Python青少年編程:像超級英雄一樣學習 Python for Teenagers: Learn to Program Like a Superhero!

JamesR.Payne 陳軍 陳賽濤等譯

商品描述

本書通過有趣的示例介紹學習Python編程所需的全部內容。
在了解Python之前,將從基礎開始學習。
介紹構建自己的web站點、進行白帽黑客操作、
查找代碼bug和錯誤並創建遊戲,
包括使用Python通過字符滾動製作角色扮演類的遊戲等。
本書的每一章都是輕鬆和通俗的,
讀起來就像一直跟一個很酷的老師學習一樣。

目錄大綱

譯者序
前 言
致 謝
作者簡介
技術評審員簡介
第1章 計算機編程與Python概述 1
1.1 編程語言概述 2
1.2 Python概述 2
1.3 Python與其他編程語言有什麼不同 3
1.4 Python的優點 3
1.5 Python的使用者 4
1.6 你的第一個Python程序 4
1.7 安裝Python 5
1.7.1 在Windows上安裝Python 5
1.7.2 在其他操作系統上安裝Python 10
1.8 本章小結 11

第2章 語法基礎 12
2.1 運算符優先級 13
2.2 數據類型:了解你的敵人 15
2.3 數字數據類型轉換 18
2.4 什麼是變量 19
2.5 超級英雄生成器3000 22
2.6 本章小結 25

第3章 字符串 26
3.1 註釋 26
3.1.1 塊註釋 28
3.1.2 行內註釋 28
3.1.3 註釋的其他用法 29
3.2 字符串處理 29
3.2.1 字符串和變量的使用 31
3.2.2 長字符串 33
3.2.3 多行字符串 33
3.2.4 格式化字符串 34
3.3 給你的武器庫引進一個新的武器:列表 36
3.3.1 修改列表 38
3.3.2 列表的其他方法 39
3.4 本章小結 41

第4章 做決策 42
4.1 什麼是做決策 43
4.2 條件語句 44
4.2.1 if語句 44
4.2.2 布爾邏輯和比較運算符 47
4.2.3 else 語句 49
4.2.4 elif 語句 49
4.2.5 邏輯運算符 52
4.3 嵌套 54
4.4 本章小結 57

第5章 循環和邏輯 59
5.1 什麼是循環 59
5.2 循環限制 63
5.3 for 循環 64
5.4 for循環的更多趣事 67
5.5 break、continue和pass語句 68
5.6 本章小結 71

第6章 學有所用 73
6.1 創建你的第一個真正的程序 73
6.2 導入模塊 74
6.3 創建變量 74
6.4 定義列表 75
6.5 介紹性文本和接受用戶輸入 76
6.6 製造懸念 76
6.7 隨機生成超級英雄的名字 78
6.8 快速檢查 79
6.9 隨機超能力 81
6.10 完成程序 83
6.11 超級英雄生成器3000的完整代碼 85

第7章 通過函數、模塊和內置對象節省時間 91
7.1 定義模塊 92
7.1.1 內置對象 92
7.1.2 包 95
7.1.3 創建自己的模塊 96
7.2 常見的內置函數 99
7.2.1 字符串函數 99
7.2.2 數字函數 101
7.3 練習你的新技能 103
7.3.1 字符串函數示例 103
7.3.2 數字函數示例 104
7.4 本章小結 105

第8章 類和對象 106
8.1 什麼是OOP 106
8.2 什麼是類 107
8.3 什麼是對象 108
8.4 創建第一個類 108
8.5 創建第一個對象 109
8.6 改進超級英雄生成器3000 110
8.6.1 繼承、子類和其他 117
8.6.2 添加附加功能 123
8.7 改進後的新版超級英雄生成器3000 126
8.8 本章小結 130

第9章 引入其他數據結構 132
9.1 更多數據結構 132
9.2 什麼是元組 134
9.3 元組函數 136
9.4 更多元組函數 139
9.5 元組示例 141
9.6 使用字典 144
9.7 字典方法 145
9.8 更多字典函數 146
9.9 其他字典方法 148
9.10 字典代碼示例 149
9.11 本章小結 151

第10章 Python文件 153
10.1 Python中文件的使用 154
10.2 文件類型 156
10.3 使用Python創建文本文件 156
10.4 Python中的文件讀取 158
10.5 關於文件讀寫的注意事項 160
10.6 文件內容追加 161
10.7 目錄的使用 163
10.8 獎勵環節 167
10.9 FunWithFiles.py 168
10.10 WorkingWithDirectories.py 169
10.11 本章小結 170

第11章 Python遊戲編程 172
11.1 Python電子遊戲編程 173
11.2 Python可以編寫的遊戲類型 174
11.3 pygame介紹 174
11.4 安裝pygame 175
11.5 設置pygame遊戲開發基本框架 176
11.6 添加到我們的遊戲框架中 177
11.7 向pygame中添加圖片和精靈 179
11.8 向pygame遊戲窗口添加文本 182
11.9 在pygame中繪製圖形 186
11.10 添加更多的事件 188
11.11 本章小結 196

第12章 動畫遊戲 197
12.1 在pygame中創建動畫 197
12.2 碰撞檢測:碰壁反彈 203
12.3 碰撞檢測:窗口邊界檢測 203
12.4 兩個物體碰撞 206
12.5 本章小結 211

第13章 錯誤處理 212
13.1 發現錯誤 213
13.2 錯誤類型 216
13.2.1 語法錯誤 217
13.2.2 邏輯錯誤 217
13.2.3 異常 218
13.2.4 try-except