用戶至上 : 移動 UI 設計實戰指南
芒果道長
買這商品的人也買了...
- 
                
                   打動人心的產品設計|頂尖設計師打造成功產品的黃金法則 (Designing Products People Love: How Great Designers Create Successful Products) 打動人心的產品設計|頂尖設計師打造成功產品的黃金法則 (Designing Products People Love: How Great Designers Create Successful Products)$580$458
- 
                
                   UX 從新手開始|使用者體驗的 100堂必修課 (UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons) UX 從新手開始|使用者體驗的 100堂必修課 (UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons)$480$379
- 
                
                   WEB 設計職人必修 UX Design 初學者學習手冊 WEB 設計職人必修 UX Design 初學者學習手冊$420$332
- 
                
                   $474破繭成蝶2 : 以產品為中心的設計革命 $474破繭成蝶2 : 以產品為中心的設計革命
- 
                
                   $551用戶體驗設計師進階之路 $551用戶體驗設計師進階之路
- 
                
                   $403新印象 解構UI界面設計 $403新印象 解構UI界面設計
- 
                
                   $500交互思維:詳解交互設計師技能樹 $500交互思維:詳解交互設計師技能樹
- 
                
                   0 陷阱!0 誤解!8 天重新認識 JavaScript!(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 0 陷阱!0 誤解!8 天重新認識 JavaScript!(iT邦幫忙鐵人賽系列書)$550$468
- 
                
                   $354設計的陷阱 用戶體驗設計案例透析 $354設計的陷阱 用戶體驗設計案例透析
- 
                
                   $407步步為贏 交互設計全流程解析 $407步步為贏 交互設計全流程解析
- 
                
                   About Face4:交互設計精髓 (紀念版) (About Face: The Essentials of Interaction Design, 4/e) About Face4:交互設計精髓 (紀念版) (About Face: The Essentials of Interaction Design, 4/e)$768$730
- 
                
                   Android TDD 測試驅動開發:從 UnitTest、TDD 到 DevOps 實踐 (iT邦幫忙鐵人賽系列書) Android TDD 測試驅動開發:從 UnitTest、TDD 到 DevOps 實踐 (iT邦幫忙鐵人賽系列書)$550$429
- 
                
                   $653從零開始學UI設計:思路與技法 $653從零開始學UI設計:思路與技法
- 
                
                   這樣你看得懂嗎?讓你秒懂的資訊設計 O 與 X: 平面設計、商業簡報、社群小編都要會的資訊傳達術 這樣你看得懂嗎?讓你秒懂的資訊設計 O 與 X: 平面設計、商業簡報、社群小編都要會的資訊傳達術$450$383
- 
                
                   $458破繭成蝶 : 用戶體驗設計師的成長之路, 2/e $458破繭成蝶 : 用戶體驗設計師的成長之路, 2/e
- 
                
                   $474四旋翼飛行器開發與應用實訓案例集萃 $474四旋翼飛行器開發與應用實訓案例集萃
- 
                
                   操作介面設計模式, 3/e (Designing Interfaces, 3/e) 操作介面設計模式, 3/e (Designing Interfaces, 3/e)$980$774
- 
                
                   網頁美編的救星!零基礎也能看得懂的 HTML & CSS 網頁設計 網頁美編的救星!零基礎也能看得懂的 HTML & CSS 網頁設計$550$435
- 
                
                   $1,008遊戲 UI 設計原則與實例指導手冊 $1,008遊戲 UI 設計原則與實例指導手冊
- 
                
                   $403仿人機器人建模與控制 $403仿人機器人建模與控制
- 
                
                   Figma UI 設計技法與思維全解析 Figma UI 設計技法與思維全解析$768$730
- 
                
                   JavaScript 概念三明治:基礎觀念、語法原理一次帶走!(iT邦幫忙鐵人賽系列書) JavaScript 概念三明治:基礎觀念、語法原理一次帶走!(iT邦幫忙鐵人賽系列書)$600$468
- 
                
                   APCS 大學程式設計先修檢測完勝教材 -- 使用 C & Python APCS 大學程式設計先修檢測完勝教材 -- 使用 C & Python$500$395
- 
                
                   $422大模型動力引擎 — PyTorch 性能與顯存優化手冊 $422大模型動力引擎 — PyTorch 性能與顯存優化手冊
- 
                
                   $709智能駕駛硬件在環模擬測試與實踐 $709智能駕駛硬件在環模擬測試與實踐
商品描述
這是一本從用戶體驗的角度出發,重點講解移動UI設計方法的專業教程。全書共5章,第1章講解什麼是UI設計, 第2章講解UI設計的方法,第3章講解如何提升用戶體驗,第4章講解UI設計中的細節,第5章講解UI設計的輸出。
本書適合UI設計師、用戶體驗設計師、交互設計師、產品經理及準備轉入UI設計行業的人士閱讀。
作者簡介
芒果道長
zi深App產品經理,人人都是產品經理專欄作家。
深度參與多個App設計和規劃,精通移動端UI/UE設計工作,曾創立過生鮮電商App平臺。
目錄大綱
第1章 定義UI設計 009
1.1 如何設計出具有“寄生性”的應用 010
1.1.1 用戶目標——合乎情理的設計讓產品更受歡迎 010
1.1.2 品牌目標——系統性設計給產品加分 013
1.1.3 業務目標——設計方案影響業務能力 015
1.2 設計師的使命 019
1.2.1 為使用場景做設計 020
1.2.2 為特定的目的做設計 022
1.3 設計師需要懂得的3個心理學知識 025
1.3.1 用戶不喜歡使用令人有壓力的產品 025
1.3.2 為“懶人”做設計 030
1.3.3 模仿好的產品 033
1.4 移動因特網終端設計規則 039
1.4.1 iOS系統觸動人心的設計規則 039
1.4.2 Android系統工程師式的設計規則 045
1.4.3 Windows Phone系統的設計規則 053
1.4.4 針對不同的規則做設計 057
第2章 如何設計好UI 059
2.1 如何規劃導航 060
2.1.1 5種常見的一級導航 061
2.1.2 3種常見的二級導航 067
2.2 常見的圖文混排頁面 070
2.2.1 橫向一張圖片 070
2.2.2 兩列圖片 072
2.2.3 3列圖片 073
2.2.4 4列圖片 074
2.2.5 左圖右文/左文右圖 075
2.2.6 橫向多列圖片 076
2.3 常見的應用內提醒方式 077
2.3.1 狀態欄提醒 077
2.3.2 導航條提醒 078
2.3.3 吸頂提醒 079
2.3.4 彈出框提醒 080
2.3.5 氣泡提醒 081
2.4 常見的評論列表方式 082
2.4.1 引用回復 083
2.4.2 嵌套回復 084
2.4.3 @用戶回復 084
2.4.4 邊緣情況設計 085
2.5 搜索 086
2.5.1 非文字搜索 086
2.5.2 文字搜索 088
2.6 訂單支付 092
2.6.1 積分支付 092
2.6.2 現金支付 094
2.7 註冊和登錄 096
2.7.1 手機號註冊 096
2.7.2 第三方賬號註冊 098
2.7.3 第三方+綁定手機號註冊 099
2.7.4 指紋登錄/人臉識別登錄 100
2.8 UGC發布內容功能 101
2.8.1 內容發布 102
2.8.2 內容管理 104
2.9 消息中心 107
2.9.1 橫向分類排列 108
2.9.2 縱向混合排列 109
2.10 如何設計產品框架 111
2.10.1 設計範圍圖例 111
2.10.2 頁面值 112
2.10.3 設計方法 115
第3章 提升用戶體驗的設計 119
3.1 目標明確的設計 120
3.1.1 新手用戶 121
3.1.2 中級用戶 124
3.1.3 專家用戶 127
3.2 只做夠用的設計 129
3.2.1 產品基調設定 129
3.2.2 信息有效傳遞 132
3.2.3 推動用戶行為 134
3.2.4 提升商業價值 136
3.3 良好的行為設計 140
3.3.1 身體 140
3.3.2 心理 143
3.3.3 經濟 145
3.4 考慮不同的設備和實現方案 147
3.4.1 為不同的設備適配設計 147
3.4.2 為實現不同的技術做設計 150
3.5 硬件交互 153
3.5.1 屏幕上的手勢 153
3.5.2 硬件特性 155
3.6 啟發式評估十原則對設計的作用 158
3.6.1 狀態可視性 158
3.6.2 系統和現實的協調 158
3.6.3 用戶操控自由 158
3.6.4 一致性原則 159
3.6.5 防止錯誤 159
3.6.6 識別比回憶容易 159
3.6.7 靈活性和高效率 160
3.6.8 簡潔美觀的設計 160
3.6.9 幫助用戶認知、判斷及修復錯誤 160
3.6.10 幫助文檔及用戶手冊 160
第4章 細節提升設計 161
4.1 圖標 162
4.1.1 使用圖標的目的 162
4.1.2 圖標的製作原則 165
4.2 加載 169
4.2.1 進入頁面時加載 169
4.2.2 當前頁刷新加載 170
4.2.3 頁面跳轉加載 171
4.2.4 懶加載 173
4.2.5 在加載過程中植入品牌並強化情感 174
4.3 編輯操作啟示 175
4.4 管理復雜的頁面 177
4.4.1 數據內容復雜的頁面 177
4.4.2 如何優化復雜的頁面 180
4.5 個人資料編輯 182
4.6 動畫設計 184
4.6.1 頁面層級關系指示 184
4.6.2 操作狀態指示 185
4.6.3 用戶行為引導 187
4.6.4 設計原則 188
第5章 輸出物 193
5.1 組件模塊狀態標註 194
5.2 針對iOS系統和Android系統的標註參考 196
5.2.1 工具介紹 196
5.2.2 同一套UI復用標註 197
結束語 198
UI設計在未來的發展趨勢 198
給UI設計師的職業規劃建議 199



 
    
 
    
 
    
 
     
     
    
 
    
 
     
     
    