原型設計:打造成功產品的實用方法及實踐
Kathryn McElroy
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2019-01-31
- 定價: $474
- 售價: 7.9 折 $374
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 711161626X
- ISBN-13: 9787111616269
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相關分類:
設計需求 Requirement
- 此書翻譯自: Prototyping for Designers: Developing the Best Digital and Physical Products
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原型設計|善用原型設計和使用者測試創造成功產品 (Prototyping for Designers) (繁中版)
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商品描述
原型和用戶測試是打造成功產品的最佳方式,但是很多設計師會跳過這一步並且用直覺來代替它。本書通過闡述原型背後的目標和方法論——展示如何為物理產品和數字產品製作原型,來幫助初級和中級設計師變得更加願意在早期嘗試構造和測試原型,並在整個設計過程頻繁做這些事情。
作者Kathryn McElroy闡釋了很多製作原型以及用戶測試的方法,從快速簡易的到高保真的,最後是精細化的。無論產品是一個智能手機應用程序還是一個新的電子配件,你都將得到對產品提升有價值的洞察。
·學習物理產品和數字產品原型之間的相似性和差異性。
·瞭解針對不同原型需要什麼樣的保真度。
·得到在多種媒介中製作原型、使用什麼樣的軟件或組件來製作原型的良好實踐。
·學習電子原型的基礎,得到開始製作原型的資源。
·編寫基礎的偽代碼,並把它轉變為Arduino可用的代碼。
·指導用戶測試,並從原型中得到洞察。
“原型設計是設計師學習和融入實踐的重要技能之一。當談到將原型設計打造成一個可操作的、可傳授的框架時,沒有比Kathryn McElroy更有資格的人了。每個設計師在自己的書架上都該放上本書。”
——Abby Covert
SVG產品設計學院教師
目錄大綱
序言1
前言3
第1章什麼是原型9
1.1一切都是原型9
1.2原型設計是一種思維方式12
1.3原型示例13
1.3.1建築13
1.3.2工業設計13
1.3.3個人電子產品15
1.3. 4軟件和應用程序15
1.4產品原型設計17
1.5總結21
第2章為什麼我們需要原型22
2.1理解22
2.1.1備選解決方案23
2.1.2理解策略25
2.1.3瞭解用戶流程26
2.1.4以用戶為中心的設計26
2.2溝通28
2.3測試和改進33
2.4倡導35
2.5總結36
第3章原型保真度38
3.1低保真度39
3.2中保真度41
3.3高保真度45
3.4保真度的五個維度48
3.4.1視覺細化48
3.4.2廣度49
3.4.3深度50
3.4.4交互性52
3.4.5數據模型52
3.5總結54
第4章原型的製作流程56
4.1最小可用原型57
4.1.1第1步:確定你的用戶並識別他們的問題57
4.1.2第2步:寫出解決問題的用戶流程57
4.1.3第3步:讓原型來優化用戶流程60
4.1.4第4步:測試、存盤、重複61
4.2以探索為中心62
4.2.1第1步:發散多個解決問題的方法62
4.2.2第2步:聚合類似的想法,創建分類64
4.2.3第3步:根據優先級確定方向67
4.3以受眾為中心68
4.3.1第1步:確定你的受眾、目標和保真度69
4.3.2第2步:用什麼來達到目標71
4.3.3第3步:向受眾展示原型73
4.4以假設為中心73
4.4.1第1步:確定你的用戶、他們的問題以及需要測試的假設73
4.4.2第2步:根據假設和所在的產品開發階段選擇保真度74
4.4.3第3步:決定測試類型76
4.4.4第4步:構建原型77
4.4.5第5步:測試原型77
4.5執行過程—Etsy案例研究79
4.6總結85
第5章數字產品原型86
5.1數字化入門86
5.2數字產品的獨特之處89
5.2.1屏 89
5.2.2響應式設計91
5.2.3設計不同的交互類型94
5.2.4可達性96
5.2.5動畫98
5.3準備工作101
5.3.1用戶流程102
5.3.2草圖104
5.4低保真度數字原型105
5.4.1信息架構106
5.4.2線框圖108
5.4.3紙質原型110
5.4.4低保真度可點擊原型113
5.5中保真度數字原型117
5.5.1中保真度可點擊原型118
5.5.2中保真度編碼原型121
5.6高保真度數字原型127
5.6.1高保真度可點擊原型129
5.6.2高保真度編碼原型133
5.7他們做對了—IBM MIL134
5.8總結140
第6章為物理產品製作原型141
6.1電子入門141
6.2物理產品的獨特之處143
6.2.1電子技術143
6.2.2編碼和除錯146
6.2.3材料和觸感147
6.3準備150
6.3.1電路圖151
6.3.2獲取材料153
6.4低保真度物理原型156
6.4.1麵包板156
6.4.2 Arduino編程159
6.4.3偽代碼162
6.4.4組件原型166
6.5中保真度物理原型169
6.5.1組件原型169
6.5.2其他示例177
6.5.3疊代改進181
6.6高保真度物理原型185
6.6.1定製電路板185
6.6.2高保真度材料186
6.6.3拋光演示187
6.6.4製造188
6.7除錯188
6.8他們做到了—Richard Clarkson189
6.9總結199
第7章與用戶一起測試原型201
7.1規劃研究201
7.1.1假設和目標202
7.1.2問題202
7.1.3任務203
7.1.4研究計劃示例204
7.2開展研究204
7.2.1招募用戶204
7.2.2進行測試206
7.3匯總研究209
7.4總結211
第8章融會貫通—SXSW品酒體驗213
8.1研究214
8.2用戶流程215
8.3物理要素215
8.4數字要素217
8.5融會貫通220
8.6最終體驗222
8.7總結223
第9章我們學到了什麼224
附錄A資源與鏈接226
附錄B詞彙表233
