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商品描述
VRay渲染器是目前效果圖製作領域流行的渲染器。
本書系統深入地講解了VRay渲染器的各項功能和渲染技術。
本書共15章,
第1章介紹了VRay渲染器的發展歷史以及安裝、調用等知識,使初學者對VRay有一個全面的瞭解和認識;
第2章~第11章通過大量場景渲染測試,對VRay渲染器的各個捲展欄參數、材質、
燈光和攝影機等功能進行深入的講解分析,以方便讀者瞭解各參數的含義,為活學活用VRay打下堅實的基礎;
第12~ 15章則精心挑選了工業產品、室內家裝、室內公裝以及室外建築四個典型場景,
全面介紹了各種類型效果圖的製作流程,匠心獨運地介紹瞭如何使用VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉換的方法。
本書配套下載資源包含全書所有實例的場景文件及視頻教學,
並贈送了2套實用的VRay材質庫和大量模型貼圖,
讀者可以在學習和工作中隨調隨用,以提高工作效率。
本書,既可以作為VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現查現用的VRay技術手冊,
同時也能滿足中、高級讀者對實戰能力提高的需要。
目錄大綱
前言
初識VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的誕生與發展2
1.2 VRay渲染器的調用與3ds Max的嵌合4
1.2.1 VRay渲染器的調用4
1.2.2 VRay渲染器與3ds Max的嵌合5
1.3 VRay渲染器的操作流程8
1.3.1 設置場景測試渲染參數8
1.3.2 檢查模型8
1.3.3 製作材質效果9
1.3.4 創建燈光及環境效果10
1.3.5 進行最終渲染輸出10
1.4 VRay渲染器的特點11
1.4.1 材質功能特點12
1.4.2 燈光、陰影功能特點13
1.4.3 渲染功能特點13
VRay選項卡14
2.1 【幀緩存區】捲展欄15
2.1.1 如何使用【VR幀緩衝區】窗口16
2.1.2 【輸出分辨率】參數組20
2.1.3 【VRay內存圖像文件】參數組20
2.1.4 【單獨的渲染通道】參數組21
2.2 【全局控制】捲展欄21
2.2.1 【默認模式】參數組22
2.2.2 【高級模式】參數組26
2.2.3 【專家模式】參數組30
2.3 【圖像採樣器(抗鋸齒)】捲展欄32
2.3.1 【默認模式】參數組33
2.3.2 【高級模式】參數組36
2.3.3 【專家模式】參數組36
2.4 【圖像過濾器】捲展欄37
2.5 【全局品控】捲展欄43
2.5.1 【默認模式】參數組43
2.5.2 【高級模式】參數組44
2.6 【環境】捲展欄45
2.7 【顏色映射】捲展欄48
2.7.1 【默認模式】參數組48
2.7.2 【高級模式】參數組51
2.7.3 【專家模式】參數組53
2.8 【攝影機】捲展欄53
2.8.1 攝影機【類型】參數組53
2.8.2 【運動模糊】參數組56
2.8.3 【景深】捲展欄59
間接照明選項卡61
3.1 全局照明62
3.2 【全局照明GI】捲展欄63
3.2.1 【默認模式】參數組64
3.2.2 【高級模式】參數組64
3.2.3 【專家模式】參數組66
3.3 【暴力計算】捲展欄67
3.3.1 【細分值】67
3.3.2 【反彈】68
3.4 【發光貼圖】捲展欄68
3.4.1 【默認模式】參數組69
3.4.2 【高級模式】參數組73
3.4.3 【專家模式】參數組77
3.5 【燈光緩存】捲展欄79
3.5.1 【默認模式】參數組80
3.5.2 【高級模式】參數組82
3.5.3 【專家模式】參數組84
3.6 【焦散】捲展欄84
3.6.1 【默認模式】參數組85
3.6.2 【高級模式】參數組87
3.6.3 焦散的產生條件與其他控制方法87
設置選項卡91
4.1 【默認置換】捲展欄92
4.2 【系統】捲展欄94
4.2.1 【默認模式】參數組95
4.2.2 【高級模式】參數組98
4.2.3 【專家模式】參數組104
4.3 【平鋪紋理選項】捲展欄104
VRay渲染元素選項卡106
5.1 渲染元素107
5.2 如何分離單個渲染元素圖片108
5.3 後期處理中渲染元素的使用110
VRay材質與貼圖113
6.1 【VRay基礎材質】114
6.1.1 【基本材質參數】捲展欄114
6.1.2 BRDF捲展欄127
6.1.3 【選項】捲展欄130
6.1.4 【貼圖】捲展欄133
6.2 【VR雙面材質】135
6.3 【VR燈光材質】137
6.4 【VR包裹材質】138
6.5 【VR覆蓋材質】140
6.6 【VR混合材質】142
6.7 【VR顏色貼圖】143
6.8 【VR合成紋理】145
6.9 【VR汙垢貼圖】147
6.10 【VR邊紋理】153
6.10.1 【顏色】參數組154
6.10.2 【圓角】參數組155
6.10.3 【寬度/半徑倍增】參數組155
6.11 【VRayHDRI】155
6.12 【VR天光】貼圖159
VRay置換修改器160
7.1 【類型】參數組162
7.1.1 【2D貼圖】162
7.1.2 【3D貼圖】163
7.1.3 【細分】164
7.2 【常見參數】組164
7.2.1 【紋理貼圖】164
7.2.2 【紋理通道】165
7.2.3 【過濾紋理貼圖】165
7.2.4 【過濾模糊】166
7.2.5 【數量】166
7.2.6 【移動】167
7.2.7 【水平面】167
7.2.8 【相對於邊界框】168
7.3 【2D貼圖】參數組168
7.3.1 【分辨率】168
7.3.2 【緊密邊界】169
7.4 【3D貼圖/細分】參數組169
7.4.1 【邊長】169
7.4.2 【*細分】170
7.4.3 【緊密邊界】171
7.4.4 【使用對象材質】171
7.4.5 【保持連續性】171
VRay創建對象172
8.1 【VRay代理】173
8.1.1 【網格文件】176
8.1.2 【顯示】參數組177
8.2 【VR毛髮】177
8.2.1 常用參數組178
8.2.2 【幾何體細節】參數組180
8.2.3 【變化】參數組180
8.2.4 【分佈】參數組182
8.2.5 【佈局】參數組182
8.3 【VR無限平面】183
8.3.1 【VR無限平面】的特點183
8.3.2 【VR無限平面】的用途184
8.4 【VR球體】185
VRay燈光與陰影187
9.1 VRayLight188
9.1.1 【一般】參數組190
9.1.2 【選項】參數組196
9.1.3 【採樣】參數組201
9.2 VRayIES203
9.2.1 【啟用】203
9.2.2 【目標】203
9.2.3 【中止】204
9.2.4 【陰影偏移】204
9.2.5 【投射陰影】204
9.2.6 【使用燈光形狀】204
9.2.7 【形狀細分】205
9.2.8 【顏色模式】205
9.2.9 【功率】205
9.3 VRaySun205
9.3.1 【啟用】206
9.3.2 【不可見】206
9.3.3 【濁度】206
9.3.4 【臭氧】207
9.3.5 【強度倍增】207
9.3.6 【大小倍增】208
9.3.7 【陰影細分】208
9.3.8 【陰影偏移】208
9.3.9 【光子發射半徑】209
9.3.10 【排除】按鈕209
9.4 VRaySky以及與VRaySun的聯動使用210
9.4.1 【太陽光】211
9.4.2 【太陽強度倍增】212
9.4.3 【太陽濁度】212
9.4.4 【太陽臭氧】213
9.4.5 【太陽大小倍增】213
9.5 VRayShadow214
9.5.1 【透明陰影】215
9.5.2 【偏移】215
9.5.3 【區域陰影】216
9.5.4 【細分】216
9.6 VRay燈光列表217
9.6.1 【燈光配置】217
9.6.2 【燈光】217
VRay相機221
10.1 VRay穹頂相機222
10.1.1 【翻轉X軸】223
10.1.2 【翻轉Y軸】223
10.1.3 【視野(Field of view)】223
10.2 VRay物理相機224
10.2.1 【基本參數組】226
10.2.2 【散景特效】參數組233
10.2.3 【景深和運動模糊】參數組235
10.2.4 其他選項參數237
10.3 製作景深特效238
10.3.1 景深238
10.3.2 影響景深的關鍵239
10.3.3 景深效果實例製作239
VRay屬性與大氣效果242
11.1 VRay屬性243
11.1.1 【VRay對象屬性】面板243
11.1.2 【VRay燈光屬性】面板249
11.2 【VRay卡通】大氣特效251
11.2.1 【基本參數】組252
11.2.2 【貼圖】參數組256
11.2.3 【包含/排除對象】參數組257
11.3 【VRay球形衰減】大氣特效257
11.3.1 【相對衰減】259
11.3.2 【空顏色】259
11.3.3 【影響Alpha】260
工業產品表現261
12.1 設置場景測試渲染參數262
12.2 檢查模型263
12.3 製作場景材質264
12.3.1 亞光木紋地板材質265
12.3.2 拉絲不銹鋼材質266
12.3.3 亮光不銹鋼材質267
12.3.4 暗光磨砂不銹鋼材質268
12.3.5 耳機桿白色塑料材質268
12.3.6 CD盒透明塑料材質269
12.3.7 耳機絨套材質270
12.4 創建場景燈光效果271
12.4.1 三點照明法271
12.4.2 HDRI照明法273
12.5 最終渲染輸出276
12.5.1 提高材質與燈光細分276
12.5.2 設置最終渲染參數276
室內家裝效果圖VRay表現278
13.1 創建VRay物理相機並調整構圖279
13.2 設置測試渲染參數280
13.3 檢查模型281
13.4 製作場景材質282
13.5 製作場景燈光284
13.5.1 中午陽光氛圍效果284
13.5.2 月夜氛圍效果288
13.6 光子圖渲染291
13.7 最終圖像渲染292
室內公裝效果圖VRay表現294
14.1 創建VRay物理相機並調整構圖295
14.2 中式茶樓材質的製作298
14.2.1 頂麵灰色乳膠漆材質299
14.2.2 亞光黑檀木紋材質299
14.2.3 青石磚材質299
14.2.4 亞光木紋花格材質300
14.2.5 亞光實木地板材質301
14.2.6 仿古青石地磚材質301
14.2.7 燈箱仕女圖發光材質301
14.2.8 沙發純色布紋材質302
14.2.9 壁燈邊框磨砂金屬材質302
14.2.10 壁燈燈罩雲石材質303
14.3 中式茶樓燈光的製作303
14.3.1 設置燈光測試渲染參數303
14.3.2 佈置室外VRay片光304
14.3.3 佈置弔頂板燈槽光帶306
14.3.4 佈置弔頂柵格燈光307
14.3.5 佈置場景筒燈燈光307
14.3.6 佈置弔燈燈光308
14.3.7 創建壁燈燈光309
14.3.8 佈置暗藏燈帶310
14.3.9 佈置補光310
14.4 中式茶樓光子圖渲染312
14.4.1 調整材質細分312
14.4.2 調整燈光細分312
14.4.3 調整渲染參數312
14.5 中式茶樓最終渲染313
14.6 渲染色彩通道圖314
14.7 後期處理316
室外建築效果圖VRay表現321
15.1 創建VRay相機並調整構圖322
15.2 設置測試渲染參數323
15.3 檢查模型324
15.4 製作場景材質325
15.4.1 建築外立面紅色裝飾板材質325
15.4.2 建築頂面清水泥材質326
15.4.3 建築幕牆玻璃材質327
15.4.4 幕牆框架合金材質327
15.4.5 建築基底臟舊水泥面材質327
15.4.6 池水材質329
15.4.7 水塘土墩材質330
15.4.8 樹幹材質331
15.5 製作場景燈光331
15.5.1 上午陽光氛圍效果331
15.5.2 正午陽光氛圍效果334
15.5.3 黃昏陽光氛圍效果335
15.6 光子圖渲染336
15.7 最終圖像渲染338
