遊戲化學習中的構建類玩具設計
楊達維,徐伯初,支錦亦 等 著
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2022-05-27
- 定價: $474
- 售價: 7.9 折 $374
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 191
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111580036
- ISBN-13: 9787111580034
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design、使用者經驗 UX
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$294遊戲設計信條:從創意到製作的設計原則 -
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms$3,540$3,363 -
$594遊戲設計進階:一種系統方法 -
$408有限與無限的遊戲:一個哲學家眼中的競技世界 -
大師談遊戲設計 創意與節奏$299$284 -
$459遊戲治療走進兒童和青少年的心理世界 -
動畫導論:美學與實務, 2/e$480$432
中文年末書展|繁簡參展書2書75折 詳見活動內容 »
-
75折
為你寫的 Vue Components:從原子到系統,一步步用設計思維打造面面俱到的元件實戰力 (iThome 鐵人賽系列書)$780$585 -
75折
BDD in Action, 2/e (中文版)$960$720 -
75折
看不見的戰場:社群、AI 與企業資安危機$750$563 -
79折
AI 精準提問 × 高效應用:DeepSeek、ChatGPT、Claude、Gemini、Copilot 一本搞定$390$308 -
7折
超實用!Word.Excel.PowerPoint 辦公室 Office 365 省時高手必備 50招, 4/e (暢銷回饋版)$420$294 -
75折
裂縫碎光:資安數位生存戰$550$412 -
85折
日本當代最強插畫 2025 : 150位當代最強畫師豪華作品集$640$544 -
79折
Google BI 解決方案:Looker Studio × AI 數據驅動行銷實作,完美整合 Google Analytics 4、Google Ads、ChatGPT、Gemini$630$498 -
79折
超有料 Plus!職場第一實用的 AI 工作術 - 用對 AI 工具、自動化 Agent, 讓生產力全面進化!$599$473 -
75折
從零開始學 Visual C# 2022 程式設計, 4/e (暢銷回饋版)$690$518 -
75折
Windows 11 制霸攻略:圖解 AI 與 Copilot 應用,輕鬆搞懂新手必學的 Windows 技巧$640$480 -
75折
精準駕馭 Word!論文寫作絕非難事 (好評回饋版)$480$360 -
Sam Yang 的插畫藝術:用 Procreate / PS 畫出最強男友視角 x 女孩美好日常$699$629 -
79折
AI 加持!Google Sheets 超級工作流$599$473 -
78折
想要 SSR? 快使用 Nuxt 吧!:Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜尋引擎最佳化(iThome鐵人賽系列書)$780$608 -
75折
超實用!業務.總管.人資的辦公室 WORD 365 省時高手必備 50招 (第二版)$500$375 -
7折
Node-RED + YOLO + ESP32-CAM:AIoT 智慧物聯網與邊緣 AI 專題實戰$680$476 -
79折
「生成式⇄AI」:52 個零程式互動體驗,打造新世代人工智慧素養$599$473 -
7折
Windows APT Warfare:惡意程式前線戰術指南, 3/e$720$504 -
75折
我輩程式人:回顧從 Ada 到 AI 這條程式路,程式人如何改變世界的歷史與未來展望 (We, Programmers: A Chronicle of Coders from Ada to AI)$850$637 -
75折
不用自己寫!用 GitHub Copilot 搞定 LLM 應用開發$600$450 -
79折
Tensorflow 接班王者:Google JAX 深度學習又快又強大 (好評回饋版)$780$616 -
79折
GPT4 會你也會 - 共融機器人的多模態互動式情感分析 (好評回饋版)$700$553 -
79折
技術士技能檢定 電腦軟體應用丙級術科解題教本|Office 2021$460$363 -
75折
Notion 與 Notion AI 全能實戰手冊:生活、學習與職場的智慧策略 (暢銷回饋版)$560$420
相關主題
商品描述
遊戲化學習方式因其遵循遊戲的機制,為學習者創造“寓學於趣” 的認知體驗而備受全球關註。
構建類玩具是運用模塊化體系中造型、功能相同或相異的模件,在組合搭配下進行遊戲的工具。
在遊戲化學習環境中,構建類玩具常被作為重要的“體驗媒介”,來引導用戶在操作中建構自身的知識體系、提升創新思維。
然而,目前國內構建類玩具的研發缺乏針對遊戲化學習應用環境的設計方法,導致用戶的體驗受到影響。
本書針對遊戲化學習環境,利用與感性工學、可用性、學習遷移相關的實驗技術,
對構建類玩具的感官、操作、領悟體驗維度上各要素的設計規律及系統應用這些規律的“用戶體驗設計方法”進行了詳細介紹。
本書可作為國內玩具企業設計研發的參考資料,也可為相關設計專業教學課程的開展提供參考。
作者簡介
楊達維
男,1982年生,工學博士,西南交通大學教師,主要從事視覺藝術、設計文化與設計美學方面的研究。
近年來,在CSSCI來源期刊、北大中文核心期刊發表多篇學術論文。
主持國家社會科學基金特別委託項目子課題1項,
教育部人文社會科學研究青年基金項目1項,四川省哲學社會科學重點研究基地項目2項。
目錄大綱
前言
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.1.1 研究對象釋義
1.1.2 背景及意義
1.2 國內外相關研究現狀
1.2.1 構建類玩具的研究及應用現狀
1.2.2 國內外遊戲化學習研究綜述
1.2.3 國內外對用戶體驗的研究情況
1.2.4 研究現狀小結
1.3 研究目標及內容
1.4 研究範圍
1.5 研究方法
1.6 本章小結
第2章 基於多種理論的構建類玩具設計方法研究規劃
2.1 用戶體驗設計
2.1.1 用戶體驗的概念及特徵
2.1.2 用戶體驗設計的定義與內涵
2.1.3 用戶體驗設計方法研究的基本思路
2.1.4 用戶體驗設計方法研究的技術方略
2.2 遊戲化學習
2.2.1 遊戲的概念與構成
2.2.2 建構主義學習理論
2.2.3 遊戲化學習理念
2.3 模塊化系統
2.3.1 模塊的定義、特徵和類型
2.3.2 模塊化的內涵
2.3.3 模塊化系統的構建策略
2.4 多種理論融合下的構建類玩具設計方法的研究規劃
2.5 本章小結
第3章 遊戲化學習環境下構建類玩具設計要素的提取
3.1 構建類玩具 ̄用戶系統的構成
3.1.1 構建類玩具用戶的基本定義
3.1.2 構建類玩具 ̄用戶系統的建立
3.2 構建類玩具 ̄用戶系統的特性
3.2.1 構建類玩具用戶的特性
3.2.2 構建類玩具的特性
3.2.3 協助人員的特性
3.2.4 系統整體特性
3.3 基於遊戲化學習環境的構建類玩具使用情況研究
3.3.1 構建類玩具用戶執行遊戲化學習任務的流程調查
3.3.2 基於觀察法的構建類玩具用戶使用情況調查
3.3.3 基於問捲法的構建類玩具教學現狀調查
3.4 構建類玩具設計要素的提取與分析
3.4.1 研究方法
3.4.2 基於KJ 法的構建類玩具用戶體驗設計的信息分析
3.4.3 基於多維度體驗的構建類玩具設計要素的提取
3.5 本章小結
第4章 基於感官體驗的構建類玩具外觀的特徵研究
4.1 感官體驗下的產品外觀設計
4.1.1 用戶感知產品外觀的過程
4.1.2 產品外觀的情感表達要素
4.1.3 產品外觀的感性設計
4.2 構建類玩具的外觀設計要素對感官體驗的影響
4.2.1 研究方法
4.2.2 操作程序
4.2.3 分析與討論
4.3 實驗1:構建類玩具的形態辨識
4.3.1 形態辨識實驗的方法
4.3.2 形態辨識實驗的結果分析
4.3.3 關於形態辨識實驗的討論
4.4 實驗2:基於遊戲風格體會的構建類玩具的色彩定位
4.4.1 色彩定位實驗的方法
4.4.2 色彩定位實驗的結果分析
4.4.3 關於色彩定位實驗的討論
4.5 實驗3:針對學習情境感知的構建類玩具的材料選擇
4.5.1 材料選擇實驗的方法
4.5.2 材料選擇實驗的結果分析
4.5.3 關於材料選擇實驗的討論
4.6 本章小結
第5章 基於操作體驗的構建類玩具遊戲架構與連接方式研究
5.1 構建類玩具的遊戲架構對遊戲化學習的影響
5.2 實驗1:針對構建類玩具遊戲架構的可用性對比實驗
5.2.1 遊戲架構的可用性對比實驗的方法
5.2.2 遊戲架構的可用性對比實驗的結果分析
5.2.3 關於遊戲架構的可用性對比實驗的討論
5.3 構建類玩具的連接方式對遊戲化學習的影響
5.3.1 構建類玩具的模塊連接方式
5.3.2 構建類玩具模塊連接方式的可用性研究維度
5.4 實驗2:針對構建類玩具連接方式的可用性對比實驗
5.4.1 連接方式的可用性對比實驗的方法
5.4.2 連接方式的可用性對比實驗的結果分析
5.4.3 關於連接方式的可用性對比實驗的討論
5.5 本章小結
第6章 基於領悟體驗的構建類玩具實用功能的適配性表達研究
6.1 構建類玩具的實用功能對於遊戲化學習的影響
6.1.1 構建類玩具實用功能的配置意義
6.1.2 學習遷移的概念和分類
6.1.3 構建類玩具功能的轉變與學習遷移的關係
6.2 構建類玩具的實用功能在學習遷移中的適配性表達實驗
6.2.1 實用功能適配性表達實驗的方法
6.2.2 實用功能適配性表達實驗的結果分析
6.2.3 關於實用功能適配性表達實驗的討論
6.3 本章小結
第7章 針對遊戲化學習的構建類玩具設計方法的建立與評價
7.1 構建類玩具用戶體驗設計方法的建立
7.1.1 構建類玩具各體驗維度上的設計規律
7.1.2 構建類玩具設計規律的系統性應用
7.2 構建類玩具遊戲化學習評價策略的創建
7.2.1 產品評價體系的創建條件
7.2.2 構建類玩具的遊戲化學習評價體系
7.3 基於遊戲化學習環境的構建類玩具設計案例的解析
7.3.1 遊戲化學習主題的概況
7.3.2 “傳統木版年畫”構建類玩具的設計
7.3.3 “傳統木版年畫”構建類玩具的評價
7.4 本章小結
附錄
附錄A 關於構建類玩具的調查問捲
附錄B 構建類玩具模塊的典型形態圖例
附錄C 色彩感性評分的平均值
附錄D 構建類玩具材料感性評分的均值
附錄E 構建類玩具操作指南
附錄F 構建類玩具遊戲架構的可用性調查問捲
