Maya 2015 從入門到精通 Maya2015从入门到精通(附光盘)(光盘2张)

本書編寫組

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2016-04-01
  • 定價: $588
  • 售價: 8.5$500
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 664
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115416087
  • ISBN-13: 9787115416087
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

<內容介紹>

新視角文化行編著的《Maya2015從入門到精通(附光盤)》由淺入深、全面講解了Maya 2015的各個知識模塊,並穿插了252個課堂練習和17個綜合案例,從各個方面展現了Maya的強大功能。
    全書共分為29章,內容包括Maya軟件概述、視圖操作、軟件界面佈局、Maya基礎操作、NURBS曲線、NuRBS曲面建模、多邊形建模技術、燈光和攝影機、添加uV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Mava特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭髮和毛髮、nCloth布料技術、MEL腳本語言簡介、機器人總動員一伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發案例,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。
    隨書附2張DVD光盤,包括243個近31小時多媒體語音教學視頻,收錄了所有與知識點相配套且與書中案例不同的案例操作視頻,是書中知識點和案例的有力補充。光盤中還提供了書中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合書中所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。
    本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業及社會各類Maya培訓班的輔助教材。

<章節目錄>

第01章  初識Maya 2015
  1.1  Maya概述
    1.1.1  Maya工作流程
    1.1.2  Maya應用領域
    1.1.3  Maya  2015新增功能
    1.1.4  專用術語簡介
  1.2  Maya工作界面詳解
    1.2.1  啟動Maya 2015
    1.2.2  標題欄
    1.2.3  菜單欄
    1.2.4  狀態欄
    1.2.5  工具架
    1.2.6  工具箱
    1.2.7  視圖區
    1.2.8  通道欄和屬性編輯器
    1.2.9  時間軸和範圍條
    1.2.10  命令欄和幫助欄
  1.3  快捷菜單和快捷鍵
    1.3.1  快捷菜單
    1.3.2  界面優化
    1.3.3  自定義快捷鍵
    課堂練習1:自定義快捷鍵
第02章  視圖操作
  2.1  控制視圖
  2.2  設置顯示模式
  2.3  設置分類顯示
  2.4  調整視圖大小
  2.5  場景管理器
  2.6  視圖的基本操作
    2.6.1  移動視圖
    2.6.2  旋轉視圖
    2.6.3  縮放視圖
    2.6.4  最大化選定視圖
    2.6.5  最大化選定對象
    2.6.6  切換視圖
    課堂練習2:調整視圖佈局
  2.7  使用書籤記錄視圖
    課堂練習3:將視圖角度定義為標籤
  2.8  視圖導航器
  2.9  視圖菜單
    2.9.1  視圖
    2.9.2  著色
    2.9.3  照明
    2.9.4  顯示
    2.9.5  渲染器
    2.9.6  面板
第03章  自定義軟件
  3.1  設置文件保存格式
  3.2  自定義工具架
    3.2.1  添加/刪除圖標

    課堂練習4:在工具架上添加【構造平面】命令
    3.2.2  選擇不同的工具架
    課堂練習5:選擇不同的工具架
    3.2.3  工具架編輯器
  3.3  自定義視圖
    課堂練習6:自定義視圖佈局
  3.4  修改歷史記錄
  3.5  設置默認操縱器手柄
  3.6  切換視圖背景顏色
  3.7  加載Maya插件
    課堂練習7:手動加載插件
  3.8  設置工程文件
    3.8.1  Maya的工程目錄結構
    3.8.2  項目窗口對話框
    課堂練習8:創建與編輯工程目錄
  3.9  坐標系統
……
第04章  Maya基礎操作
第05章  NURBS曲線
第06章  NURBS曲面建模
第07章  多邊形建模技術
第08章  使用燈光
第09章  使用攝影機
第10章  添加UV貼圖坐標
第11章  Maya渲染基礎
第12章  材質基礎
第13章  材質的屬性
第14章  創建紋理
第15章  動畫基礎
第16章  變形技術
第17章  路徑動畫與約束技術
第18章  骨骼綁定與動畫技術
第19章  角色動畫技術
第20章  粒子技術
第21章  動力場
第22章  Maya特效
第23章  剛體與柔體
第24章  筆觸特效
第25章  流體特效
第26章  頭髮和毛髮
第27章  nCloth布料技術
第28章  MEL簡介
第29章  機器人總動員—伊芙與瓦力