OpenGL ES 3.0 編程指南 (OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2/e)
金斯伯格 (Dan Ginsburg), Budi Purnomo
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2015-02-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 344
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111489152
- ISBN-13: 9787111489153
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OpenGL
- 此書翻譯自: OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2/e (Paperback)
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商品描述
《OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)》通過詳盡的可下載的C代碼示例,大家能夠學到圖形管線各個方面的設置和編程方法,並能循序漸進地學習從入門技術到高級的逐像素照明及粒子系統。自始至終,你都能找到優化性能、最大化API和硬件效率,以及在廣泛的應用程序中充分利用OpenGL ES 3.0的實用技巧。所有代碼都在iOS 7、Andriod 4.3、Windows(OpenGL ES 3.0模擬)和Ubuntu Linux上編譯和測試過,書中還闡述了各種平臺上的構建方法。
作者簡介
Dan Ginsburg,Upsample Software公司創辦人,該軟件公司提供3D圖形和GPU運算的顧問服務。 Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL程式設計指南》和《OpenGL Shading Language,3 rdEdition》。在過去的工作中,Dan曾經開發過OpenGL驅動程式、桌上型電腦和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示器和遊戲。
目錄大綱
本書讚譽
譯者序
序
前言
致謝
第1章 OpenGL ES 3.0簡介
1.1 OpenGL ES 3.0
1.1.1 頂點著色器
1.1.2 圖元裝配
1.1.3 光柵化
1.1.4 片段著色器
1.1.5 逐片段操作
1.2 OpenGL ES 3.0新功能
1.2.1 紋理
1.2.2 著色器
1.2.3 幾何形狀
1.2.4 緩衝區對象
1.2.5 幀緩衝區
1.3 OpenGL ES 3.0和向後相容性
1.4 EGL
1.4.1 使用OpenGL ES 3.0編程
1.4.2 庫和包含文件
1.5 EGL指令語法
1.6 OpenGL ES指令語法
1.7 錯誤處理
1.8 基本狀態管理
1.9 延伸閱讀
第2章 你好,三角形:一個OpenGL ES 3.0範例
2.1 程式碼框架
2.2 範例下載位置
2.3 「你好,三角形」(Hello Triangle)範例
2.4 使用OpenGL ES 3.0框架
2.5 創建簡單的頂點和片段著色器
2.6 編譯和加載著色器
2.7 建立一個程式物件並連結著色器
2.8 設定視口和清除顏色緩衝區
2.9 加載幾何形狀與繪製圖元
2.10 顯示後臺緩衝區
2.11 小結
……
第3章 EGL簡介
第4章 著色器和程序
第5章 OpenGL ES著色語言
第6章 頂點屬性、頂點數組和緩衝區對象
第7章 圖元組裝與光柵化
第8章 頂點著色器
第9章 紋理
第10章 片段著色器
第11章 片段操作
第12章 幀緩衝區對象
第13章 同步物件與柵欄
第14章 OpenGL ES 3.0高階程式設計 2
第15章 狀態查詢
第16章 OpenGL ES平臺
附錄A GL_HALF_FLOAT
附錄B 內 建 函 數
附錄C ES框架API
