Cocos2d-X 3.0 遊戲開發實戰詳解(附光盤) Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解

吳亞峰, 閆敬, 於復興

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商品描述

<內容簡介>

吳亞峰、閆敬、於復興編著的《Cocos2d-X3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整的遊戲案例。內容安排上由淺入深、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於Cocos2d-x引擎通用於各種移動嵌入式平臺,因此,書中除了提供在Android平臺下開發的案例之外,還提供了在iOS平臺下開發的案例。
    本書共分為12章,其中第1?6章主要介紹了使用Cocos2d-x引擎進行遊戲開發時必知必會的基礎知識,包括各種特效、粒子系統、TMX瓦片地圖、聲音、操控、網絡連接等;第7章詳細介紹了Box2D物理引擎的使用,同時還介紹了擴展自Box2D,用於流體開發的LiquidFun物理引擎;第8?10章介紹了Cocos2d-x引擎的一些高級知識,主要包括高級擴展控件、Lua協同開發、CocoStudio等;最後的兩章分別給出了Android與iOS平臺下的兩大完整遊戲案例。
    同時為了便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整代碼,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。本書適合Android/iOS程序員、遊戲開發者及愛好者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

<目錄>

第1章 初識廬山真面目——Cocos2d-x
第2章 千里之行,始於足下——Cocos2d-x基礎
第3章 讓你的遊戲更有吸引力——動作特效與場景切換特效
第4章 更逼真的視覺效果——粒子系統
第5章 必知必會的開發技術——雜項
第6章 絢麗的地圖設計——TMX瓦片地圖
第7章 遊戲開發的核心——Box2D物理引擎
第8章 更加豐富的遊戲功能——擴展2D控件
第9章 開發遊戲的利器——Lua的使用
第10章 便捷的遊戲開發工具——CocoStudio
第11章 綜合案例——讓子彈飛
第12章 綜合案例——泡泡龍遊戲