遊戲概論
李瑞森 焦琨
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-09-01
- 定價: $270
- 售價: 7.9 折 $213
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 266
- ISBN: 7115427496
- ISBN-13: 9787115427496
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$249Learning hard C# 學習筆記 -
遊戲設計的有趣理論, 2/e (Koster: Theory of Fun for Game Design, 2/e)$480$379 -
$555Unity 5 權威講解 -
$294Unity 人工智能遊戲開發, 2/e (Unity AI Game Programming, 2/e) -
$528遊戲開發之旅 : 初入遊戲職場的必修課 -
$504從零開始學架構:照著做,你也能成為架構師 -
$504Unity 3D 特效設計必修課 -
$407Unity 2D 遊戲開發 (Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#) -
$402Unity3D 動作遊戲開發實戰 -
Visual C# 網路程式設計 - 線上遊戲實作$500$390 -
$453Unity ShaderLab 新手寶典 -
Python 遊戲開發講座進階篇|動作射擊與 3D賽車$850$671 -
Python 遊戲開發講座入門篇|基礎知識與 RPG 遊戲$750$592 -
$322UGUI 入門 : Unity 遊戲界面設計與製作 -
Python 遊戲開發講座|演算法篇$620$489 -
$754Unity實戰技巧精粹 290秘技大全 -
$703圖形引擎開發入門:基於 Python 語言 -
$358工業數字孿生的制作與調試(微課版) -
Unity 遊戲開發零基礎入門全攻略 (AI 增強版)$839$797
簡體書新到貨|2書75折 ( 10/6-10/15 ) 詳見活動內容 »
-
85折
$254LangChain 與大語言模型應用開發實踐 -
VIP 95折
數學之美 Ⅱ$774$735 -
VIP 95折
機器人系統開發與優化:算法、感知與控制策略$714$678 -
VIP 95折
AI for Science 中的深度學習$654$621 -
VIP 95折
覆雜系統架構設計實戰:從架構設計原理到頂尖公司面試$594$564 -
85折
$453電力電子化直流系統電弧智能故障檢測技術 -
79折
$706電子商務:商務、技術、社會 原書第17版 -
79折
$606初識密碼學 -
VIP 95折
量子力學, 2/e$330$313 -
VIP 95折
學習 Unity 和 C# 遊戲編程, 2/e$756$718 -
79折
$417解密GRE數學出題點 -
VIP 95折
Stable Diffusion - ComfyUI AI 繪畫工作流解析$534$507 -
VIP 95折
多模態 AI Agent 開發實踐$600$570 -
$354機器學習基礎及應用 -
85折
$657AI 大模型面試內參 (上、下冊) -
VIP 95折
Qt 6 for Python:PySide6 GUI 應用開發指南$899$854 -
85折
$448破殼線性代數——踐悟人工智能與量子力學 -
85折
$249數字集成電路設計實踐 -
85折
$856數字通信——基礎與應用(原書第3版·中文導讀版) -
85折
$407OpenCV 圖像實戰 : 圖像處理的深度探索與項目實戰 -
79折
$469解碼大模型:原理與實戰 -
79折
$606Cadence Allegro 24.1 電子設計速成實戰寶典 -
VIP 95折
AI 賦能 AutoCAD 高效作圖與自動化實現(AutoCAD 2024)(視頻教學版)$359$341 -
79折
$236AIGC 與電商營銷技能實戰 (慕課版) -
VIP 95折
從演算法到電路:數碼芯片演算法的電路實現$714$678
相關主題
商品描述
本書作為遊戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:遊戲定義、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲研發製作流程、遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網絡遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲分類則分別將不同的遊戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中還介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,從宏觀視角介紹了遊戲公司的部門和職能劃分、遊戲製作的基本流程、公司的運營模式以及遊戲產品的營銷與推廣等,並從微觀角度詳細講解了遊戲策劃、美術、程序和引擎等具體方面的內容。除此以外,書中還介紹了當今世界遊戲產業及遊戲市場的發展現狀、中國遊戲產業的發展情況和未來的就業前景等。
作者簡介
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DS MAX產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師,現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監。曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發,《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作,擁有豐富從業經歷和開發經驗。執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《遊戲場景設計實例教程》《遊戲場景設計實例教程》《Unity3D遊戲場景設計實例教程》《遊戲概論》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。
目錄大綱
第 1章遊戲起源 1
1.1 遊戲的定義 2
1.1.1 遊戲的特徵 2
1.1.2 遊戲的本質 5
1.2 遊戲的發展與演變 6
1.3 虛擬遊戲的定義 8
1.4 遊戲心理學 12
1.4.1 遊戲心理學的概念 12
1.4.2 遊戲心理學在遊戲設計中的應用 12
第 2章電子遊戲發展史 17
2.1 虛擬遊戲的誕生 18
2.2 遊戲機的興起 19
2.3 2D遊戲時代 28
2.4 3D遊戲時代 36
2.5 網絡遊戲時代 41
2.5.1 聯機對戰網遊時代 42
2.5.2 MMO網遊啟蒙時代 44
2.5.3 舊MMO網遊時代 46
2.5.4 新MMO網遊時代 50
2.6 電子遊戲的“三國時代” 58
2.7 手機遊戲的發展 65
第3章電子遊戲的分類 71
3.1 按硬件平臺分類 72
3.1.1 電腦遊戲 72
3.1.2 街機遊戲 73
3.1.3 家用機遊戲 74
3.1.4 掌機遊戲 75
3.1.5 手機遊戲 76
3.2 按存儲載體分類 78
3.2.1 軟盤遊戲 78
3.2.2 卡帶遊戲 80
3.2.3 光盤遊戲 81
3.2.4 數字遊戲 84
3.3 按運行方式分類 85
3.3.1 單機遊戲 85
3.3.2 網絡遊戲 86
3.4 按遊戲內容分類 87
3.4.1 角色扮演類遊戲 89
3.4.2 動作類遊戲 92
3.4.3 冒險類遊戲 94
3.4.4 策略類遊戲 96
3.4.5 射擊類遊戲 98
3.4.6 體育類遊戲 101
3.4.7 競速類遊戲 101
3.4.8 模擬類遊戲 103
3.4.9 益智類遊戲 104
3.4.10 音樂類遊戲 105
3.4.11 卡牌類遊戲 106
第4章遊戲公司運營及產品研發流程 108
4.1 遊戲公司部門介紹 109
4.1.1 管理部門 109
4.1.2 研發部門 110
4.1.3 市場部門 111
4.2 遊戲公司的運營模式 111
4.2.1 研發型公司 111
4.2.2 外包服務型公司 113
4.2.3 技術服務型公司 113
4.2.4 代理運營公司 114
4.3 遊戲產品研發製作流程 115
4.3.1 立項與策劃階段 116
4.3.2 前期製作階段 117
4.3.3 遊戲研發階段 119
4.3.4 遊戲測試階段 120
第5章遊戲策劃 122
5.1 遊戲策劃的定義與職能分工 123
5.2 遊戲策劃所應具備的職業能力 126
5.3 遊戲策劃設計要素 129
5.3.1 世界觀構架 129
5.3.2 遊戲劇情 131
5.3.3 遊戲系統 133
5.3.4 遊戲關卡 135
5.3.5 遊戲平衡性 139
5.4 遊戲項目策劃流程 140
5.5 遊戲策劃文檔 142
5.5.1 遊戲項目可行性報告 142
5.5.2 遊戲項目開發策劃案 143
5.5.3 項目團隊的工作計劃書 145
5.6 遊戲項目策劃驗收標準 145
第6章遊戲美術 151
6.1 遊戲美術的概念與風格 152
6.2 遊戲美術發展簡述 154
6.3 遊戲美術的職能分工 157
6.3.1 遊戲原畫美術師 157
6.3.2 2D美術設計師 158
6.3.3 3D美術設計師 161
6.3.4 遊戲特效美術師 162
6.3.5 地圖編輯美術師 163
6.4 遊戲美術設計製作流程 165
6.5 遊戲美術常用軟件 168
第7章遊戲程序 171
7.1 遊戲程序的定義 172
7.2 遊戲程序員的職業素質 172
7.3 常用的遊戲編程語言 175
7.4 遊戲程序的職能分工 177
7.5 遊戲引擎的定義 179
7.6 遊戲引擎的發展史 181
7.6.1 引擎的誕生(1991~1993年) 181
7.6.2 引擎的發展(1994~1997年) 182
7.6.3 引擎的革命(1998~2000年) 184
7.6.4 國內遊戲引擎發展簡述 187
7.7 世界主流遊戲引擎介紹 191
7.7.1 Unreal(虛幻)引擎 191
7.7.2 CryEngine引擎 193
7.7.3 Frostbite(寒霜)引擎 194
7.7.4 Gamebryo引擎 195
7.7.5 BigWorld引擎 197
7.7.6 id Tech引擎 198
7.7.7 Source(起源)引擎 199
7.7.8 Unity引擎 200
7.8 遊戲引擎編輯器的基本功能 201
第8章遊戲產業及市場發展 208
8.1 世界遊戲產業三大陣營 209
8.1.1 美國遊戲產業 209
8.1.2 日本遊戲產業 213
8.1.3 韓國遊戲產業 216
8.2 中國遊戲產業發展現狀 220
8.2.1 中國遊戲製作業的發展 221
8.2.2 中國遊戲市場現狀 235
8.3 新時代移動遊戲產業的崛起 238
8.4 遊戲製作行業就業前景 241
附錄 知名遊戲公司介紹 243

