中文版3ds Max 2014從入門到精通實用教程(微課版)

互聯網+數字藝術教育研究院

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2020-06-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 290
  • ISBN: 7115472246
  • ISBN-13: 9787115472243
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

全書分為13章,主要內容包括:輕松上手3ds Max、基礎建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖技術、環境和效果、毛發與布料技術、渲染技術、動畫技術、粒子技術、動力學。全書分為13章,主要內容包括:輕松上手3ds Max、基礎建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖技術、環境和效果、毛發與布料技術、渲染技術、動畫技術、粒子技術、動力學。

作者簡介

作者团队长期从事3ds Max的应用及教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解3ds Max的学习重点和注意事项,并出版过多本相关教材,得到市场的肯定。

目錄大綱

第01章 輕松上手3ds Max 1

1.1 認識3ds Max 2

1.1.1 3ds Max的發展史 2

1.1.2 3ds Max的應用領域史 2

1.1.3 3ds Max的硬件配置 5

1.2 使用3ds Max 5

1.2.1 3ds Max的工作界面 6

1.2.2 設置界面顏色 7

1.2.3 新建/打開/導入/保存文件 8

1.2.4 視口區域操作 9

隨堂練習 控制視圖變化 10

1.2.5 選擇/移動/旋轉/縮放對象

技術鏈接1:選擇對象的常用方法 12

技術鏈接2:精確旋轉角度 14

1.2.6 對象的復制和鏡像 15

隨堂練習 使用復制和【鏡像】製作辦公桌椅 16

技術鏈接3:控制3ds Max的Gamma 18

1.2.7 快速對齊對象 18

1.2.8 設置系統單位 19

技術鏈接4:區分顯示單位和系統單位 19

1.3 配置VRay 20

1.3.1 VRay簡介

1.3.2 加載VRay

1.4 思考與練習 22

第02章 基礎建模 23

2.1 建模常識 24

2.1.1 建模思路 24

2.1.2 建模方法 25

2.2 基本體建模 27

2.2.1 長方體 27

2.2.2 球體 28

技術鏈接5:如何確定球體的切片位置 28

2.2.3 圓柱體 29

2.2.4 圓環 30

技術鏈接6:如何避免【扭曲】造成的收縮效果

2.2.5 圓錐體

2.2.6 管狀體 32

隨堂練習 製作恐龍積木 32

隨堂練習 製作弔燈 34

2.2.7 異面體 35

2.2.8 切角長方體 36

2.2.9 切角圓柱體 36

隨堂練習 製作凳子 36

技術鏈接7:確認幾何體的軸心的作用 39

2.3 二維圖形建模 39

2.3.1 線 39

2.3.2 圓 40

2.3.3 文本 40

隨堂練習 製作企業銘牌 40

2.4 復合對象建模

2.4.1 圖形合並 42

技術鏈接8:【圖形合並】的原理和使用方法 42

2.4.2 布爾 44

隨堂練習 製作垃圾桶 45

技術鏈接9:如何使用處理多個對象 46

2.4.3 放樣 47

隨堂練習 製作窗簾 47

2.5 思考與練習 48

第03章 修改器建模 49

3.1 修改器的常識 50

3.1.1 修改器的加載 50

3.1.2 修改器的順序 50

3.1.3 啟用/禁用修改器

3.1.4 塌陷修改器堆棧 52

3.1.5 復制修改器 52

3.1.6 修改器的種類 53

技術鏈接10:配置屬於自己的修改器面板 53

3.2 將二維圖形三維化 53

3.2.1 車削 54

隨堂練習 製作吧凳 54

3.2.2 擠出 55

3.2.3 倒角 55

隨堂練習 製作牌匾 56

3.3 為三維對象造型 57

3.3.1 彎曲 58

技術鏈接11:如何正確地進行彎曲 58

3.3.2 扭曲 59

隨堂練習 製作麻繩 59

3.3.3 噪波 60

隨堂練習 製作池水 60

3.3.4 晶格

3.3.5 FFD 62

隨堂練習 製作枕頭 62

3.3.6 殼 64

3.4 將對象平滑處理 64

3.5 思考與練習 64

第04章 多邊形建模 65

4.1 多邊形對象 66

4.2 編輯多邊形對象 66

4.2.1 選擇 67

4.2.2 軟選擇 68

4.2.3 編輯幾何體 69

4.2.4 編輯頂點 70

技術鏈接12:移除頂點不等於刪除頂點 70

4.2.5 編輯邊

4.2.6 編輯邊界 73

4.2.7 編輯多邊形 73

隨堂練習 製作創意桌子 74

隨堂練習 製作沙發榻 76

技術鏈接13:單獨顯示選擇對象 78

隨堂練習 製作室外建築 80

隨堂練習 製作iPad Air 2 83

技術鏈接14:平滑的計算原理 89

隨堂練習 製作浴缸 89

隨堂練習 製作電視櫃 93

4.3 思考與練習 98

第05章 攝影機技術 99

5.1 3ds Max中的攝影機 100

技術鏈接15:創建攝影機的方法 100

5.1.1 目標攝影機

5.1.2 VR物理攝影機 102

5.2 攝影構圖 104

5.2.1 圖像比例 104

5.2.2 攝影鏡頭 105

5.3 構圖方法 106

5.3.1 圖像縱橫比 106

5.3.2 安全框 106

隨堂練習 創建室內攝影機 107

5.4 攝影機效果 109

5.4.1 景深效果 109

隨堂練習 用目標攝影機製作景深 109

技術鏈接16:準確地控制景深範圍 110

隨堂練習 用VR物理攝影機製作景深

5.4.2 運動模糊 112

隨堂練習 用目標攝影機製作運動模糊 112

5.5 思考與練習 114

第06章 燈光技術 115

6.1 燈光的常識 116

6.1.1 燈光的作用 116

6.1.2 燈光的分類 116

6.2 3ds Max中的常用燈光 117

6.2.1 VRay燈光 117

隨堂練習 製作台燈照明 119

技術鏈接17:如何找回丟失貼圖的鏈接 120

6.2.2 VRay太陽 121

隨堂練習 製作太陽光照明 122

技術鏈接18:關聯【VRay太陽】和【VRay天空】 ..123

6.2.3 目標燈光 124

隨堂練習 製作射燈照明 124

6.2.4 目標平行光 126

6.3 室內場景布光 126

6.3.1 半封閉空間的布光 126

技術鏈接19:半封閉空間布光法則 127

隨堂練習 製作客廳燈光效果 128

6.3.2 封閉空間的布光 129

技術鏈接20:全封閉空間的布光法則 129

隨堂練習 製作走廊的燈光效果 130

隨堂練習 製作夜晚卧室的燈光效果

6.4 室外建築布光 133

隨堂練習 製作建築日光效果 133

6.5 思考與練習 134

第07章 材質與貼圖技術 135

7.1 材質的物理屬性 136

7.1.1 顏色 136

7.1.2 反射與高光 136

7.1.3 折射與透明度 137

7.2 認識材質編輯器 137

技術鏈接21:如何加載材質球 138

7.3 3ds Max中的常用材質 139

7.3.1 標準 139

隨堂練習 製作棉布材質 140

7.3.2 VRayMtl

隨堂練習 製作玻璃材質 143

7.3.3 VRay燈光 144

隨堂練習 製作電視材質 144

7.3.4 混合 145

隨堂練習 製作夾絲玻璃材質 146

7.3.5 多維/子對象 147

技術鏈接22:【多維/子對象】的使用方法 147

隨堂練習 製作拼磚材質 148

7.4 3ds Max中的常用貼圖 150

7.4.1 位圖 151

隨堂練習 製作木地板材質 152

7.4.2 衰減 153

7.4.3 噪波 153

隨堂練習 製作絨布材質 154

7.4.4 VRayHDRI 155

7.5 典型材質示例 155

7.5.1 磨砂玻璃 156

7.5.2 玻璃磚 156

7.5.3 水晶 157

7.5.4 絲綢 158

7.5.5 鏡面不銹鋼 159

7.5.6 拉絲不銹鋼 160

7.5.7 鑄鐵

7.5.8 陶瓷 162

7.5.9 皮革 163

7.6 思考與練習 164

第08章 環境和效果 165

8.1 環境 166

8.1.1 背景和全局照明 166

隨堂練習 為場景添加環境 166

8.1.2 曝光控制 167

8.1.3 大氣 169

隨堂練習 製作體積光 172

技術鏈接23:如何製作火焰效果 175

8.2 效果 176

8.2.1 鏡頭效果 176

8.2.2 模糊 177

8.2.3 亮度和對比度 178

8.2.4 色彩平衡 178

8.2.5 膠片顆粒 178

8.3 思考與練習 178

第09章 毛發與布料 179

9.1 毛發系統 180

9.1.1 Hair和Fur(WSM) 180

隨堂練習 製作畫筆 187

9.1.2 VRay毛皮 188

隨堂練習 製作毛巾 190

隨堂練習 製作地毯

技術鏈接24:使用【VRay置換模式】製作毛發 192

9.2 Cloth(布料) 192

9.2.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 193

技術鏈接25:詳解【對象屬性】對話框 193

9.2.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數 196

隨堂練習 製作懸掛毛巾 198

隨堂練習 製作床單 199

9.3 思考與練習 200

第10章 渲染技術 201

10.1 渲染技術 202

10.1.1 渲染器的類型 202

10.1.2 渲染工具 202

技術鏈接26:詳解【渲染幀窗口】對話框 202

10.2 默認掃描線渲染器 203

10.3 VRay 204

10.3.1 VRay 204

10.3.2 間接照明 206

10.3.3 設置 209

隨堂練習 渲染最終效果 210

技術鏈接27:設置測試渲染參數

技術鏈接28:設置最終渲染參數

10.4 空間表現——中式客廳 212

10.4.1 製作材質 212

10.4.2 設置測試參數 214

10.4.3 佈置燈光 214

10.4.4 渲染效果 216

10.5 空間表現——歐式卧室 217

10.5.1 製作材質 217

10.5.2 設置測試參數 219

10.5.3 佈置燈光 219

10.5.4 渲染效果 222

10.6 空間表現——工裝辦公室 223

10.6.1 製作材質 223

10.6.2 佈置燈光 225

10.6.3 渲染效果 228

技術鏈接29:產品渲染 229

技術鏈接30:光子圖渲染 230

10.7 思考與練習 232

第11章 動畫技術 233

11.1 動畫常識 234

11.2 關鍵幀動畫 234

11.2.1 關鍵幀設置 234

11.2.2 播放控制器 235

11.2.3 時間配置 236

技術鏈接31:如何設置關鍵幀動畫 236

隨堂練習 製作風車動畫 237

11.3 曲線編輯器 238

技術鏈接32:理解曲線與運動的關系 238

11.3.1 關鍵點控制:軌跡視圖工具欄 239

11.3.2 關鍵點切線:軌跡視圖工具欄 239

11.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄 240

11.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄 240

11.3.5 導航:軌跡視圖工具欄

11.4 路徑約束動畫

隨堂練習 製作汽車位移動畫 242

11.5 變形動畫 244

11.5.1 通道顏色圖例捲展欄 244

11.5.2 全局參數捲展欄 244

11.5.3 通道列表捲展欄 245

11.5.4 通道參數捲展欄 245

11.5.5 高級參數捲展欄 246

隨堂練習 製作植物生長動畫 246

11.6 思考與練習 248

第12章 粒子特效技術 249

12.1 粒子系統 250

12.1.1 粒子流源 250

隨堂練習 製作影視包裝文字動畫 252

技術鏈接33:事件/操作符的操作方法 254

隨堂練習 製作煙花動畫 256

技術鏈接34:綁定到空間扭曲 257

12.1.2 噴射 258

隨堂練習 製作下雨動畫 259

12.1.3 雪 260

隨堂練習 製作下雪動畫 260

12.1.4 超級噴射 261

12.1.5 暴風雪 261

12.1.6 粒子陣列 262

12.1.7 粒子雲 262

12.2 空間扭曲 262

12.2.1 力 262

隨堂練習 製作波浪動畫 263

12.2.2 導向器 265

12.2.3 幾何/可變形 265

12.3 思考與練習 266

第13章 動力學 267

13.1 動力學常識 268

13.1.1 真實的動力學 268

13.1.2 3ds Max的動力學 268

13.2 動力學工具 269

13.2.1 MassFX工具 269

13.2.2 模擬工具 274

13.2.3 創建剛體 275

隨堂練習 製作骨牌動力學動畫 275

隨堂練習 製作足球自由落體動畫 276

隨堂練習 製作汽車碰撞動畫 278

技術鏈接35:使用動力學製作布料 279

13.3 思考與練習 280