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商品描述
本書是一本專門介紹AutoCAD三維設計功能的實例型書籍,分為3篇,第1篇(第1章 ~ 第5章)主要介紹了AutoCAD 2026基礎知識、三維繪圖基礎及繪制和編輯三維表面、三維實體;第2篇(第6章 ~ 0章)按應用領域分類介紹了簡單造型設計實例、電子產品造型設計實例、機械零件造型設計實例、基本建築單元設計實例、三維建築模型設計實例;第3篇( 1章 ~ 6章)集中介紹了球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件從零件到裝配的完整繪制過程。
作者簡介
孫立明,機械工程專業碩士,陸軍工程大學石家莊校區機械基礎教研室副教授,主要從事機械工程相關專業教學和科研工作,主持和參與省部級科研項目15項,獲得軍隊科技進步一等獎一項,三等獎兩項。發表SEI、EI、核心期刊論文25篇,出版著作16部,獲得 專利授權13項。
目錄大綱
前言
第1篇 基礎知識
第1章 AutoCAD 2026繪圖設置 1
1.1 操作界面 2
1.1.1 標題欄 2
1.1.2 菜單欄 3
1.1.3 功能區 4
1.1.4 繪圖區 5
1.1.5 工具欄 5
1.1.6 命令行窗口 6
1.1.7 佈局標簽 7
1.1.8 狀態欄 7
1.1.9 “開始”選項卡 9
1.1.10 圖形文件選項卡 10
1.2 配置繪圖系統 13
1.2.1 顯示配置 14
1.2.2 工作空間 14
1.3 文件管理 15
1.3.1 新建文件 15
1.3.2 打開文件 16
1.3.3 保存文件 16
1.3.4 另存為 17
1.3.5 退出 17
1.3.6 圖形修復 18
1.4 基本輸入操作 18
1.4.1 命令輸入方式 18
1.4.2 命令的放棄、重做 19
1.4.3 數據的輸入方法 20
第2章 三維繪圖基礎 22
2.1 三維模型的分類 23
2.2 三維坐標系 24
2.2.1 右手法則 24
2.2.2 柱面坐標和球面坐標 24
2.3 建立三維坐標系 25
2.3.1 設置三維坐標系 25
2.3.2 坐標系建立 27
2.3.3 動態UCS 28
2.4 設置視圖的顯示 29
2.4.1 利用對話框設置視點 29
2.4.2 用指南針確定視點 30
2.4.3 設置UCS平面視圖 31
2.4.4 用菜單設置特殊視點 31
2.5 觀察模式 32
2.5.1 動態觀察 32
2.5.2 相機 34
2.5.3 漫遊和飛行 36
2.5.4 運動路徑動畫 38
2.6 查看工具 39
2.6.1 SteeringWheels 39
2.6.2 ViewCube 40
2.6.3 ShowMotion 40
2.7 實例—觀察閥體三維模型 41
第3章 繪製三維表面 43
3.1 三維繪製 44
3.1.1 繪製三維點 44
3.1.2 繪製三維直線 44
3.1.3 繪製三維構造線 44
3.1.4 繪製三維樣條曲線 45
3.1.5 繪製三維面 46
3.1.6 實例—三維面的繪製 46
3.1.7 控制三維面邊界的可見性 47
3.1.8 繪製多邊網格面 47
3.1.9 繪製三維網格 48
3.2 繪製三維網格曲面 49
3.2.1 直紋網格 49
3.2.2 平移網格 49
3.2.3 邊界網格 50
3.2.4 實例—花籃的繪製 50
3.2.5 旋轉網格 52
3.2.6 實例—彈簧的繪製 53
3.2.7 平面曲面 54
3.3 繪製基本三維網格 55
3.3.1 繪製網格長方體 55
3.3.2 通過轉換創建網格 56
3.3.3 實例—足球門的繪製 56
3.4 綜合演練—茶壺的繪製 59
3.4.1 繪製茶壺拉伸截面 59
3.4.2 拉伸茶壺截面 60
3.4.3 繪製茶壺蓋 62
第4章 三維實體繪製 64
4.1 創建基本三維建模 65
4.1.1 繪製多段體 65
4.1.2 繪製螺旋 65
4.1.3 繪製長方體 66
4.1.4 繪製圓柱體 67
4.1.5 實例—叉撥架的繪製 68
4.1.6 實例—彎管接頭的繪製 70
4.2 布爾運算 71
4.2.1 三維建模布爾運算 71
4.2.2 實例—深溝球軸承的繪製 72
4.3 特徵操作 74
4.3.1 拉伸 74
4.3.2 實例—旋塞體的繪製 75
4.3.3 旋轉 76
4.3.4 掃掠 77
4.3.5 實例—鎖的繪製 78
4.3.6 放樣 82
4.3.7 拖曳 84
4.3.8 實例—內六角圓柱頭螺釘的繪製 84
4.4 建模三維操作 87
4.4.1 倒角 87
4.4.2 實例—手柄的繪製 88
4.4.3 圓角 89
4.4.4 實例—棘輪的繪製 90
4.4.5 提取邊 92
4.4.6 加厚 92
4.4.7 轉換為建模(曲面) 93
4.4.8 幹涉檢查 94
4.5 綜合演練—軸承座的繪製 96
第5章 三維實體編輯 99
5.1 編輯三維曲面 100
5.1.1 三維陣列 100
5.1.2 實例—三腳架的繪製 101
5.1.3 三維鏡像 104
5.1.4 實例—手推車小輪的繪製 104
5.1.5 對齊對象 107
5.1.6 三維移動 108
5.1.7 三維旋轉 108
5.1.8 實例—彎管的繪製 108
5.2 特殊視圖 111
5.2.1 剖切 111
5.2.2 剖切截面 112
5.2.3 截面平面 112
5.2.4 實例—連接軸環的繪製 115
5.3 編輯實體 118
5.3.1 拉伸面 118
5.3.2 實例—頂針的繪製 119
5.3.3 移動面 121
5.3.4 偏移面 121
5.3.5 刪除面 122
5.3.6 實例—鑲塊的繪製 123
5.3.7 旋轉面 125
5.3.8 實例—軸支架的繪製 125
5.3.9 傾斜面 128
5.3.10 實例—機座的繪製 129
5.3.11 複製面 131
5.3.12 著色面 131
5.3.13 複製邊 132
5.3.14 實例—搖桿的繪製 132
5.3.15 著色邊 135
5.3.16 壓印邊 135
5.3.17 清除 136
5.3.18 分割 136
5.3.19 抽殼 137
5.3.20 檢查 137
5.3.21 夾點編輯 138
5.3.22 實例—固定板的繪製 138
5.4 顯示形式 140
5.4.1 消隱 140
5.4.2 二維線框 141
5.4.3 視覺樣式管理器 142
5.5 渲染實體 143
5.5.1 設置光源 143
5.5.2 渲染環境 146
5.5.3 貼圖 147
5.5.4 材質 148
5.5.5 渲染 149
5.6 綜合演練—戰鬥機的繪製 150
5.6.1 繪製機身與機翼 151
5.6.2 繪製附件 155
5.6.3 完善細節 159
第2篇 專業設計實例
第6章 簡單造型設計實例 169
6.1 擦寫板的繪製 170
6.1.1 繪製擦寫板主體 170
6.1.2 細化視圖 171
6.2 法蘭的設計 172
6.2.1 繪製立體法蘭的主體結構 172
6.2.2 繪製立體法蘭的螺孔 173
6.3 小鬧鐘的繪製 174
6.3.1 繪製鬧鐘主體 174
6.3.2 繪製時間刻度和指針 174
6.3.3 繪製鬧鐘底座 175
6.3.4 著色與渲染 176
6.4 檯燈的繪製 176
6.4.1 繪製檯燈底座 176
6.4.2 繪製開關旋鈕 177
6.4.3 繪製支撐桿 177
6.4.4 繪製燈頭 179
6.5 小水桶的繪製 181
6.5.1 繪製水桶儲水部分 181
6.5.2 繪製水桶提手孔 182
6.5.3 繪製水桶提手 183
6.5.4 圓角和著色處理 184
6.6 小紐扣的繪製 185
6.6.1 繪製紐扣主體 185
6.6.2 繪製穿針孔 186
6.6.3 選擇材質並進行渲染 186
6.7 四孔插座的繪製 188
6.7.1 繪製四孔插座 188
6.7.2 渲染 189
6.8 飲水機的繪製 189
6.8.1 繪製飲水機機座 189
6.8.2 繪製水桶 194
第7章 電子產品造型設計實例 197
7.1 計算機的繪製 198
7.1.1 繪製計算機的顯示器 198
7.1.2 繪製計算機的機箱 199
7.1.3 繪製計算機的鍵盤 200
7.1.4 渲染 202
7.2 閃盤的繪製 202
7.2.1 繪製閃盤的主體 202
7.2.2 繪製閃盤蓋 205
7.2.3 顏色處理 205
7.3 芯片的繪製 206
7.3.1 繪製芯片的本體 206
7.3.2 繪製芯片的文字 207
第8章 機械零件造型設計實例 209
8.1 帶輪的繪製 210
8.1.1 繪製帶輪截面 210
8.1.2 繪製輪轂 211
8.1.3 繪製孔 212
8.2 軸的繪製 214
8.2.1 繪製軸的主體 214
8.2.2 繪製鍵槽和孔 214
8.2.3 繪製螺紋 215
8.2.4 倒角和渲染 216
8.3 六角螺母的繪製 217
8.3.1 繪製螺母外形 217
8.3.2 繪製螺紋 218
8.3.3 渲染 220
8.4 殼體的繪製 220
8.4.1 繪製殼體主體 221
8.4.2 繪製殼體的其他部分 224
8.4.3 渲染 225
第9章 基本建築單元設計實例 226
9.1 辦公桌的繪製 227
9.1.1 繪製辦公桌的主體 227
9.1.2 繪製辦公桌的抽屜和櫃門 229
9.1.3 渲染 230
9.2 沙發的繪製 230
9.2.1 繪製沙發的主體 231
9.2.2 繪製沙發的扶手和靠背 231
9.2.3 繪製沙發腳 232
9.2.4 渲染 233
9.3 石桌的繪製 233
9.3.1 繪製石桌的主體 233
9.3.2 繪製石桌的桌面 235
9.3.3 渲染 235
9.4 石凳的繪製 235
9.4.1 繪製石凳的主體 236
9.4.2 繪製石凳的凳面 236
9.4.3 渲染 236
9.5 回形窗的繪製 237
9.5.1 繪製回形窗的主體 237
9.5.2 繪製回形窗的窗櫺 239
9.5.3 渲染 240
9.6 石欄桿的繪製 240
9.6.1 繪製石欄桿的柱子 240
9.6.2 繪製石欄桿的欄桿 241
9.6.3 渲染 242
9.7 坐便器的繪製 242
9.7.1 繪製坐便器的主體 243
9.7.2 繪製坐便器的水箱 244
9.7.3 繪製坐便器蓋 245
9.7.4 渲染 245
第10章 三維建築模型設計實例 246
10.1 教堂的繪製 247
10.1.1 繪製教堂主體 247
10.1.2 繪製穹頂 250
10.1.3 繪製門 250
10.2 涼亭的繪製 252
10.2.1 繪製涼亭外體 252
10.2.2 繪製涼亭桌凳 258
10.2.3 渲染 260
10.3 建築三維透視圖的繪製 261
10.3.1 標準層三維圖形的繪製 261
10.3.2 標準層局部三維造型的繪製 262
10.3.3 建築主體及屋面三維圖形的繪製 263
第3篇 綜合設計實例
第11章 球閥設計 268
11.1 標準件立體圖的繪製 269
11.1.1 雙頭螺柱立體圖的繪製 269
11.1.2 螺母立體圖的繪製 272
11.1.3 密封圈立體圖的繪製 276
11.2 非標準件立體圖的繪製 277
11.2.1 扳手立體圖的繪製 277
11.2.2 閥桿立體圖的繪製 281
11.2.3 閥芯立體圖的繪製 283
11.2.4 壓緊套立體圖的繪製 285
11.3 閥體與閥蓋立體圖的繪製 286
11.3.1 閥體立體圖的繪製 287
11.3.2 閥蓋立體圖的繪製 290
第12章 球閥裝配立體圖的繪製 294
12.1 配置繪圖環境 295
12.2 球閥裝配圖的設計 295
12.2.1 裝配閥蓋 296
12.2.2 裝配密封圈 297
12.2.3 裝配閥芯 298
12.2.4 裝配壓緊套 299
12.2.5 裝配閥桿 300
12.2.6 裝配扳手 301
12.2.7 裝配雙頭螺柱 302
12.2.8 裝配螺母 303
12.2.9 陣列雙頭螺柱和螺母 304
12.3 剖切球閥裝配圖的繪製 305
12.3.1 繪製1/2剖切視圖 305
12.3.2 繪製1/4剖切視圖 305
第13章 齒輪泵設計 306
13.1 標準件立體圖的繪製 307
13.1.1 銷立體圖的繪製 307
13.1.2 鍵立體圖的繪製 308
13.1.3 軸套立體圖的繪製 311
13.1.4 墊圈立體圖的繪製 313
13.1.5 墊片立體圖的繪製 315
13.2 連接件立體圖的繪製 320
13.2.1 螺栓立體圖的繪製 320
13.2.2 壓緊螺母立體圖的繪製 324
13.3 齒輪軸與錐齒輪的繪製 328
13.3.1 短齒輪軸的繪製 328
13.3.2 長齒輪軸的繪製 332
13.3.3 錐齒輪立體圖的繪製 337
13.4 齒輪泵殼體的繪製 342
13.4.1 左端蓋立體圖的繪製 342
13.4.2 右端蓋立體圖的繪製 349
13.4.3 泵體立體圖的繪製 358
第14章 齒輪泵裝配立體圖設計 367
14.1 繪製齒輪泵裝配圖 368
14.1.1 配置繪圖環境 368
14.1.2 裝配泵體 368
14.1.3 裝配墊片 369
14.1.4 裝配左端蓋 370
14.1.5 裝配右端蓋 370
14.1.6 裝配長齒輪軸 371
14.1.7 裝配短齒輪軸 372
14.1.8 裝配軸套 373
14.1.9 裝配壓緊螺母 374
14.1.10 裝配鍵 375
14.1.11 裝配錐齒輪 376
14.1.12 裝配墊圈 377
14.1.13 裝配長齒輪軸螺母 378
14.2 繪製剖切齒輪泵裝配圖 380
14.2.1 繪製1/4剖視圖 380
14.2.2 繪製1/2剖視圖 381
第15章 減速器設計 383
15.1 通用標準件立體圖的繪製 384
15.1.1 銷立體圖的繪製 384
15.1.2 平鍵立體圖的繪製 385
15.2 螺紋連接件立體圖的繪製 387
15.2.1 螺母立體圖的繪製 387
15.2.2 螺栓立體圖的繪製 389
15.3 附件設計 392
15.3.1 端蓋立體圖的繪製 392
15.3.2 油標尺立體圖的繪製 394
15.3.3 通氣器立體圖的繪製 395
15.3.4 螺塞立體圖的繪製 398
15.4 軸承的繪製 399
15.4.1 圓柱滾子軸承(30207)的繪製 399
15.4.2 圓柱滾子軸承(30205)的繪製 401
15.5 圓柱齒輪與齒輪軸的繪製 403
15.5.1 傳動軸立體圖的繪製 403
15.5.2 大齒輪立體圖的繪製 407
15.5.3 齒輪軸的繪製 412
15.6 箱體與箱蓋的繪製 416
15.6.1 箱體立體圖的繪製 416
15.6.2 箱蓋立體圖的繪製 424
第16章 減速器裝配立體圖的繪製 432
16.1 減速器齒輪組件裝配圖的繪製 433
16.1.1 創建齒輪軸圖塊 433
16.1.2 創建大齒輪圖塊 433
16.1.3 創建傳動軸圖塊 434
16.1.4 創建軸承圖塊 434
16.1.5 創建平鍵圖塊 435
16.1.6 裝配小齒輪組件 435
16.1.7 裝配大齒輪組件 437
16.1.8 繪製爆炸圖 438
16.2 減速器總裝立體圖的繪製 439
16.2.1 創建箱體圖塊 439
16.2.2 創建箱蓋圖塊 440
16.2.3 創建大、小齒輪組件圖塊 440
16.2.4 創建其他零件圖塊 441
16.2.5 總裝減速器 442
