Maya建模技術解析

姚明

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2020-09-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 306
  • ISBN: 7115428263
  • ISBN-13: 9787115428264
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling

下單後立即進貨 (約4週~6週)

  • Maya建模技術解析-preview-1
  • Maya建模技術解析-preview-2
Maya建模技術解析-preview-1

相關主題

商品描述

本書從Maya建模的基礎和Maya的軟件基礎開始講起,針對性講解了Polygon多邊形建模。通過4個完整的建模案例詳細講解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵蓋道具建模、場景建模、角色建模和生物建模等4大建模類型,力求讓讀者深入理解Maya軟件的建模功能,並快速將所學運用到實際工作中,具備一定的應用能力。

附贈書中案例的貼圖和模型文件,方便讀者直接實現書中案例及進行對比學習,掌握學習內容的精髓,同步提升操作技能。

本書內容詳盡,案例質量高,可作為Maya模型製作者的參考書,也可作為相關培訓班的指導性教材。

作者簡介

姚明

广告设计系毕业,熟悉三维动画,影视后期特效制作流程。在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到CCTV2财经频道、河南电视台、珠海电视台及连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛好评。

2013年受邀参与全国职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛事担任副裁判长。2014年参与编著院校“动画设计与制作”专业核心课程系列教材“三维创作”任主编主审。

参与众多媒体及大型电视活动的整体包装推广项目。创作、监制多条电视宣传片及广告片,如哈根达斯、欧莱雅、雪弗莱、adidas、可口可乐、美之源、QQ滕讯、CCTV4、CCTV5、CCTV12、北京卫视、旅游卫视、上海生活时尚频道及MTV音乐盛典等。其创意制作或主管的项目受到了客户肯定,获得了良好的市场反映和业内多个奖项。

奖项

旅游卫视标识演绎动画荣获年度电视包装作品评选颁奖暨频道专业化经营与包装国际研讨会标识演绎大奖;上海SITV ID人文篇荣获第十一届中国视协行业电视节目类展评美术类二等奖;Channel Young欧莱雅广告ID获第十一届中国视协行业电视节目类展评广告类三等奖。

目錄大綱

目錄

第 1 章 Maya建模基礎

1.1 項目描述 1

1.1.1 項目介紹 1

1.1.2 任務分配 1

1.2 項目分析 1

1.3 製作流程 2

1.3.1 任務一:Maya建模的種類 2

1.3.2 任務二:Maya軟件的基礎操作 2

1.3.3 任務三:創建多邊形幾何體 8

1.3.4 任務四:Mesh網格菜單 22

1.3.5 任務五:Edit Mesh編輯網格菜單 32

1.3.6 任務六:製作椅子模型 47

1.4 項目總結 55

1.4.1 製作概要 55

1.4.2 所用命令 55

1.4.3 重點製作步驟 56

1.5 課後練習 57

第 2 章 道具模型—坦克車模型製作

2.1 項目描述 58

2.1.1 項目介紹 58

2.1.2 任務分配 58

2.2 項目分析 58

2.3 製作流程 59

2.3.1 任務一:導入參考圖片 59

2.3.2 任務二:創建用於比例參考的坦克車比例參考模型 61

2.3.2 任務三:製作旋轉炮塔 66

2.3.4 任務四:坦克車車身的製作 82

2.3.5 任務五:製作坦克車履帶 92

2.3.6 任務六:製作坦克車車輪 97

2.3.7 任務七:製作坦克車炮塔和機槍 104

2.3.8 任務八:製作坦克車其他結構部件 123

2.3.9 任務九:學習OCC渲染模型和運用模型的材質貼圖 168

2.4 本章總結 177

2.4.1 製作概要 177

2.4.2 所用命令 177

2.4.3 重點製作步驟 177

2.5 課後練習 178

第3章 場景模型——古代建築模型製作

3.1 項目描述 179

3.1.1 項目介紹 179

3.1.2 任務分配 179

3.2 項目分析 180

3.3 製作流程 180

3.3.1 任務一: 製作台基和台階 180

3.3.2 任務二: 製作台基上的圍欄 185

3.3.3 任務三:製作牆體 189

3.3.4 任務四:製作門窗 191

3.3.5 任務五:製作立柱與鬥拱 194

3.3.6 任務六:製作屋頂 199

3.4 本章總結 207

3.4.1 製作概要 207

3.4.2 所用命令 207

3.4.3 重點製作步驟 207

3.5 課後練習 208

第4章 角色模型—卡通人物模型製作

4.1 項目描述 209

4.1.1 項目介紹 209

4.1.2 任務分配 210

4.2 項目分析 210

4.3 製作流程 210

4.3.1 任務一:製作角色模型的基礎形狀 210

4.3.2 任務二:製作頭部及細節 230

4.3.3 任務三:製作手部及鞋子 253

4.3.4 任務四:製作服裝並對模型上色 265

4.4 本章總結 273

4.4.1 製作概要 273

4.4.2 所有命令 273

4.4.3 重點製作步驟 274

4.5 課後練習 274

第 5 章 生物模型—蜥蜴模型製作

5.1 項目描述 275

5.1.1 項目介紹 275

5.1.2 任務分配 275

5.2 項目分析 276

5.3 製作流程 276

5.3.1 任務一:參考圖片的導入與調整 276

5.3.2 任務二:製作蜥蜴頭部模型 279

5.3.3 任務三:製作蜥蜴身體模型 291

5.3.4 任務四:製作蜥蜴四肢模型 294

5.3.5 任務五:拼接蜥蜴頭部模型與身體四肢模型 298

5.3.6 任務六:材質貼圖運用方法與渲染 300

5.4 項目總結 304

5.4.1 製作概要 304

5.4.2 所用命令 304

5.4.3 重點製作步驟 304

5.5 課後練習 305