.13 OpenGL字符函數
  4.14 圖形分割
  4.15 OpenGL顯示表

  4.16 OpenGL顯示窗口重定形函數
  4.17 小結
  示例程序
  參考文獻
  練習題
  附加綜合題
第5章 圖元的屬性
  5.1 OpenGL狀態變量
  5.2 顏色和灰度
  5.3 OpenGL顏色函數
  5.4 點的屬性
  5.5 OpenGL點屬性函數
  5.6 線的屬性
  5.7 OpenGL線屬性函數
  5.8 曲線屬性
  5.9 填充區屬性
  5.10 OpenGL填充區屬性函數
  5.11 字符屬性
  5.12 OpenGL字符屬性函數
  5.13 OpenGL反走樣函數
  5.14 OpenGL詢問函數
  5.15 OpenGL屬性組
  5.16 小結
  參考文獻
  練習題
  附加綜合題
第6章 實現圖元及屬性的演算法
第7章 二維幾何變換
第8章 二維觀察
第9章 三維幾何變換
第10章 三維觀察
第11章 層次建模
第12章 電腦動畫
第13章 三維對象的表示
第14章 樣條表示
第15章 其他三維對象的表示
第16章 可見面判別演算法
第17章 光照模型與面繪製演算法
第18章 紋理與錶面細節添加方法
第19章 顏色模型和顏色應用
第20章 圖形用戶界面和交互輸入方法
第21章 全局光照
第22章 可編程著色器
第23章 基於演算法的建模
第24章 數據集可視化
附錄A 電腦圖形學的數學基礎
附錄B 圖形文件格式
附錄C OpenGL的世界
參考文獻
索引

 

<作者介紹>

(美)赫恩//巴克//卡裡瑟斯|譯者:蔡士傑//楊若瑜