中文版 Rhino 5.0 實用教程

鄧宇燕

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 定價: $299
  • 售價: 5.0$150
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 280
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115512817
  • ISBN-13: 9787115512819
  • 相關分類: Rhino
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商品描述

《中文版Rhino 5.0實用教程》是一本全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方面,本書還結合當前常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合KeyShot製作出產品效果圖,讓讀者學以致用。

《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內容,第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法,第8章安排了兩個工業產品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟件技術。

《中文版Rhino 5.0實用教程》附帶一套學習資源,內容包括課堂案例和課後習題的素材文件、場景文件、實例文件,在線教學視頻和PPT課件。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。

作者簡介

時代印像有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。
 曾出版的圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效製作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》

目錄大綱

第 1章 進入Rhino 5.0的世界 11
1.1 認識Rhino 5.0 12
1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 12
1.2.1 什麽是NURBS 13
1.2.2 多邊形網格 13
1.3 Rhino 5.0的工作界面 14
1.3.1 標題欄 15
1.3.2 菜單欄 15
1.3.3 命令行 15
課堂案例:啟用命令行命令復制模型 16
1.3.4 工具欄 17
課堂案例:調整工具欄的位置 18
課堂案例:創建個性化工具欄 18
1.3.5 工作視窗 20
課堂案例:切換視窗觀看模式 21
課堂案例:導入汽車參考視圖 24
課堂案例:打印壺的三視圖 25
1.3.6 狀態欄 30
1.3.7 圖形面板 31
1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 34
1.4.1 文件屬性 35
課堂案例:設置焦距 38
課堂案例:多邊形網格調節 41
1.4.2 Rhino選項 42
課堂案例:設置Rhino指令快捷鍵 42
課堂案例:自定義工作環境 44
1.5 本章小結 47
1.6 課後習題 47
課後習題:在Top視窗中創建二維背景圖 47
課後習題:設定工作平面 48

第 2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49
2.1 選取對象 50
2.1.1 基礎選取方式 50
課堂案例:加選和減選 50
2.1.2 Rhino提供的選取方式 51
課堂案例:選取控制點 56
2.2 群組與解散群組 57
2.2.1 群組/解散群組 57
2.2.2 加入至群組/從群組去除 57
2.2.3 設置群組名稱 57
2.3 隱藏與鎖定 57
2.3.1 隱藏和顯示對象 57
2.3.2 鎖定對象 58
2.4 對象的變動 58
2.4.1 移動對象 58
2.4.2 復制對象 62
2.4.3 旋轉對象 64
課堂案例:利用旋轉復制方式創建紋樣 64
2.4.4 鏡像對象 65
2.4.5 縮放對象 66
2.4.6 陣列對象 67
2.4.7 分割與修剪對象 70
2.4.8 組合與炸開對象 72
課堂案例:利用縮放/分割/陣列方式創建花形紋樣 72
2.4.9 彎曲對象 74
2.4.10 扭轉對象 75
2.4.11 錐狀化對象 76
2.4.12 沿著曲線流動對象 77
2.4.13 傾斜對象 78
2.4.14 平滑對象 78
課堂案例:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動方式創建扭曲造型 79
2.4.15 變形控制器 80
2.5 導入與導出 82
2.5.1 導入文件 83
2.5.2 導出文件 83
2.6 尺寸標註與修改 83
課堂案例:標註零件平面圖 84
2.7 本章小結 86
2.8 課後習題 86
課後習題:選擇對象的多種方式 86
課後習題:利用變形控制器創建花瓶造型 86

第3章 曲線應用 87
3.1 曲線的關鍵要素 88
3.1.1 控制點 88
3.1.2 節點 88
3.1.3 階數 88
3.1.4 連續性 89
課堂案例:手動調節曲線連續性 90
3.2 繪制直線 91
3.2.1 繪制單一直線 91
3.2.2 繪制和轉換多重直線 92
課堂案例:利用“多重直線”工具繪制建築平面圖牆線 94
3.2.3 通過點和網格繪制直線 94
3.2.4 繪制切線 95
課堂案例:利用切線創建花形圖案 95
3.2.5 編輯法線 96
課堂案例:修改曲面的法線方向 97
3.3 繪制自由曲線 97
3.3.1 繪制控制點曲線 97
課堂案例:利用控制點曲線繪制卡通狗圖案 98
3.3.2 繪制編輯點曲線 98
3.3.3 繪制描繪曲線 100
3.3.4 繪制圓錐曲線 100
3.3.5 繪制螺旋線 101
3.3.6 繪制拋物線 101
3.3.7 繪制雙曲線 102
3.3.8 繪制彈簧線 102
課堂案例:沿曲線繪制彈簧線 102
3.4 繪制標準曲線 102
3.4.1 繪制圓 103
3.4.2 繪制橢圓 104
課堂案例:用橢圓繪制豌豆形圖案 104
3.4.3 繪制和轉換圓弧 105
課堂案例:繪制零件平面圖 106
3.4.4 繪制多邊形 108
3.4.5 創建文字 109
課堂案例:創建Rhino 5.0文字 109
3.5 從對象上生成曲線 110
3.5.1 由曲面投影生成曲線 110
課堂案例:將橢圓投影到球體上 110
3.5.2 由曲面邊生成曲線 111
3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111
3.5.4 提取曲面ISO線 112
3.5.5 提取曲面的交線 112
3.5.6 建立等距離斷面線 113
課堂案例:從物件中建立曲線 113
3.6 編輯曲線 114
3.6.1 編輯曲線上的點 114
3.6.2 控制桿編輯器 116
3.6.3 調整曲線端點轉折 116
3.6.4 調整封閉曲線的接縫 116
3.6.5 變更曲線的階數 118
3.6.6 延伸和連接曲線 118
3.6.7 混接曲線 119
3.6.8 優化曲線 121
3.6.9 曲線導角 121
3.6.10 偏移曲線 123
課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪制酒盃正投影造型 123
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126
課堂案例:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 126
3.7 本章小結 127
3.8 課後習題 127
課後習題:利用“銜接曲線”工具調節曲線連續性 127
課後習題:利用圓繪制星形圖案 128

第4章 曲面建模 129
4.1 曲面的關鍵要素 130
4.1.1 控制點 131
4.1.2 ISO線條 131
4.1.3 曲面邊 131
4.1.4 權重 131
4.1.5 曲面的方向 132
4.2 解析曲面 132
4.2.1 曲率與曲面的關系 132
4.2.2 曲面的CV點與曲面的關系 134
4.2.3 曲面點的權重與曲面的關系 134
4.2.4 曲面點的階數與曲面的關系 134
4.3 創建曲面 134
4.3.1 由點建面 134
課堂案例:利用由點建面方式創建房屋 135
4.3.2 由邊建面 137
課堂案例:利用由邊建面方式創建收納盒 138
4.3.3 擠壓成形 140
課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創建兒童桌 142
4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 144
課堂案例:利用旋轉成形方式創建酒盃 145
4.3.5 單軌掃掠 148
4.3.6 雙軌掃掠 150
課堂案例:利用“雙軌掃掠”工具創建洗臉池 150
4.3.7 放樣曲面 151
4.3.8 嵌面 153
課堂案例:利用“嵌面”工具創建三通管 154
4.3.9 網格曲面 157
4.3.10 在物件上產生布簾曲面 158
4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 158
4.3.12 從點格建立曲面 159
4.4 編輯曲面 160
4.4.1 編輯曲面的控制點 160
課堂案例:利用添加控制點方式創建鋒銳造型 160
4.4.2 編輯曲面的邊 162
4.4.3 編輯曲面的方向 166
4.4.4 曲面延伸 166
4.4.5 曲面導角 167
課堂案例:利用曲面導角工具創建多種樣式的導角 168
4.4.6 混接曲面 170
課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171
4.4.7 偏移曲面 173
課堂案例:利用偏移曲面方式創建水果盤 174
4.4.8 銜接曲面 176
4.4.9 合並曲面 178
4.4.10 重建曲面 178
4.4.11 縮回已修剪曲面 179
4.4.12 取消修剪 180
4.4.13 連接曲面 180
4.4.14 對稱 181
課堂案例:利用“對稱”工具製作開口儲蓄罐 181
4.4.15 調整封閉曲面的接縫 185
4.4.16 移除曲面邊緣 185
4.5 曲面連續性檢查 186
4.5.1 曲率圖形 186
4.5.2 曲率分析 187
4.5.3 拔模角度分析 188
4.5.4 環境貼圖 189
4.5.5 斑馬紋分析 190
4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 190
4.5.7 點集合偏差值 190
4.5.8 厚度分析 191
4.5.9 擷取作業視窗 191
4.6 本章小結 191
4.7 課後習題 191
課後習題:利用“單軌掃掠”工具創建戒指 191
課後習題:使用放樣曲面創建落地燈 192

第5章 實體建模 193
5.1 瞭解多重曲面和實體 194
5.2 創建標準體 194
5.2.1 立方體 194
課堂案例:使用立方體製作儲物架 195
5.2.2 圓柱體 197
課堂案例:使用圓柱體製作方桌 197
5.2.3 球體 198
5.2.4 橢圓體 199
5.2.5 拋物面錐體 200
課堂案例:使用拋物面錐體製作濾茶器 200
5.2.6 圓錐體 202
5.2.7 平頂錐體 202
5.2.8 棱錐 202
5.2.9 圓柱管 203
5.2.10 環狀體 204
5.2.11 圓管 204
課堂案例:使用圓管製作水果籃 205
5.3 創建擠出實體 206
5.3.1 擠出曲面 207
5.3.2 擠出曲面至點 207
5.3.3 擠出曲面成錐狀 207
5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208
5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208
5.3.6 凸轂 208
5.3.7 肋 209
課堂案例:利用“凸轂”和“肋”工具製作機械零件 209
5.4 實體編輯 212
5.4.1 布爾運算 213
課堂案例:利用布爾運算工具製作杯子 214
5.4.2 打開實體物件的控制點 218
5.4.3 自動建立實體 218
5.4.4 將平面洞加蓋 219
5.4.5 抽離曲面 219
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219
課堂案例:變形幾何體導角 220
5.4.7 不等距邊緣斜角 223
5.4.8 線切割 223
5.4.9 將面移動 227
5.4.10 將面移動至邊界 227
課堂案例:利用將面移動至邊界方式製作創意坐凳 228
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 230
5.4.12 移動邊緣 231
5.4.13 將面分割 232
5.4.14 將面摺疊 232
5.4.15 建立圓洞 233
5.4.16 建立洞/放置洞 233
5.4.17 旋轉成洞 235
5.4.18 將洞移動/將洞復制 235
5.4.19 將洞旋轉 236
5.4.20 陣列洞 236
課堂案例:通過建立洞的方式創建湯鍋 236
5.4.21 將洞刪除 239
5.5 本章小結 239
5.6 課後習題 239
課後習題:使用球體製作球形弔燈 239
課後習題:利用布爾運算工具創建實體零件模型 240

第6章 網格建模 241
6.1 瞭解網格 242
6.1.1 關於網格面 242
6.1.2 網格面與NURBS曲面的關系 242
6.2 創建網格模型 242
6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 243
6.2.2 創建單一網格面 243
6.2.3 創建網格平面 244
6.2.4 創建網格標準體 244
6.3 網格編輯 245
6.3.1 熔接網格 245
6.3.2 網格布爾運算 246
6.3.3 檢查網格 246
6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 247
6.3.5 其餘網格編輯工具 248
6.4 網格面的導入與導出 248
6.4.1 導入網格面 248
6.4.2 導出網格面 249
課堂案例:製作網格儲物架 250
6.5 本章小結 252
6.6 課後習題 252
課後習題:縮減耳機模型的網格面數 252
課後習題:模型三角面和四角面之間的轉換 252

第7章 KeyShot渲染技術 253
7.1 KeyShot渲染器 254
7.1.1 瞭解KeyShot渲染器 254
7.1.2 KeyShot的工作界面 254
7.2 KeyShot與Rhino的對接 258
7.3 KeyShot常用操作 258
7.3.1 移動/旋轉/縮放場景 259
7.3.2 部件的隱藏和顯示 259
7.3.3 移動部件 260
7.3.4 編輯部件材質 260
課堂案例:渲染洗臉池 261
7.4 本章小結 262
7.5 課後習題 262
課後習題:渲染MP3 262
課後習題:渲染豆漿機 262

第8章 綜合實例 263
8.1 綜合實例:加濕器建模表現 264
8.1.1 繪制輪廓線 264
8.1.2 製作機身側面細節造型 264
8.1.3 製作頂部細節 266
8.1.4 分類管理 270
8.1.5 渲染輸出 270
8.2 綜合實例:燒水壺建模表現 271
8.2.1 製作壺蓋和壺身 271
8.2.2 製作壺嘴 274
8.2.3 製作壺把手 276
8.2.4 渲染輸出 279